XBOX

المراقب: مراجعة System Redux

متى المراقب تم إصداره في الأصل في عام 2017 ، وقد برز بفضل مجموعة من الأفكار. لقد كانت لعبة مغامرة من منظور الشخص الأول جمعت بين BLADERUNNER جمالية مع جو الرعب. كانت فريدة من نوعها بالنسبة لمعظم مغامرات المشي ، لأنها ستقفز حول أساليب اللعب مع الألعاب المصغرة.

مثل مباراة فريق Bloober السابقة ، طبقات من الخوف, المراقب استفادوا من التشويه المكاني. تم استخدام هذا التأثير بكثافة أثناء تسلسل قرصنة الدماغ ، حيث سيكشف بطل الرواية عن أدلة من خلال تجربة أحداث مجردة لضمير المضيف.

بدافع المراقب: Redux System، سعى المطورون إلى تجديد العناصر المرئية وإعادة دمج المحتوى المقطوع. هل هذه هي النسخة النهائية من الكابوس الإلكتروني؟

المراقب: Redux System
المطور: Bloober Team / Anshar Studios
الناشر: Bloober Team SA
المنصات: Xbox Series X / S (تمت المراجعة) ، Microsoft Windows ، PlayStation 5
الإصدار 10 نوفمبر 2020
اللاعبون: 1
السعر: $ 29.99

المراقب: Redux System يعطي انطباعًا أوليًا قويًا جدًا. صقل الأولاد في Bloober Team حرفتهم في إنشاء أماكن غامرة بدقة. في حين المراقب بدا لائقًا لمشروع Unreal 4 تم تطويره بشكل مستقل ، إعادة النظام يدير ليبدو AAA.

المراقب تم تعيينه في ديستوبيا سايبربانك البالية. الإضاءة الممزوجة بالهواء الدخاني والتكثيف في كل مكان تجعل بشرتك تشعر بالحكة والدهنية ، مما يستحضر المستقبل الذي تعيشه أفلام الخيال العلمي وأنيمي مثل BLADERUNNER, شبح في وعاء، و اكيرا.

على الرغم من أن اللعبة تدور في شقة متدلية مع القليل من اللمحات في أذهان عدد قليل من المستأجرين ، إلا أن هناك إحساسًا عميقًا بعالم أكبر بكثير. كل حيل بناء العالم تلعب دورها. من كثرة الإعلانات المتطفلة عن طاعون السايبورغ والتجريد التام من الإنسانية ، 2084 بولندا قاتمة بشكل محبط.

بعد التعرف على الوضع المتداعي والفاسد ، سيجد اللاعبون أنفسهم في الأحذية المرنة لدانيال لازارسكي ، الذي يلعبه راتجر هاور. دان هو مراقب ، نوع خاص من المحققين يغزو عقول الناس للعثور على أدلة. تبدأ قصته بعد فترة طويلة من طاعون قضى على معظم سكان العالم.

لقد ابتعد دانيال عن ابنه لبعض الوقت. لا يُظهر السيناريو هذا على الإطلاق ، ويجب عرض جميع المعلومات من خلال الحوار مع الشخصيات غير القابلة للعب التي لم تراها أبدًا أو مع سايبورغ الذي أصيب بصدمة الصدمة يانوس.

يتم شرح دافع بطل الرواية للذهاب إلى المجمع السكني حيث تتكشف القصة بطريقة قذرة ، ولا يشعر أن المكافأة مكتسبة. قد يكون هذا بسبب خفة السيناريو العام وقلة عدد الشخصيات المشاركة لأن الجميع ، باستثناء جانوس ، ماتوا.

سرعان ما تتآكل واجهة القفل في المبنى وتصبح ضارة بالجو المصنوع بشكل جميل. كان هذا على الأرجح قيدًا على المطورين ، نظرًا لأن اللعبة الأصلية صُنعت بفريق صغير بقليل من المال.

في البداية ، يبدو الأمر مزعجًا لاستكشاف مثل هذا الكوخ القذر والفاسد. بعد ذلك ، تتلاشى الجدة ، وتبدأ في التساؤل كيف أصبح المكان متسخًا للغاية عندما لا يكون هناك أي شخص على الإطلاق. جميع المستأجرين موجودون كأصوات بلا جسد تخرج من الصناديق بلا وجه.

كان هذا بمثابة حل وسط كان على مطور صغير تقديمه لجعل عالمهم يشعر بأنه حقيقي. إنها تقنية قصيرة اليد تفشل في النهاية في تحقيقها. إجراء محادثات مع الأبواب مملة بصريًا ، وخيارات الحوار التي لا يستطيع دان القيام بها سوى وهم الاختيار ، دون عواقب حقيقية.

طريقة اللعب الأساسية في Observer هي من نوع Walking-sim المتنوع. لا يمتلك دان ذراعًا جانبيًا ، نظرًا لأن المراقبين يميلون إلى فقد عقولهم كخطر مهني ، ويلعب دوره هاور البالغ من العمر 70 عامًا. دان هو بالفعل جد ضعيف يضطر إلى تناول الأدوية باستمرار من أجل غرساته والأمتعة التي تأتي مع "المراقبة".

بصفته دان ، سيتعين على اللاعبين التنقل واستكشاف المجمع السكني والاستعلام عن الأدلة. وهذا يعني التفاعل مع البيئة ، وسحب المفاتيح ، واختراق لوحات المفاتيح ، وتوصيل الكابلات ، وفي بعض الأحيان اتباع مسار. يمكنه زيادة رؤيته لتتبع المادة البيولوجية أو الكهرومغناطيسية ، مما يقلل من الاضطرار إلى القيام بالكثير من البحث في مسرح الجريمة.

سيؤدي التبديل بين أوضاع الرؤية هذه إلى إبراز كل ما يحتاجه دان للعثور عليه ، حتى تتمكن الجدات الفعلية من اللعب. لا يأتي استخدام أوضاع الرؤية بدون تكلفة مزامنة دان ، لذلك فهو حر في إساءة استخدام هذه التكنولوجيا. يتم تعطيل الرؤية المعزَّزة أثناء استحواذ العقل ، وهي فرصة ضائعة للعبث برؤوس اللاعبين.

ربما جاء دانيال في البداية إلى الأكشاك ليجد ابنه ، لكنه وجد أنه متورط في تجسس شركة. أثناء حبسه داخل المبنى ، سيتعين على دان حل العديد من القضايا التي ستقربه من ابنه المنفصل. بعض هذه الحالات اختيارية ، وتعمل فقط على إضافة إلى الإعداد والتقاليد.

تعتبر الحالات التي تم دمجها بسلاسة في اللعبة غير منطقية بشكل خاص ، ومن الواضح سبب استبعادها. إنه أمر رائع أنه تم استعادتها ، وتقوم بعمل إعادة النظام أكثر ديناميكية قليلاً من الإصدار الأول.

عند عدم البحث في القمامة في زنزانة جنسية منحطة أو محاولة اكتشاف بعض وسائل الخيال العلمي الباطنية الغريبة ، فإن دان سوف يقوم بتدوير أعماق أذهان الأشخاص المعنيين. خلال هذه التسلسلات حيث المراقب قادر على الابتعاد عن ديستوبيا السايبربانك المتكرر ، والتعبير عن صور سريالية أو كوابيس بطريقة أخرى أثناء مزج أسلوب اللعب.

أثناء استكشاف هذه الرؤى المجردة ، لن يضطر دان إلى القلق بشأن القيام بعمله البوليسي ، وهو مكلف فقط بالوصول إلى النهاية. في بعض الأحيان يكون هناك تشويه في الفضاء يتحدى قوانين الفيزياء ، وقد يكون هناك لغز مرتبط بالتحرر من حلقة لا نهاية لها.

في معظم الأوقات ، سيتعثر اللاعبون في محاولة لمعالجة ما يرونه ، فقط ليتم تحويلهم تلقائيًا إلى المجموعة التالية. يصبح من الصعب الانغماس أثناء استكشاف هذه اللحظات ، نظرًا لأن العناصر المرئية غالبًا ما تكون مشغولة جدًا ولا يمكنك التحكم كثيرًا في المكان الذي تتجه إليه.

بعد فترة ، يصبح الوابل المستمر من الصور المرعبة والكابوسية مملًا ومملًا. تصبح اللعبة مثل مراهق متحمس ، يتخبط في المقعد الخلفي اللزج ، في حاجة ماسة إلى لقاء غرامي. يتضاءل الاهتمام ، ولكن بعد ذلك يتضح أنك محبوس ، والطريقة الوحيدة للخروج هي مواكبة الأمر والتغلب عليه.

مع استمرار الكوابيس التي تسبب الصداع والإصابة ، قد يجد دان نفسه مضطرًا إلى القيام بأجزاء خلسة قصيرة. لا تنقل اللعبة أو تلغراف أن هناك تسلسلًا خفيًا ، ومن الممكن جدًا السير بشكل محرج إلى الرجل المغفل والانتهاء من اللعبة.

من الممكن أيضًا تجاوز مجموعة التسلل بالصدفة. تسلسل واحد يكلف دان بتشغيل محطات متعددة لفتح ممر للأمام. من السهل جدًا التفاوض على هذا التحدي دون أن تدرك أن هناك تهديدًا يكمن في اللعبة.

بسبب الأعمال التجارية في عوالم الكابوس ، من الصعب ملاحظة هذه التهديدات. تمتلئ البيئات بالأضواء الوامضة التي تومض داخل وخارج الوجود لإعطاء انطباع بأن العقل يتلاشى بعيدًا ، لكن المطارد سيكون مصممًا بشكل مفرط بميزات مماثلة ، مما يجعل من الصعب التعرف عليه.

هذه الرؤى عبارة عن حقيبة مختلطة. في معظم الأحيان ، يستمرون لفترة طويلة جدًا بعد أن تتمكن من تلميع معلومات كافية من التعرض للضرب على الرأس باستعارات واضحة. في أوقات أخرى ، ينقلون بعضًا من أكثر العناصر المرئية إثارة للاهتمام إعادة النظام لهذا العرض.

مع استمرار القصة ، تجعل قبضة دان على الواقع من الصعب عليه التعامل مع تجربة قرصنة الدماغ. يبدأ الخط الفاصل بين الواقع في التعتيم للحظة ، المراقب يجسد حقًا قصة رعب نفسية فعلية. للأسف ، هذه نقطة مؤامرة لا يتم سدادها أبدًا في أي من النهايتين السيئتين.

عندما يكون للعبة الرعب نهايات متعددة ، فإن الأصعب من أجل كسب النهاية هو عادةً النهاية الأكثر إرضاءً من الناحية العاطفية. المراقب: Redux System لا يدع اللاعب يعمل من أجل نهاية جيدة. لا يوجد سوى خيارين رهيبين تقدمهما اللعبة للاعب في نهاية اللعبة. عندما ينتهي ، تشعر بالحروق بسبب كل النوبات التي تسبب لك الكوابيس التي كان عليك تحملها.

لماذا تم اختيار روتجر هاور في دور دانيال لازارسكي؟ هل كان لإضافة الشرعية إلى المراقبالصورة BLADERUNNER تأثيرات؟ واجه المطورون مشكلة في تصميم دانيال ليشبه الممثل الراحل ، وهو مجهول الهوية. والأسوأ من ذلك ، أن روتجر لم يكن يبدو أقل اهتمامًا ومللًا أثناء قراءة سطوره. في بعض القراءات ، يبدو أنه على وشك أخذ قيلولة.

يقدم باقي الممثلين أداءً رائعًا وكارتونيًا يتعارض مع النغمة الشجاعة والاكتئاب. تنتشر اللهجات في كل مكان ، حيث تبدو بعض الشخصيات وكأنها نمطية من سكان نيويورك أو سكان بوسطن غاضبين. المشكلة مع هذا هو أن المراقب تدور أحداث الفيلم في بولندا ، تاركًا جانوس الشخصية الوحيدة الأقرب إلى الأصالة ؛ وحتى بعد ذلك قام الممثل الهولندي بدور البطولة فيه.

تصميم الصوت ذو جودة عالية. يبدو أن هناك عشرات الطبقات من الأصوات التي تجعل اللعبة تبدو أكثر واقعية. كل صوت وقطعة موسيقية موجودة في عالم اللعبة. تجعل الأجواء مثل الأزيز البعيد لأضواء الفلورسنت ، وغمغم المستأجرين ، وقطرات الرطوبة ، أماكن مثل الطابق السفلي تبدو حقيقية وغير مرحب بها.

لكل تفانيها المثير للإعجاب لقسم الفن ، إعادة النظام لديه نموذج شخصية غير مثير للإعجاب لوعي دانيال بكامل جسده. يكشف النظر إلى الأسفل عن جسم متحرك بشكل غريب للغاية يتحرك مثل شيء من جيلين من اللعبة منذ جيلين.

يعيق نموذج الجسم غير المكرر أيضًا طريقة اللعب ، نظرًا لأنه يحتوي على تصادم متقطع يتم التقاطه في الهندسة ثلاثية الأبعاد في العالم. في بعض الأحيان يكون من الصعب نقل دان عبر المساحات الضيقة ، ويرجع السبب في ذلك إلى مدى رهاب الأماكن المغلقة.

تتجه يدا دانيال إلى وضع فرس النبي أبله عندما ينحني ولا يلمس جسديًا الأشياء التي يلتقطها. هذا الاختصار للتفاعل يمكن أن يغفر للطبعة الأولى من المراقب، لكن إعادة النظام من المفترض أن تكون رائدة في مجال وحدات تحكم الجيل التالي. نظرًا لأن المرئيات أصبحت أكثر تقدمًا وواقعية ، فإن الاختصارات مثل هذه تصبح أكثر تشتيتًا.

المراقب هو مفهوم مليء بالأفكار العظيمة على الورق ، لكنه يتراجع بسبب عوامل مثل نقص الموظفين والميزانية والرؤية. تقديراً لوسائل الإعلام السايبربانك المفضلة لديهم ، فهي مثيرة للإعجاب بصورها واهتمامها بالتفاصيل. باعتبارها لعبة ، فهي عبارة عن محاكاة أخرى للمشي تحدد جميع مربعات الاختيار وتبدد المفاهيم المحتملة لأن اللعبة يجب أن تكون عبارة عن محاكاة للمشي.

لا يمكن للاعبين القيام بأي عمل تحري فعلي لأن كل دليل يتم تمييزه بالواقع المعزز ، ولا يهم أي من خيارات المحادثة على الإطلاق. لا توجد عواقب لأي إجراء ، وأفضل ما في اللعبة بالنسبة للاختيارات الأخلاقية هو خنزير يرتدي سماعة رأس VR. إنه يشبه أكثر سطحية وأقل دماغية سوما.

إذا كنت منبهرًا بجماليات السايبربانك الكئيبة والمثيرة للاشمئزاز ولكنك أدركت بشكل جميل ، إذن المراقب: Redux System يستحق وقتك لأن هذا هو كل ما تقدمه. هذه لعبة رعب للسياح ، حيث لا توجد رهانات فعلية ، وإذا ماتت فلن يفقد أي تقدم تقريبًا. إنها مصنوعة لتجعلك تشعر بالذكاء ؛ ليس عليك أن تكون ذكيًا في الواقع لحل اللغز أو الألغاز.

المراقب: تمت مراجعة System Redux على Xbox Series S باستخدام رمز المراجعة المقدم من Bloober Team SA. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة / أخلاقيات مراجعة Niche Gamer هنا.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي