PCTECH

كانت أنشطة PS5 تهدف إلى مساعدة اللاعبين الذين يعانون من ضغوط زمنية في التعامل مع ألقاب اللاعب الفردي

شعار PS5

أطلقت شركة Sony أخيرًا جهاز PlayStation 5. الذي طال انتظاره ، وقد جاء بالعديد من الميزات الجديدة ، مثل وحدة التحكم DualSense التي لديها الكثير من الأشياء الجديدة للعب بها بالإضافة إلى ما تم الحديث عنه كثيرًا عن SSD والإمكانيات التي يمتلكها لإزالة التحميل بالكامل تقريبًا. واحدة من أكثر الطرق المنخفضة التي لم يتم الكشف عنها حتى وقت قريب جدًا من إطلاقها كانت الأنشطة. تم تنفيذ هذه الميزة بعدة طرق مختلفة حتى الآن مع ربما أكثرها فورية وموفرة للوقت Marvel's Spider-Man: Miles Morales، والذي يسمح لك بالانتقال مباشرة إلى القصص الرئيسية والقصص الجانبية بوتيرة مذهلة. يبدو أن هذه كانت أيضًا النقطة الرئيسية وراء تصميمهم.

من تقرير من Patrick Klepek في VICE Games / Waypoint ، تم الحصول على مستندات سرية حول الميزة الممنوحة للمطور الذي تم إطلاعه في عام 2019 من قبل Sony. في حين أنهم لم يتمكنوا من عرض المستندات بشكل مباشر بسبب مخاطر الكشف عن المصدر ، فإن الاقتباسات ترسم صورة مثيرة للاهتمام لما كان يدور في ذهن سوني للأنشطة.

أولاً وقبل كل شيء ، قيل إنه على الرغم مما يعتقده البعض ، كانت ألقاب اللاعب الفردي مزدهرة ، ولم تموت من أجل ألقاب متعددة اللاعبين دائمة الخضرة. ومع ذلك ، قالت شركة Sony إنها أجرت بحثًا داخليًا أظهر أن العديد من اللاعبين الذين يعانون من ضغوط زمنية معينة يلعبون أحيانًا أقل لعدة أسباب ، مثل عندما قفزوا مرة أخرى إلى لعبة لم يكونوا متأكدين تمامًا من المكان الذي توقفوا فيه ، لذلك اضطروا إلى إعادة توجيه أنفسهم ، وكانوا غير متأكدين من مقدار الوقت الذي تستغرقه المهمة بالفعل. من تقرير Klepleck:

"" ليست لدي فكرة عن المدة التي قد أحتاجها ، لا تلعب إلا إذا كان لدي أكثر من ساعتين مجانًا "
"يستغرق وقتًا طويلاً للبحث في مقاطع فيديو المساعدة الطويلة عند توقفها"
"كيفية الانخراط اجتماعيًا دون التعرض لخطر المفسدين"
"نسيت ما كنت أفعله في هذه اللعبة في المرة الأخيرة ، من الصعب العودة إليها" "

أدخل: الأنشطة. مثل ال مايلز موراليس المثال الموضح أعلاه ، لا تقفز مباشرة إلى مهمة هناك فحسب ، بل ستمنحك أيضًا تقديرًا لمقدار الوقت الذي ستستغرقه المهمة المذكورة على الأرجح مع المهام الجانبية التي تستغرق عادةً حوالي 5 دقائق والمهام الرئيسية هي 30-45.

هذا لا يعني أن النظام سيتم استخدامه فقط لألقاب اللاعب الفردي كما رأينا بالفعل كيف ستستخدمها الألعاب متعددة اللاعبين، ولكن يبدو أن ذلك كان في صميم الفكرة الكامنة وراء الأنشطة. لا يوجد أيضًا نظام عالمي حول الأنشطة. على سبيل المثال، النفوس شيطان، وهو عنوان آخر للطرف الأول ، يكون أكثر محدودية في أنشطته ، مما يسمح لك ببساطة بالعودة بسرعة إلى أحد المستويات التي تتكون منها تلك اللعبة.

مثل الكثير من ميزات PS5 الجديدة ، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت لمعرفة ما إذا كنا سنرى ما إذا كان سيستمر استخدامها أم لا. في حين أن عناوين الطرف الأول من Sony ستستخدمها بلا شك على أساس ثابت ، فسنرى ما إذا كانت الأطراف الثالثة تحذو حذوها. ومع ذلك ، فهي فكرة جيدة على الورق لأولئك الذين ليس لديهم وقت طويل في أيديهم. أعلم أنني وجدت نفسي أستخدمه كثيرًا أثناء ذلك مايلز موراليس، لذلك لا أمانع على الإطلاق في رؤية الأنشطة وحتى تعليمات اللعبة في المزيد من العناوين.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي