في الصحراء
لقد ألقينا بالفعل نظرة على قصة بلوغ سن الرشد مذهلة بعد نهاية العالم هذا هو Sable ، العنوان الأول من مطوري Shedworks في لندن ، ولكن مع تصاعد Summer of Gaming ، حصلنا على 13 دقيقة كاملة من اللعب الجديد للمضي قدمًا.
يتبع السمور رحلة البطلة الفخري Sable عبر منظر طبيعي غامض مقفر ، تتخلله عظام الوحوش القديمة وسفن الفضاء المهجورة منذ فترة طويلة والآثار التي قد تحمل الأسرار وراء العالم. تُظهر طريقة اللعب الجديدة بداية اللعبة ، حيث تبدأ مغامرة Sable في واحدة من هذه الخراب. أثناء صعودها إلى العالم الأوسع ، نلقي نظرة على ربما نقطة البيع الرئيسية للعبة - أسلوبها الفني الكرتوني ذي الألوان الزاهية. مستوحى من فنان الكتاب الهزلي الأسطوري Moebius ، هناك إحساس حقيقي بالفن وراء جمالية السمور. يضيف معدل الإطارات المنخفض عن قصد إلى هذا النمط الكرتوني ، حيث أن الرسوم المتحركة في Sable هي فقط سريعة بما يكفي لتوضيح النية دون الانتقاص من طريقة اللعب.
يمكنك الاطلاع على 13 دقيقة جديدة من اللعب هنا:
هناك إلهام واضح من The Legend of Zelda: Breath of the Wild في العمل هنا ، كما هو الحال في معظم مغامرات العالم المفتوح التي تم إصدارها منذ نجاح Breath of the Wild الهائل. إن الإعداد لعالم مدمر مليء بالتكنولوجيا القديمة ، والتركيز على سرد القصص البيئية وحتى ميكانيكا الانزلاق سيعيد بالتأكيد ذكريات مغامرات Link الأخيرة. ومع ذلك ، هناك الكثير هنا لتمييزه عن الحشد - على سبيل المثال ، بدلاً من البطل الصامت النموذجي ، نرى أن سابل تروي في الواقع خلال المحادثات ، مما يمنحنا مزيدًا من التبصر في شخصيتها وكيف تفهم العالم. فرق كبير آخر هو ميكانيكا القتال - لا يوجد شيء. السمور هي لعبة مخصصة بالكامل لاستكشاف الصحراء على طول رحلة الشخصية الرئيسية لإكمال طقوس المرور وإثبات نفسها لشعبها.
من المقرر إطلاق Sable على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و Xbox X / S لاحقًا في عام 2021.
وظيفة تكشف Shedworks عن طريقة لعب جديدة رائعة للسمور ظهرت للمرة الأولى على COGconnected.