الأخبار

في اللاعب الفردي ، يبدو التفكك مثل Halo 2 الحقيقية بالنسبة لي

لدي نظرية ، غير مثقلة بأي نوع من الأدلة بلطف ، والتي تجادل بأن المطورين يحاولون أحيانًا إعادة إنشاء القوة والمتعة لاستخدام أدوات إنشاء اللعبة الفعلية للاعبيهم ، ولكن دون الحاجة المصاحبة إلى فهم الرياضيات أو الهندسة المعمارية أو الكثير في طريقة التكنولوجيا. بعبارة أخرى ، أظن أنهم يأخذون ما يحبونه في أداة أو قليلاً من البرامج ، ويقومون بتحويله إلى شيء يمكن للاعب أن يحبه أيضًا.

أشعر أنه قوي للغاية أثناء التنقل في Gravcycle من Disintegration ، وهي آلة جميلة ، وكلها غير مرئية للاعب من منظور الشخص الأول أثناء المهمات الرئيسية ، ولكنها حاضرة باستمرار بالطريقة التي تخيم عليها الأشباح فوق الصخور والأوساخ والخرسانة في مستويات اللعبة ، على ما يبدو ، بدافع الدافع والرغبة أكثر من الأشياء التي أفعلها بالعصي ومحفزات الوسادة. يبدو أنني أعرف إلى أين أريد أن أذهب. جسديًا ، تستعير Gravcycle أيقوناتها من الدراجات النارية - كل تلك الأنابيب والفتحات والعوادم الجميلة. ولكن ما تشعر به حقًا هو حركة "الكاميرا المجانية" التي تحصل عليها من مشاهدي تصحيح الأخطاء في محرك اللعبة. يبدو وكأنه حلم.

التفكك هو إحدى تلك الألعاب التي تجعلني دائمًا أفكر في طريقة صنع الألعاب ، وهذا ليس فقط بسبب تصحيح الأخطاء Gravcycle ، أو حتى الآن ، الأخبار المحزنة هذا الأسبوع بأن V1 يتم إغلاقها. أعتقد أن الأمر يتعلق جزئيًا بنسب المطور مع سلسلة Halo ، لكن ليس تمامًا. إنه أيضًا بسبب المهارة والمتعة التي أخبر نفسي أنني أستطيع رؤيتها بالطريقة التي تم بها تجميعها جميعًا. التفكك هو نوع ضئيل من التصميم ، والذي قد يكون له علاقة بالميزانية ، بالتأكيد ، لكنه يبدو أنه يتعلق أكثر بالتجربة. خذ دورة Gravcycle مرة أخرى - امنح اللاعبين آلة من هذا القبيل ، مع الكثير من الاهتمام في التعامل معها ، وسيستمتع الناس. يبدو أن صانعي التفكك يفهمون ما تحتاجه كلاعب وما لا تحتاجه. لا عجب أنني عدت إلى التفكك الأسبوع الماضي ، ووقعت في الحب من جديد.

المزيد

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي