XBOX

مهمة Destiny 2 Story مستوحاة من مستوى Zelda الكلاسيكي أنتوني تاورمينا لعبة التشدق - Feed

2-الممرات-الوقت-زيلدا -2636301

طوال تاريخها البالغ 7 سنوات ، كان مصير استمد الامتياز من عدد من المصادر للإلهام. ولكن بينما يشك المعجبون عادةً في أن قطعة معينة من العتاد أو نقطة القصة أو التصميم البيئي مستوحاة من قطعة وسائط أخرى ، فلا يمكنهم دائمًا التأكد من ذلك.

كشف توم فارنسورث من Bungie عن قطعة واحدة من مصير 2 محتوى مستوحى من مستوى لعبة فيديو كلاسيكية. على Twitter ، فإن مصير 2 أكد قائد موسم الوصول أن مهمة / منطقة ممرات الوقت في اللعبة مستوحاة من لوست وودز من أسطورة زيلدا.

ذات صلة: كيفية الحصول على نتيجة Easy 100K Nightfall

بالنسبة لأولئك الذين قد لا يعرفون / يتذكرون ، فإن ممرات الزمن كانت منطقة مستخدمة لمهام القصة في موسم الفجر. سيستكشف الأوصياء فترات زمنية مختلفة من الداخل مصير 2 تقاليد لإنقاذ القديس 14 من مصيره المأساوي.

كانت هناك أيضًا مهمة محددة في "ممرات الوقت" التي تضمنت التنقل في سلسلة من المداخل للعثور على قبر القديس 14 والمبتدئ لـ Bastion البحث عن بندقية الانصهار الغريبة. استغرق الأمر مصير أيام المجتمع من أجل فك المسار الصحيح إلى القبر ، لكنهم وجدوا الحل في النهاية.

ولكن في حين مصير 2 كان اللاعبون يحاولون العثور على المسار الصحيح عبر ممرات الزمن ، ويعتقد الكثيرون العودة إلى لوست وودز في الكلاسيكية أسطورة زيلدا ألعاب. من الواضح أن المفهوم أبسط بكثير في زيلدا لكن الأفكار هي نفسها. يتعين على اللاعبين تحديد طريقة السفر عبر المنطقة للوصول إلى الهدف / إيجاد مخرج. في حالة Zelda ، على الرغم من ذلك ، عادة ما كانت هناك أدلة لمساعدة اللاعبين على إيجاد طريقهم. مصير 2كانت "ممرات الزمن" عبارة عن أزمة بيانات ضخمة لم تقدم اتجاهات في الوقت الفعلي.

من المحتمل ألا تكون هذه هي المرة الأولى التي يقترض فيها Bungie من بعض امتيازات ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في كل العصور ، ولكن لا يزال من الرائع سماع Farnsworth يؤكد أن هذا هو المكان الذي استوحى فيه فريق التطوير الإلهام. كانت أروقة الزمن واحدة من هؤلاء لحظات كبيرة ل مصير 2 حيث المجتمع كله كانوا يعملون معًا لحل مشكلة. من المؤكد أنه لا تزال هناك بعض العناصر التي شعرت أنها مصممة للمتشددين للغاية وللتفكير الجماعي بدلاً من الفرد ، لكنها أدت إلى مكافأة للجميع.

ومن المثير للاهتمام أن هذا التأكيد زيلدا يأتي الإلهام في وقت كان فيه الكثير من مصير يعتقد المعجبون أن Bungie تنسخ تصميماتها الخاصة مع توسع Beyond Light القادم. هناك خوذة Titan في DLC يشبه إلى حد كبير خوذة Master Chief والجماهير يلاحظون ذلك. ومع ذلك ، سيكون من المدهش جدًا أن نرى Bungie يؤكد هذه التفاصيل.

القدر 2: ما وراء الضوء تصدر في 13 نوفمبر 2020 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و Stadia و Xbox One.

أكثر: كل التفاصيل الجديدة في لعبة Destiny 2: ما وراء Light Gamescom Trailer

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي