XBOX

Castlevania: مراجعة دراكولا X ريترو

Castlevania: دراكولا العاشر

Castlevania: روندو الدم كانت تحفة فنية في نوع منصات الحركة. لقد كان نادرًا عندما ظهر لأول مرة في عام 1993، نظرًا لأنه كان حصريًا يابانيًا، وكان قابلاً للتشغيل فقط على القرص المضغوط لمحرك الكمبيوتر الشخصي؛ وحدة تحكم غامضة بالفعل.

عندما تم الإعلان عن وصول نظام Super Nintendo Entertainment System Castlevania: دراكولا العاشر، افترض الكثيرون أنه سيكون ميناءً روندو الدم. تم استخدام الكثير من نفس الفن في التسويق، وبدت الصور الترويجية وكأنها إعادة عمل لنفس اللعبة. وبطبيعة الحال، كان من السهل الافتراض أنه سيكون روندو الدم ميناء.

متى دراكولا العاشر خرج في عام 1995، كل عبة Castlevania أصيب المعجب بخيبة أمل بسبب مدى اختلافه عن روندو الدم. تم قطع الميزات، وزيادة الصعوبة، وتغيرت اللعبة بأكملها لدرجة أنها أصبحت شيئًا آخر تمامًا. تم تصنيفها بشكل غير عادل على أنها ميناء روندو الدم, دراكولا العاشر لا يزال يقدم فريدة من نوعها عبة Castlevania تجربة ويستحق نظرة أخرى.

Castlevania: دراكولا العاشر
المطور: Konami
الناشر: كونامي
الأنظمة الأساسية: Super Nintendo Entertainment System (تمت المراجعة)، Wii U (eShop)، New Nintendo 3DS (eShop)
تاريخ الإصدار: 21 يوليو 1995 (SNES)، 2 أكتوبر 2014 (Wii U)، 29 ديسمبر 2016 (نيو نينتندو 3 دي إس)
اللاعبون: 1
السعر: 7.99 دولار أمريكي (Wii U، New Nintendo 3DS)

Castlevania: دراكولا العاشر

لم يكن هناك طريق روندو الدميمكن تكرار تجربة SNES على أجهزة SNES. لن تسمح القيود المفروضة على تنسيق الخرطوشة بميزات مثل المشاهد الصوتية وصوت الكتاب الأحمر والتسلسلات المتحركة التي كانت جزءًا كبيرًا من الجاذبية.

سيكون دائمًا لغزًا لماذا اختار المطورون عدم تكييف تجربة اللعب، ولكن بدلاً من ذلك ما حصلنا عليه كان في الأساس لعبة جديدة. هناك الكثير من المراحل الجديدة والزعماء الفريدين الذين يصنعون دراكولا العاشر متميز. البقايا الوحيدة من روندو الدم عبارة عن نظرة عامة جدًا للسيناريو وتعطل العنصر.

دراكولا العاشرطريقة اللعب قد تخيب آمال محبي فائق Castlevania الرابع، لأنه يفتقر أيضًا إلى الميزات التي كان رائداً فيها. اختفى تأرجح السوط بحركة دائرية، ولم يعد هناك أي تصارع، ولا يستطيع ريختر المشي على سطح القمر مثل أسلافه.

Castlevania: دراكولا العاشر

دراكولا العاشر يشبه إلى حد كبير الأصل عبة Castlevania أو طبعة جديدة لها، كاسلفانيا: سجلات. إنها جميعًا ألعاب منصات حركة بسيطة للغاية ولكنها صعبة للغاية. لا مجال للنظر إلى الوراء، وريختر غير مهتم بـ "الاستكشاف".

مثل كل بلمونت من قبله، سيتعين على ريختر أن يشق طريقه نحو قلعة دراكولا، ويقتل كل رجس غير مقدس يعبره. لم تكن القصص في هذه الألعاب أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى من كونها مستوحاة بشكل فضفاض من قصص برام ستوكر دراكولا ونادرًا ما يكون المبلغ أكثر من استعارة بعض الصليبيين الذين يقاتلون ضد المسيح.

القليل من الإلهام لرعب المطرقة هنا والقليل من الأساطير اليونانية هناك، كلها ممزوجة معًا وستحصل على عبة Castlevania روح. كانت الحبكة دائمًا ذريعة لشجاعة ميدوسا، ورجال الذئاب، والهياكل العظمية؛ و دراكولا العاشر ليست مختلفة. ما يميزه عن أمثاله Castlevania الرابع هو أسلوبه والعرض.

Castlevania: دراكولا العاشر

Castlevania الرابع كانت لعبة SNES قوية وشجاعة والتي اقتربت من إطلاقها في أوائل التسعينيات. وقد زاد جوها المظلم والمزاجي للغاية من خلال موسيقاها المنخفضة والصاخبة. دراكولا العاشر هو تناقض صارخ مع ألوانه الزاهية الزاهية.

دراكولا العاشر خرج في وقت متأخر جدًا من حياة SNES؛ قبل عام تقريبًا من إطلاق Nintendo 64. التأخر يعني أن الفنانين صقلوا حرفتهم، وصمموا صورًا متحركة وخلفيات كانت تقريبًا على قدم المساواة مع ما كان جهاز PlayStation قادرًا عليه.

ويعود ذلك كله إلى الاستخدام الذكي للألوان التي تكمل بعضها البعض، وشجاعة الفنانين في استخدام المنصات غير التقليدية. وكانت النتائج مذهلة، وتؤدي إلى صور تتفوق عليها في بعض الحالات روندو الدم. تعد ألسنة اللهب المتطايرة في المرحلة التمهيدية والتي تجتاح المكان أحد التأثيرات البارزة التي تبدو مذهلة.

Castlevania: دراكولا العاشر

العفاريت الشخصية جريئة للغاية ونظيفة المظهر. الصور الظلية والأوضاع المحددة تجعل كل شخصية وتهديد لا يُنسى. في حين تم إعادة تدوير بعض الأصول من روندو الدم، لقد تم إعادة رسمها وقياسها ضمن بنية SNES ولوحة الألوان.

تمت إعادة تصور كل بيئة تقريبًا. تصميم المستوى مختلف تمامًا، ويطرح كل التحديات الجديدة؛ مما يوضح كذلك أن هذا ليس كذلك روندو الدم. المراحل التي دراكولا العاشر لديها قفاز شيطاني من الألم والظلام الأبدي.

دراكولا العاشر ربما تم تصميمه لاستغلال سوق الإيجار من خلال زيادة صعوبته للغاية. إن وضع العدو وتباعد القفزات هو حقًا ميفيستوفيليس، ولا يتطلب أي مجال للخطأ. يعد فهم صناديق الضرب وتوقيت سوط ريختر أمرًا بالغ الأهمية لتطهير بعض المناطق دون أن تصاب بأذى.

Castlevania: دراكولا العاشر

سيؤدي الفشل في استيعاب تعقيدات الميكانيكا دائمًا إلى تعرض ريختر للكمات من قبل عدو سريع الحركة. على الرغم من أنه يمتلك شريط نجاة، إلا أنه قد لا يكون موجودًا في بعض الأحيان، نظرًا لأن ضربة واحدة تسبب ضربة قاضية رهيبة. وهذا يعني الوقوع في حفرة الموت الفوري.

عبة Castlevania ليس غريبا على المزالق، ولكن دراكولا العاشر يأخذها إلى آفاق جديدة من خلال ملء اللعبة بأكملها بثقوب مثل حشوة ضخمة من الجبن السويسري. ذهب المصممون إلى حد أنهم تمكنوا من جعل الرئيس الأخير هو حفرة لا نهاية لها تقاتل ريختر جنبًا إلى جنب مع دراكولا.

حتى لو أصبحت دراكولا العاشر أتقن وتعلم كيفية تطهير أصعب المناطق بذاكرة عضلية مثالية، فمعظم الناس لا يهزمون دراكولا أبدًا لأن ساحته مليئة بالحفر. يقاتل ريختر بشكل فعال فوق عدد قليل من الأعمدة التي تكون أعرض قليلاً من كائنه. يمتلك دراكولا الكثير من نقاط الصحة، وله شكلان لهما هجمات قوية ليس من السهل مراوغتها، مما يجعل الموت المفاجئ أمرًا لا مفر منه.

Castlevania: دراكولا العاشر

بغض النظر عن المرحلة أو الزعيم الذي تقاتله، دراكولا العاشر رحيم بما فيه الكفاية لتفقد ميكانيكي الموقت. إن القدرة على أخذ وقتك وعدم التسرع أمر مريح، والمرونة الإضافية تعني قدرًا أقل من الإحباط.

دراكولا العاشر قد تكون واحدة من أصعب عبة Castlevania الألعاب، ولكنها تعمل على موازنة الأمور من خلال عدم تشغيلك على شاشة البداية عندما يفقد ريختر كل حياته. في حين أنه سيتعين عليه أن يبدأ المرحلة من البداية، فإن هذا جزء من عملية التعلم لإتقان اللعبة.

دراكولا العاشر تكون قصيرة جدًا إذا كنت تعرف ما تفعله، لذا فإن الاضطرار إلى إعادة تشغيل مستوى من الشاشة الأولى لا يمثل نكسة رهيبة. قد يكون الأمر محبطًا، لكن محاربة ضد المسيح يجب أن تكون مصممة لسحق روحك. يعد اكتساب الخبرة وتعلم الطريقة التي يتصرف بها الأعداء وكيفية التحرك عبر المستويات أمرًا مجزيًا، لأنه من المثير للإعجاب التفاوض في مثل هذه اللعبة الساحقة.

Castlevania: دراكولا العاشر

من المزعج أن ألعاب SNES المتأخرة لا تزال تستخدم كلمات المرور، لكن هذا يرجع إلى قصر وقت اللعب في اللعبة والذي يبلغ حوالي ساعة واحدة. وهذا يسلط الضوء على مدى قلة المحتوى الموجود فيه دراكولا العاشر. لا يوجد الكثير من التنوع كما هو الحال في Castlevania الرابع ، التي كانت تتأرجح بالسوط أو القدرة على التفاعل مع عالم اللعبة بطريقة ذات معنى.

هناك فتاتان فقط يجب إنقاذهما، ولا يمكنك اللعب كما تحب ماريا روندو الدم لقيمة إعادة التشغيل المضافة. كان هناك حاجة إلى المزيد من المشاهد السينمائية لملء القصة. النينجا Gaiden على NES فعل هذا بشكل مذهل مع 8 بت، وهذا أمر لا يغتفر دراكولا العاشر إنه فارغ جدًا من الناحية السينمائية بالمقارنة.

لا يوجد سوى مسارين بديلين، وعدم وجود نظام حفظ الملفات يعني الاضطرار إلى إعادة تشغيل اللعبة بأكملها من البداية. نظام حفظ ل دراكولا العاشر يجب أن يعمل كمستوى محدد للمناطق التي تم تطهيرها. لا ينبغي لي أن أكتب أو أحفظ رموز كلمة المرور، حتى مع الأخذ في الاعتبار وقت إنتاجها.

Castlevania: دراكولا العاشر

تحسينات التحكم في دراكولا العاشر السماح لريختر بالقفز من السلالم، ومن الممكن تغيير الاتجاهات أثناء وجوده في الهواء. على الرغم من قوته البطيئة، يتمتع الرجل بقدرة جيدة على الحركة الهوائية، ويمكنه التحرك بشكل أسرع من خلال قفز الأرنب. لا ينبغي له ذلك لأن السرعة تقتل.

أهم مهارة يجب أن تمتلكها للفوز هي الذاكرة الجيدة. إن معرفة السلاح الفرعي الذي يجب الاحتفاظ به ومكان تخزين القلوب يجعل معارك الزعماء أسهل بكثير. لا تحتاج حتى إلى معرفة أنماطها عند نقطة معينة إذا كان لديك ما يكفي من القلوب للاعتماد على الأسلحة الفرعية أو تحطم العناصر. فقط تأكد من أنك لن تموت، وإلا فسيتم إعادة ضبط عداد قلبك على الصفر.

هذه واحدة من أصعب ألعاب Super Nintendo، وعلى الرغم من طولها القصير فإن معظمها لا يكملها أبدًا. الحصول على ما يرام في دراكولا العاشر يبدو الأمر وكأنك تتعلم كيفية فتح القفل؛ إنها مهارة نادرة ومثيرة للإعجاب.

Castlevania: دراكولا العاشر

على مر السنين، تغلب المشجعون على خيبة أملهم الأولية دراكولا العاشر، لقد تم إعادة اكتشافه. هناك تقدير جديد لتصميم مستواها الشيطاني، وتم الاعتراف أخيرًا بالبراعة الفنية في الصور والصوت.

الموسيقى مثيرة للإعجاب بشكل خاص. قد لا يكون صوت كتاب أحمر، ولكن دفء شريحة الصوت SNES يصنع العجائب مع هذه السماعات الكلاسيكية عبة Castlevania الألحان. مصاص دماء القاتل لم يبدو أبدًا أفضل مما هو عليه في دراكولا العاشر.

العيب في هذه الشعبية المكتشفة حديثًا هو الحصول على نسخة منها دراكولا العاشر أصبح باهظ التكلفة بشكل شنيع. تبلغ تكلفة الخراطيش الأصلية المستخدمة دائمًا عدة مئات من الدولارات، وتصل تكلفة النسخة الجديدة المختومة إلى الآلاف؛ تقريبًا تكلفة الدفعة الأولى للسيارة. للأسف، دراكولا العاشر لم يتم تضمينها في Castlevania: مجموعة الذكرى.

Castlevania: دراكولا العاشر

إن مالكي Wii U و New 3DS محظوظون لأن هذه المنصات مدعومة من متجر Nintendo Virtual Console eShop و Castlevania: دراكولا العاشر لا يزال متاحًا مقابل 7.99 دولارًا. مع إغلاق متجر Wii الإلكتروني، قد يكون الأمر مسألة وقت حتى يحدث ذلك لـ Wii U وNew 3DS.

أي شخص يشتريه من متجر eShop سيحصل على خيار حفظ الحالة. لا ينصح بهذا، لأنه يبطل الهدف دراكولا العاشر. الاستثناءات في حالات الطوارئ أمر مفهوم، ولكن أي شخص ينقذ الولايات في طريقه إلى التغلب على دراكولا سوف يفوته ما يجعل دراكولا العاشر ممتعة للغاية.

Castlevania: دراكولا العاشر قد يبدو الأمر غير عادل في بعض الأحيان، وهو كذلك في كثير من الأحيان، ولكن من قال أن سيد الظلام سيكون عادلاً على الإطلاق؟ لا ينبغي أن يكون الجميع قادرين على الفوز في كل مباراة. يصبح الأمر أكثر شخصية وخاصة إذا تمكن عدد قليل فقط من التغلب على دراكولا. حتى لو لم تهزمه، فإن إجبار دراكولا على النزول من كرسيه للدفاع عن نفسه أمر مثير للإعجاب تقريبًا.

تمت مراجعة Castlevania: Dracula X على نظام Super Nintendo Entertainment System باستخدام نسخة شخصية. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة المراجعة/الأخلاقيات الخاصة بـ Niche Gamer هنا.

الصور: يوتيوب

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي