XBOX

ميتال جير رايزينج: مراجعة Revengeance

بعد تطور صخري للغاية حيث كاد أن يتم إلغاؤه ، إنها معجزة ذلك ارتفاع ميتال جير: Revengenace جيدة كما هي على الإطلاق. كان هذا أحد العناوين التي ساعدت في ترسيخ سمعة PlatinumGames كواحد من أفضل مطوري ألعاب الحركة ، إن لم يكن أفضل.

كيف فعلوا ذلك؟ مرة أخرى عندما تم الإعلان عن أنه لا يزال قيد التطوير داخليًا في Konami ، ولكن نظرًا لفريق عديم الخبرة وليس لديه رؤية ، دافع Kojima عن PlatinumGames لتولي التطوير. كان أمام PlatinumGames حوالي عامين للوفاء بالموعد النهائي ، وكانت لا تزال في منتصف تطوير مشاريع أخرى في نفس الوقت.

على الرغم من الأزمة غير المعقولة والتطور المتسارع ، ارتفاع ميتال جير: Revengenace أصبح كلاسيكيًا محبوبًا من الجيل السابع من وحدة التحكم. بعد كل هذه السنوات ، إلى أي مدى صمدت بشكل جيد؟ على الرغم من تطوره المضطرب وعمره ، إلا أن الإجراء لا يزال قويًا للغاية. لم تكن أبدًا لعبة مثالية ، حتى عندما كانت جديدة ؛ لكن في هذه الأيام ، تظهر علامات تطوره المتسارع أكثر.

ميتال جير ارتفاع: Revengeance
المطور: PlatinumGames
الناشر: Konami Digital Entertainment
الأنظمة الأساسية: Microsoft Windows و OS X و PlayStation 3 و Xbox 360 (تمت مراجعته عبر التوافق مع الإصدارات السابقة من Series S) و Shield Android TV
تاريخ الإصدار: فبراير شنومكس، شنومكس
اللاعبون: 1
السعر: 19.99 دولارًا أمريكيًا (عبر Xbox Live Arcade)

تجري بعد عدة سنوات ميتال جير سوليد 4: بنادق باتريوت، شركة عسكرية خاصة إلكترونية تعرف باسم Desperado تسعى إلى زعزعة استقرار الدول من أجل إبقاء التوترات عالية. سيواجه رايدن ، السايبورغ ذو الشعر العادل المفضل لدى الجميع ، وحدة قتلة ديسبرادو سايبورغ المعروفة باسم "رياح الدمار" ، إذا كان يأمل في منع تصاعد حرب ساخنة.

تمتلئ طاقم العمل بالعديد من الشخصيات الملونة التي أصبحت ميمات دائمة مع مرور الوقت. بليد وولف هي شخصية تخضع لقوس كبير ؛ يبدأ كآلة قتل بارد ويصبح رفيق متفهم ومؤكد مخلص لرايدن.

حتى الشخصيات ذات المظاهر القصيرة جدًا مثل Monsoon تترك انطباعًا كبيرًا بفضل حواره وتصميمه غير العادي. بالنسبة للعبة بها الكثير من الشخصيات الممتعة ، ما زالوا جميعًا قادرين على الصعود إلى المسرح من قبل السناتور أرمسترونج ، الذي قد يكون أكثر الميم ديمومة من الامتياز بأكمله.

كل شيء عن ارمسترونغ رائع. لديه تصميم بسيط للغاية في فريق مليء بالسيبورج غريب الأطوار. إنه أصلع ، يحارب مثل مزيج من مصارع السومو مع بعض حركات لاعب كرة قدم أمريكي ، والأفضل من ذلك كله ؛ كل ما يقوله مقبول بشكل غريب. حتى البطل رايدن تمكن من الاتفاق مع العديد من نقاطه حول "جعل أمريكا عظيمة مرة أخرى".

قد يميل بعض الأشخاص إلى ترك وحدة التحكم والسماح للسيناتور أرمسترونغ بالفوز في المعركة واعتبار أن اللعبة قد انتصرت. قد تضطر إلى إيقاف تشغيل الصوت عند القيام بذلك ، لأن مسار رئيس Armstrong هو أحد أعظم مسارات الرؤساء التي تم تأليفها على الإطلاق لأي لعبة تم صنعها على الإطلاق ، ومجرد سماعها سيضخ الدم لديك وتتلهف لمواجهة ضخمة.

تبرز كل قطعة موسيقية ككل ، صرخة ارتفاع ميتال جير: Revengenace كإدخال مع أفضل موسيقى تصويرية للمسلسل. لا يقتصر الأمر على أن كل رئيس يتتبع الاستماع المذهل من تلقاء نفسه ، بل تحتوي اللعبة على مسار صوتي ديناميكي بحيث يتزامن الحدث على الشاشة مع الموسيقى لزيادة المعارك المذهلة.

هذا النوع من الاتجاه هو بمثابة ضربة عبقرية ، بحيث أن كل لعبة حركة على الإطلاق يجب أن تنفذ هذه الميزة. الكلمات، "حان الوقت لتركهم وراءهم"تبدأ المرحلة الأخيرة من Blade Wolf ، مما يزيد من حدة العواطف وصعوبة القتال.

إنه رائع فوق القمة ويتم تنفيذه بشكل لا تشوبه شائبة. بشكل مثير للإعجاب ، تم تطبيق هذا الجهد على كل معركة رئيس في اللعبة. نادرًا ما تتم محاولة هذا النوع من التعليقات ، ولكن في ارتفاع ميتال جير: Revengenace، فإنه يثبت أنه فعال للغاية. إنه أحد الجوانب التي لم يقطع فيها المطورون أي زوايا.

لا يزال الإحساس العام بالقتال وتنفيذ وضع الشفرة يشعر بالعدوانية والأناقة أكثر من أي وقت مضى. كان نظام التصادم خيارًا محفوفًا بالمخاطر في التصميم وقد أتى ثماره في النهاية ، وعلى الرغم من أنه بدا غير موثوق به ؛ نافذة ربط باري سخية جدا.

رايدن عدواني للغاية ، فهو لا يراوغ أبدًا ولديه فقط هجوم متدرج أو جانبي يمكنه فتحه. من المسلم به أن الأمر يتطلب القليل من التعود على عدم وجود وسيلة تقليدية للتجنب ، بعد سنوات من ألعاب الفيديو الأخرى التي تهيئنا لقبول مدخلات معينة كمراوغة. مثل ركوب الدراجة ، فإن التعلق بها يعني أنها تصبح طبيعة ثانية.

الطريقة التي تم بها تصميم الباري هي إبقاء Raiden في حالة هجوم مستمر دون الحاجة إلى كسر مجموعته لعرقلة أو تفادي. ربما يكون هذا هو السبب في أن قدرته على التحرك الجانبي هي أيضًا هجوم ؛ كل حركة يقوم بها تجعله يربط بين الهجمات بطريقة عدوانية.

يتطلب تنفيذ باري بنجاح دفع العصا التناظرية في اتجاه هجوم العدو. سيسمح هذا في بعض الأحيان أيضًا لـ Raiden بأداء هجمات مضادة قاتلة والتي يمكنه التبديل بسهولة إلى وضع الشفرة.

يعد وضع شفرة القطع المجاني و "zandatsu" أو ميكانيكي "القطع والاستيلاء" الحاصل على براءة اختراع ، آلية اللعب الأساسية التي تحدد ارتفاع ميتال جير: Revengenace. تمتلك جميع أنواع الأعداء من غير الطائرات بدون طيار حبلًا شوكيًا إلكترونيًا يمكن لـ Raiden اقتلاعه من جذوع جذوعهم للحصول على الطاقة.

من أجل أن يصل Raiden إلى المركز العصير لأهدافه ، سيتعين عليه استخدام الطاقة الحركية لإبطاء الوقت ليقطع بدقة نقاط الضعف التي ستكشف عن عمود فقري نظيف. ينتج عن الشريحة غير الموجهة بشكل جيد عمليات التقاط أساسية للعناصر لا ينتج عنها سوى القليل من الاستعادة.

الحصول على نقاط كبيرة لشراء ترقيات أو تلك السومبريرو الفاخرة يعني الاضطرار إلى تجنب الضرر عن طريق إتقان الباري و zandatsu-ing خارج العظام الخلفية بشكل مثالي. يبدو سحب هذا دائمًا أمرًا لا يصدق بفضل بعض تصميم الرقصات المذهلة والسريعة المتحركة ؛ منعها من أن تصبح قديمة أو مملة.

الشقوق في ارتفاع ميتال جير: Revengenace هي نتيجة لدورة تطوير اللعبة الضيقة لمدة عامين. هناك بعض عناصر اللعبة التي تفتقر إلى الصقل ؛ مثل تبديل السلاح الفرعي الذي يتطلب من Raiden أن يقف ساكنًا ، وهو أمر لا يجب أن يفعله أبدًا في لعبة قتال بسرعة الإضاءة.

تتميز تقنية "ركض النينجا" ببعض السخرية عندما يتعلق الأمر بالقفز فوق العوائق العمودية ؛ مما يجعل Raiden يعلق في حركة متقلبة. العرض التقديمي العام للمستويات خالي جدًا ، ولا يحتوي على تفاصيل تقريبًا. تميل هندسة المراحل إلى أن تكون محدودة للغاية ، مع عدم وجود حواف مستديرة تقريبًا على الإطلاق.

والجدير بالذكر أن سرعة الفصول غير منطقية وغير متسقة. الفصل الأول بطول معقول ؛ لديه رئيس متوسط ​​مع Blade Wolf ، ويبلغ ذروته في معركة مع Mistral. تم وضع الفصل الثاني في المكسيك ، ولكن يتم إهداره من خلال قضاء غالبية الوقت في المجاري التي يمكن أن تكون في أي مكان.

يقع الفصل الثالث في كولورادو ، وهو أطول مرحلة في اللعبة. وينتهي الأمر بمواجهة مونسون التي تضع مهارة تفادي اللاعب في الاختبار النهائي. الفصل الرابع مرتبط بالمجاري لامتلاكه المستوى الأكثر مملةً ومملًا ، ولكن لديه معركة ممتازة مع Sundowner ، ولكن ليس قبل إعادة تدوير Mistral و Monsoon.

بالكاد يمكن اعتبار الفصل السادس فصلاً على الإطلاق ، وهو مجرد قتال مع Jetstream Sam. للأسف ، تم بناء Sam ليكون أحد أفضل المقاتلين في اللعبة ، ولكن عند مواجهته ، لا يوجد شيء مرعب فيه. إن لقائه في طي النسيان ، وقد ثبت ذلك من خلال كيف لم يتذكره أحد بعد سنوات.

يبدو أن الفصل السابع قد يكون لديه خطط كبيرة في وقت مبكر من التطوير ، ولكن لا يوجد شيء تقريبًا للمستوى نفسه. إنها قاعدة عسكرية كبيرة بها عدد قليل من السايبورغ ، الذين بالكاد يشكلون تهديدًا. إنه شعور فارغ وغير مكتمل. العامل الوحيد المخلص لهذا الفصل هو أنه بلغ ذروته مع المعركة النهائية مع السناتور ارمسترونغ. الشخصية الأكثر تسلية في اللعبة.

أسلحة الرئيس المكتسبة من ضربهم هي أكبر مؤشر على الافتقار إلى اختبار بلات صارم. منجل Sundowner الضخم يبدو رائعًا للغاية ، لكنه غير ممتع للاستخدام. إنه محدود للغاية في القتال ، ومثل الأسلحة الفرعية التي تقوم بتبديل أسلحة الزعماء فهي بطيئة وتتطلب من Raiden أن يقف ساكناً.

كما أن سايز مونسون مرهقة وغير ملائمة للاستخدام. هناك القليل من الفائدة لذلك ، وقد لا يكون موجودًا أيضًا. أفضل أداء من سلاح ميسترال أفضل من أسلحة الرئيس الأخرى ؛ إنه سريع وقليل من الوصول ، لكنه يفتقر إلى الشعور بالرضا عن كاتانا.

عادةً ما يتم تعيين هذه الأسلحة لهجوم كاتانا ثانوي ، مما يعني أن تجهيزها يقفل إمكانات التحرير والسرد الخاصة بـ Raiden. يمكن أن تكون نقاط المعركة نادرة إذا حاولت دعم كل هذه الأسلحة ، وسيكون التركيز على كاتانا أكثر فاعلية لأنه بالفعل السلاح الأكثر تنوعًا في اللعبة.

تبدو تحديات VR الإضافية بشكل مثير للريبة مثل السيناريوهات المصممة للعبة الرئيسية ، ولكن لا يمكن إدراجها بشكل صحيح في التجربة الأساسية. ربما لم يكن هذا هو الحال ، ولكن الاضطرار إلى لعب تحديات الواقع الافتراضي هو عمل روتيني بسبب تسلسل الرسوم المتحركة البطيء والممل للغاية الذي لا يمكن تخطيه ويجب إعادة تشغيله لكل إعادة محاولة.

الإزعاج الصغير مثل هذا هو ما يمنع أي شخص من الرغبة في محاولة إكمال كل التحديات. إنها مشكلة صغيرة تتراكم على نفسها ، ويجب أن يتم اكتشافها أثناء اختبار اللعب ... إلا إذا لم يكن هناك وقت لمعالجتها بسبب اقتراب الموعد النهائي.

ارتفاع ميتال جير: Revengenace هي لعبة حركة قصيرة ، حتى بمعايير ألعاب الحركة. لحسن الحظ ، أكد الأولاد في PlatinumGames بوقاحة أن هذا له قيمة إعادة عالية. سيتطلب تحقيق أقصى استفادة من جميع إحصائيات Raiden ، واكتساب كل تقنية ، والحصول على جميع معدات التجميل ، العديد من عمليات اللعب عبر العديد من أوضاع الصعوبة.

هناك محتوى إضافي مجاني يتيح الفرصة للعب بشخصية Blade Wolf في مرحلته الخاصة ومحاربة رئيس جديد. إنه ليس ممتعًا مثل Raiden ، ويبدو غير مصقول بعض الشيء. يعتبر سيناريو Jetstream Sam DLC أكثر إثارة ، ولديه آليات لعب تجعله أفضل من Raiden تقريبًا. يشبه إلى حد كبير بيونيتاإنه قادر على تهكم الأعداء وجعلهم أكثر قوة.

في هذه الأيام، ارتفاع ميتال جير: Revengenace يمكن العثور عليها في معظم صناديق الصفقات في جميع أنحاء العالم. للأسف ، لم يتم إعادة تشغيله مطلقًا واحتمالية أي معالجة عالية الدقة بعيدة بسبب ممارسات شركة Konami التجارية. تشغيله المتوافق مع الإصدارات السابقة على سلسلة S يعمل على استقرار معدل الإطارات إلى الكمال ، ويزيل أوقات التحميل ؛ مما يجعلها أفضل إصدار لوحدة التحكم.

مع مرور الوقت ، أصبح من غير المحتمل أن يكون هناك تكملة لـ ارتفاع ميتال جير: Revengenace. لديها بعض المشاكل الطفيفة في السرعة في النهاية ، والقدرات المفيدة مثل الخطوة الجانبية لا ينبغي أن تكون مقفلة خلف متجر القدرة. بقدر ما تذهب ألعاب الحركة من الجيل السابع ؛ ارتفاع ميتال جير: Revengenace كان ولا يزال أحد أفضل الخيارات.

Metal Gear Rising: تمت مراجعة Revengeance على Xbox Series S باستخدام نسخة شخصية. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة / أخلاقيات مراجعة Niche Gamer هنا.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي