كما وعدت، كشفت EA Sports عن FIFA 22 ، بمقطورة تتخللها لقطات من العالم الحقيقي مع أجزاء وأجزاء من اللعب من اللعبة القادمة. كما تكشف طريقة اللعب ، إنها لعبة متفرقة جدًا ، ولا تخبرنا حقًا عن الكثير عن اللعبة - ولكن لحسن الحظ ، كشفت EA نفسها عن بعض التفاصيل.
الميزة الرئيسية الجديدة هي أن الفيفا 22 تم إنشاء HyperMotion Techology ، والذي يبدو أنه المصطلح الشامل لـ EA Sports لنظام الرسوم المتحركة الجديد الدقيق الذي تم وضعه في مكانه. بشكل أساسي ، قاموا بتسجيل التقاط حركة أصيل من 11 مباراة مقابل 11 مباراة واستخدموا "خوارزمية التعلم الآلي المتطورة". تستخدم هذه الخوارزمية التعلم الآلي ، وتقول EA إنها "تتعلم من أكثر من 8.7 مليون إطار من التقاط المباريات المتقدم ، ثم تكتب رسومًا متحركة جديدة في الوقت الفعلي لإنشاء واقعية كرة القدم العضوية عبر مجموعة متنوعة من التفاعلات على أرض الملعب."
وفقًا لـ EA ، تسجل HyperMotion Technology "كل لمسة ، تدخل ، عدو سريع ومبارزة من جميع اللاعبين الـ 22 الذين يلعبون بكثافة عالية لأول مرة على الإطلاق ، وتلتقط البيانات التي تشغل أكثر من 4000 رسم متحرك جديد في FIFA 22 لزيادة كثافة كرة القدم ، والاستجابة ، و جسدية كل لاعب في اللعبة ".
ستؤدي هذه الرسوم المتحركة المحسّنة إلى مبارزات جوية أكثر ديناميكية ، وتحكم أفضل في الكرة ، و "إضفاء الطابع الإنساني على اللاعب". حول هذا الأخير ، يقول EA على موقعه موقع الكتروني، "بدعم من Advanced 11v11 Match Capture ، تساعد الرسوم المتحركة الجديدة للاعبين خارج الكرة والسلوك المحيط في إضفاء الحيوية على الشخصيات داخل الملعب. شاهد الخصوم يتحدثون ويشيرون ويوجهون بعضهم البعض بناءً على الحركة ، بينما تتطابق الحركة المحدثة مع إلحاح اللاعبين على أرض الملعب لجعل FIFA أكثر واقعية وغامرة من أي وقت مضى ". وفي الوقت نفسه ، يتم أيضًا الترويج لتحسينات الذكاء الاصطناعي الهجومية والدفاعية.
الفيفا 22 سيتم إطلاقها في 22 أكتوبر لأجهزة PS5 و Xbox Series X / S و PS4 و Xbox One و PC و Stadia. يبدو أن HyperMotion سيكون موجودًا فقط في اللعبة على PS5 و Xbox Series X / S و Stadia. يعد النقص الواضح في الدعم على جهاز الكمبيوتر أمرًا مثيرًا للدهشة ، خاصة وأن هذا سيكون العام الثاني على التوالي على مشغلات الكمبيوتر سوف يحصل على الأقل شأنا الفيفا الخبره في مجال الغطس.