الأخبار

NEO: ينتهي العالم بتمردك الحماسي المجاني هو بالضبط ما تحتاجه الألعاب

معظم ألعاب الفيديو أنانية بطبيعتها. يمكن أن تتطلب أكبر الألعاب ما يصل إلى 50 ساعة من وقتك، وغالبًا ما تضعك في مهمة فريدة جدًا. The Last of Us وتكملة لها، على الرغم من أنها ليست أنانية من حيث متطلبات الوقت، إلا أن الأبطال النجوم يقومون بمهام مدفوعة للغاية - الجزء الثاني يرى بشكل خاص إيلي وآبي وضع طموحاتهم وأفكارهم وأهدافهم فوق الجميع. يركز God of War بشكل متساوٍ على Kratos وKratos وحدهما. حتى الألعاب التي تساعد فيها أشخاصًا آخرين من خلال مهام جانبية مختلفة لا تزال عادةً تثبتك كبطل عظيم، الشخص الذي يمكنه وحده إنقاذ الموقف. نحتاج أحيانًا إلى خيال القوة هذا، خاصة عندما يبدو مكاننا في العالم صغيرًا جدًا. NEO: The World Ends With You تتعارض مع هذه الروح، وروحها الحرة منعشة بشكل لا يصدق.

أنت لا تزال في مهمة شخصية في TWEWY. أنت تلعب بشخصية Rindo (أو Rindude، كما يحب الزومرز تسميته)، وهو مراهق ينتهي به الأمر في نسخة مطهر زائفة من Shibuya مع أفضل صديق له Fret، وهدفه بسيط جدًا - الهروب. وسرعان ما يلتقي ناجي، وهي فتاة مراهقة في نفس الوضع، ويتعاونون. للقيام بذلك، عليهم الفوز باللعبة؛ منافسة معقدة بشكل متعمد مع قواعد غامضة تتغير حسب أهواء أولئك الذين هم أبعد من متناول ريندو وزملائه. إذا انتهيت أخيرًا، تموت. إذا انتهيت أولا، يمكنك الهروب. على الرغم من القواعد، فإن الطريقتين للخروج من اللعبة بسيطتان للغاية - بصرف النظر عن حقيقة أن الفائزين أسبوعيًا في اللعبة يختارون عدم الهروب كل أسبوع، بل بدلاً من ذلك التجول مرة أخرى حتى يتمكنوا من الاستمرار في الغش وتعذيب بقية اللعبة. اللاعبين.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: يستحق البالغون في Persona 5 لعبة أفضل

TWEWY ليس رائدًا. إنها في الواقع لعبة فيديو، لكنها تبدو وكأنها نسخة أكثر دقة وأقل دقة من شخصية 5. نعم فعلا، أعلم أن TWEWY الأصلي جاء أولاً. على الرغم من أنه شيء لم نره من قبل، إلا أنه شيء نادرًا ما نراه في الوسط، وهذا التمرد الشبابي هو شيء يجب أن تتبناه الألعاب في كثير من الأحيان. لم يتغير جمهور الألعاب بقدر نموه. لا يزال هناك عدد من المراهقين يلعبون الألعاب كما كان الحال عندما كنت مراهقًا قبل عقد من الزمن؛ إذا كان هناك أي شيء، فمن المحتمل أن يكون هناك عدد قليل من الأطفال الذين يمارسون الألعاب هذه الأيام. ولكن هناك أيضاً عدد أكبر بكثير من البالغين، لأن الناس مثلي ــ وربما مثلك ــ نشأوا مع الألعاب والتصقوا بها. هذا الجمهور الجديد من البالغين يعني أن الألعاب لديها سبب أكبر لسرد روايات ناضجة تعكس مجتمعنا الحالي، في حين أن جمهور الشباب الذي لا يزال مكتظًا بالسكان يوفر الطلب على ألعاب ذات تفكير تقدمي ومترابطة تحتضن ثقافة جيل الألفية وزومر الشباب.

لقد كتب Jade King الخاص بنا بالفعل عن كيفية القيام بذلك NEO: العالم ينتهي معك يحتضن النضال السياسي للشباب المعاصروهي على حق - ولكن ليس فقط في السياسة التي تفهم بها TWEWY ثقافة الشباب.

هناك بعض الألعاب الرائعة التي يقوم ببطولتها المراهقون، لكنني لست متأكدًا من أن المراهقين أنفسهم بهذه الروعة. على سبيل المثال، في الشخصية 5 المذكورة أعلاه، بينما يضايقون بعضهم البعض ويتشاجرون، وفي ظل التبادلات المحرجة التي نربطها جميعًا بسنوات مراهقتنا، يشعر العديد من الممثلين وكأنهم شباب بالغين. فوتابا، الأصغر بين المجموعة، تتأرجح بشكل كبير من كونها غير ملائمة اجتماعيًا إلى هاكر رائع وهادئ حكيم يتجاوز سنواتها. يمكننا جميعًا أن نتذكر الأطفال الذين اعتقدوا أنهم بالغون بالفعل منذ أيام الدراسة، لكن لم يصل أي منهم إلى هذا الحد مثل يوسوكي أو ماكوتو. على الرغم من روعة تلك الشخصيات، إلا أن يوسوكي لم يبلغ من العمر 16 عامًا - أنا ببساطة لا أصدق ذلك.

بعض الألعاب تسير في الاتجاه الآخر، شاكا براه. أنا أحب الحياة غريبة، وأنا أقدر محاولتها لابتكار لغة عامية مثل Heathers وMean Girls، لكنها باءت بالفشل. في محاولتك إنشاء نسخة غير موجودة من المراهقين، كل ما تقوم بإنشائه هو مراهقين واقعيين. حتى Heathers وMean Girls لم تكن ناجحة تمامًا. يتم استخدام كلمة "Fetch" فقط في الاقتباس من فيلم meme، و- بشكل مأساوي - لا أحد يقول أبدًا "ضاجعني بلطف بالمنشار".

NEO: The World Ends With You تحقق توازنًا مثاليًا. يشعر المراهقون فيها بأنهم صادقون مع أعمارهم دون أن يحاولوا يائسين استخدام الكلمات الطنانة لإظهار مدى حداثتهم وروعتهم - إنهم عصريون ورائعون لدرجة أنهم لن يقولوا أبدًا "عصري ورائع" في الواقع. ويرجع جزء من هذا إلى أن اللعبة تكسر الجدار الرابع بشكل متكرر، وبالتالي تصبح الشخصيات أكثر ارتباطًا بالتحدث إليك مباشرة. إنه موجود أيضًا في التصميمات المنمقة - فنحن نعرف على الفور من هي الشخصية من خلال المظهر وحده، وهذا يزيل الضغط عن حاجتهم إلى بذل جهد كبير في تبادلاتهم اللفظية. إنه يمنح اللعبة نوعًا من الحرية لم نشهده كثيرًا في هذه الوسيلة.

ريندو وشركاه. ليسا متمردين تمامًا بدون سبب، ولكن أيضًا جيمس دين لم يكن كذلك – في الواقع لدى جيم ستارك عدد لا بأس به من الأسباب في هذا الفيلم. ولكن هناك أصالة في مشاعر الثقافة المضادة المعروضة في TWEWY، وصولاً إلى المواضيع. المزيد من الألعاب يمكن أن تفعلها بروحها.

التالى: أرباح أريانا غراندي المتوقعة البالغة 20 مليون دولار تجعل من Fortnite العرض الجديد لنصف الوقت في Super Bowl

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي