الأخبار

مقابلة Elyon - Realm vs Realm Battles وخطط ما بعد الإطلاق والمزيد

مقابلة Elyon - Realm vs Realm Battles وخطط ما بعد الإطلاق والمزيد

يعد إنشاء لعبة MMORPG ناجحة من أصعب الأشياء التي يمكن للمطور القيام بها في هذه الصناعة. هذا النوع يتطلب قدرًا كبيرًا من الاستثمار في الوقت ، وتحديثات متسقة وقوية وإضافات محتوى جديدة ، ومنافسة شديدة من بعض عمالقة هذا النوع الذي أصبح مؤسسات في حد ذاته. ألعاب Bluehole و Kaiko القادمة إليون يتطلع إلى مواجهة هذا التحدي ، ومع نظام قتال سريع الخطى ، ومعارك واسعة النطاق في مقابل عالم ، وأساس للبناء بفضل إطلاقه الكوري ، يبدو أنه في وضع جيد للانطلاق إلى طريق ثابت يبدأ. لقد تواصلنا مؤخرًا مع الأشخاص الذين يقفون وراء اللعبة لمعرفة المزيد عنها. يمكنك قراءة محادثتنا مع Jim Lacourte (مدير المشروع ، Kakao Games Europe) و Sunwook Kim (مدير Bluehole) أدناه.

إليون

"لقد تلقينا بالفعل ردودًا على الاستطلاع أكثر بكثير مما كنا نتوقعه في الأصل - لقد كان هناك الكثير من التعليقات التي يجب أن نمر بها بالتأكيد ، لكن الشعور العام كان إيجابيًا للغاية."

كيف كان رد فعل اللاعبين في لعبة بيتا المغلقة؟


جيم لاكور ، مدير المشروع ، Kakao Games Europe: لقد تلقينا بالفعل ردودًا على الاستطلاع أكثر بكثير مما كنا نتوقعه في الأصل - لقد كان هناك الكثير من التعليقات التي يجب أن نمر بها بالتأكيد ، لكن الشعور العام كان إيجابيًا للغاية. كان الموضوع الأكثر ذكرًا هو متجر النقود ، وسننشر منشورًا مستقلًا بشأن المنتجات المدفوعة في الأسابيع القادمة. نتطلع إلى سماع ملاحظاتك.

ما هي خططك لفترات تجريبية إضافية قبل الإطلاق الغربي الكامل للعبة؟


لاكورتي: نحن نعد حاليًا اختبارًا تجريبيًا مغلقًا ثانيًا من المقرر تشغيله لبضعة أيام في منتصف أغسطس. بعد CBT2 ، المرحلة التالية هي الإصدار الكامل!

إليون كان في كوريا منذ بضعة أشهر. هل أدت التعليقات الواردة من قاعدة اللاعبين الحالية لديك إلى أي تغييرات تجريها في الفترة التي تسبق إطلاق اللعبة في الغرب؟


لاكورتي: الإجابة المختصرة هي نعم ، رغم أنها أكثر تعقيدًا من ذلك بقليل. نحن بصدد إجراء تغييرات في أجزاء معينة من اللعبة لإصدار EUNA ، ولكن في نفس الوقت هدفنا هو العمل على بناء عالمي. إليون يدعم نظام إدارة المحتوى تبديل الميزات الإقليمية الذي يسمح لنا بتحقيق هذين الهدفين - لذلك يمكنك توقع تغييرات كبيرة مثل موازنة الفصل وتحديثات المحتوى بوتيرة قريبة من كوريا (بمجرد أن نلحق في النهاية) ، بينما التغييرات الخاصة بـ EUNA هي يتم على أساس كل محتوى.

إليون

"نحن نعد حاليًا اختبارًا تجريبيًا مغلقًا ثانيًا من المقرر تشغيله لبضعة أيام في منتصف أغسطس. بعد CBT2 ، سيكون المعلم التالي هو الإصدار الكامل."

يصعب اقتحام مساحة MMORPG ، لا سيما بالنظر إلى عدد لاعبي الألعاب الحية الذين لديهم هذه الأيام لجذب انتباههم. ماذا يمكنك أن تخبرنا عن كيفية القيام بذلك إليون يميز نفسه عن الحشد؟


صن ووك كيم ، مدير Bluehole: نحن نؤمن بالقوة الأكبر والأكثر تميزًا في إليون هو نظامها القتالي النشط. نحن على ثقة من أن اللاعبين لن يكونوا قادرين على تجربة أي شيء مشابه في الألعاب الأخرى.

ما مدى التأثير الذي يحدثه الاختيار بين أونتاري وفولبين؟

كيم: يتمثل الاختلاف الأكبر في اتجاه القصة ، ولكن لا يوجد تأثير كبير على تجربة اللعب الخاصة بك.

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن معارك Realm vs Realm في اللعبة؟ ما الذي يجب أن يتوقعه اللاعبون من هذه من حيث الحجم؟

كيم: هدفنا ليس فقط التركيز على حجم المحتوى ، ولكن لتوفير تجربة لعب RvR غامرة مع هدف واضح للفوز.

Once Spa إليون ما هو نوع إيقاع اللاعبين بعد الإطلاق الذي يمكن للاعبين توقعه؟

كيم:
ليس لدينا أي توقعات محددة من الناحية الواقعية ، نعلم أن هناك مجالًا كبيرًا للتحسين. سنستمر في بذل الكثير من الجهد إليون تصبح لعبة أفضل.

إليون

"نحن نؤمن بالقوة الأكبر والأكثر تميزًا في إليون هو نظامها القتالي النشط. نحن واثقون من أن اللاعبين لن يكونوا قادرين على تجربة أي شيء مشابه في المباريات الأخرى ".

هل لديك أي خطط للإفراج إليون على أجهزة تحكم الجيل التالي؟

كيم: لا ، ليس لدينا حاليًا أي خطط للإفراج إليون على وحدات تحكم الجيل التالي.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي