الأخبار

مقابلة حكايات Arise: Yusuke Tomizawa حول إعادة اختراع JRPG و VTubers وتمثيل مثلي الجنس

يتم تقديم Tales of Arise كبداية جديدة لسلسلة JRPG المحبوبة ، وهي طريقة لجذب الوافدين الجدد مع إعادة اختراع الصيغة الثابتة للمحاربين القدامى في نفس الوقت. ليس من السهل تحقيق التوازن ، وهذا هو منتج المسلسل الواقعي يوسوكي توميزاوا يدرك ذلك تمامًا. أخبرني Tomizawa-san: "كان هناك وقت كنا فيه سلبيين تمامًا ولم نكن نعتقد أن ألعاب JRPG ستجذب الناس في الخارج". "لكن الآن أصبح الجميع إيجابيًا جدًا حيال ذلك. لقد أصابنا هذا بالفعل منذ بضع سنوات عندما تم إصدار [Tales] على Steam ورأينا العديد من المستخدمين يلعبون وبدأنا في تلقي تعليقات مباشرة من المعجبين. لقد ساعدت في توسيع نطاقنا من حيث الترجمة ، وجعلت Bandai Namco تدرك أن Tales هي سلسلة تستحق مشاركتها مع العالم ".

يصف Tomizawa-san Tales of Arise بأنه "عنوان على مستوى المبتدئين للأشخاص القادمين إلى المسلسل لأول مرة" مع الاعتراف أيضًا بأنه يتحمل مسؤولية إعادة تشغيل المسلسل مع ضمان عدم انحرافه كثيرًا عن جذور الرسوم المتحركة الرائعة. يوضح Tomizawa-san: "هناك الكثير من التغييرات ، وحقيقة أننا نطلق في وقت واحد حول العالم تعني أننا أردنا تطوير اللعبة إلى شيء يمكن للجميع الاستمتاع به". "كان موضوع تطورنا هو الميراث والتطور ، لذا تأكد من أننا ورثنا جميع الأشياء الجيدة من السلسلة حتى الآن ، مع تطويرها أيضًا لتناسب العصر الحديث."

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: يعد افتقار ألوي لوجود كوكبة في تأثير جينشين عارًا هائلاً

ينتقل هذا التطور إلى جميع جوانب اللعبة ، سواء كانت قتالية أو شخصيات أو قصة. تبدو لعبة Tales of Arise وكأنها تقوم Bandai Namco بجهد شامل لدفع الأمور إلى الأمام ، بينما تظل مرتبطة بالماضي فقط بطرق تحافظ على الهوية الأوسع للمسلسل. أما بالنسبة للقتال ، فإنه يبدو الآن أقرب إلى شيء مثل Kingdom Hearts أو Final Fantasy 15 ، حيث يتم إعطاء الأولوية للمهارات واللقاءات في الوقت الحقيقي قبل إبقاء عينك على المقاييس بدلاً من الأعداء الذين يندفعون نحوك. يقول Tomizawa-san: "يعتبر العمل ومدى الشعور بالبهجة والبهجة جزءًا كبيرًا من جذب جمهور أوسع". "في الماضي ، كانت الحركة والمعارك جزءًا مهمًا من الامتياز ، لكنهم كانوا يعملون دائمًا على قاعدة آر بي جي مع إضافة الحركة. لقد قمنا بتطوير Tales of Arise من الألف إلى الياء كلعبة حركة. لقد ذكرت المراوغة ، وهو مثال جيد حقًا. في الماضي عندما كنت تواجه خصمًا ، كان عليك أن تراقب المقاييس ، ولكن الأمر الآن يتعلق بالحكم على ما سيفعله العدو وكيف ستتصرف وتتخذ هذا الخيار في الوقت الحالي . " إنها ألعاب Dark Souls of Tales ، لقد سمعتها هنا أولاً.

سكبسبك-6480997

عند الحديث عن Dark Souls ، فإن Tales of Arise هي لعبة أكثر قتامة بشكل ملحوظ في المسلسل ، حيث تأخذ إشارات من أمثال Code Vein و Scarlet Nexus لتصميم عالم خيالي يبدو أكثر نضجًا واستبطانًا ، حيث يأمل الفريق أن ينضج العقار. تصل إلى جماهير جديدة. يقول Tomizawa-san عن هذا الاتجاه المرئي الجديد: "يتعلق الأمر بجعل العناوين متوافقة مع جيل جديد من وحدات التحكم". "إن الطريقة التي تعبر بها عن الشخصيات وما مثل هذا المستوى من النمذجة ثلاثية الأبعاد التفصيلية التي تنطوي عليها قد جلبت معها سلسلة من التحديات. بعد قولي هذا ، لطالما كان لسلسلة Tales سحر فريد من نوعه ، وكان هذا شيئًا أردنا الاحتفاظ به ولم نرغب في خسارته ".

لم يتم تلقي هذا التغيير في الاتجاه دون انتقادات ، حيث شجب المشجعون الغربيون المواد الترويجية وفن الصندوق للعبة التي بدت وكأنها تتخلى عن السحر المذكور أعلاه لصالح جمالية أكثر حدة وقوطية. عندما سألت Tomizawa-san عن هذا الاتجاه ، أعاد الأمر إلى إدارات التسويق الدولية لتقرر ما الذي قد لا يجذب أو لا يناسب مناطق معينة. بالنسبة له ، تظل جاذبية ألعاب JRPG كما هي أينما كنت: "هناك اختلافات كبيرة من هذا القبيل ، وأنا أعلم أن هناك بعض المعجبين في الخارج الذين يفضلون فن الصندوق الياباني ، لكنني لا أعتقد حقًا أن هناك فرقًا كبيرًا بين ما يريده المعجبون من JRPG أينما كانوا في العالم ".

ss_ff3e713e134572734fdc55adcb6043e2652f0506-3404727

بالنسبة لسرد اللعبة ، كان الفريق دائمًا يبتعد عن قضايا العالم الواقعي ، مشيرًا إلى أنهم يريدون سرد قصة خيالية وذات صلة بالعصر الحديث. أخبرني Tomizawa-san: "أعتقد أن إحدى نقاط البداية لابتكار ألعاب جديدة هي التفكير في ما يحدث اليوم والرسالة التي نريد توصيلها". "سنعمل على قصة حول ذلك ، إحساس قوي برسالة تروق لأكبر عدد ممكن من اللاعبين. فيما يتعلق بتصميم الشخصيات في Tales of Arise ، لم نستخدم الصور النمطية لهذا العالم الخيالي ، ولكن أنواع الشخصيات التي سيجدها الغرب مألوفة تمامًا. على سبيل المثال ، شخصية ألفين ترتدي درعًا كاملاً ، وهي المرة الأولى التي نبرز فيها شخصية كهذه ".

خلال محادثتنا ، تم طرح فكرة هذا العقار الياباني العميق الذي يجذب السوق الغربية مرارًا وتكرارًا ، حيث تبذل Tales جهودًا متضافرة لترك جذورها وراءها والسعي وراء شيء لم يعد منعزلاً بعد الآن. ومع ذلك ، على عكس العقود الماضية ، لم تؤد هذه المهمة للوصول إلى جمهور جديد إلى تخلي الامتياز عن هويته الخاصة. تمامًا مثل Yakuza و Nier و Final Fantasy - بدأت Bandai Namco في إدراك أن الجوانب اليابانية لخصائص العلامة التجارية الخاصة بها هي الأسباب الحقيقية التي تجعل المعجبين الغربيين مفتونين بها. غالبًا ما يُنظر إلى شخصيات LGBTQ + على أنها تأثير غربي يتغلغل في العناوين اليابانية ، حيث تجذب Tales of Berseria الانتباه بشكل خاص بسبب العلاقة بين شخصيات مثل Velvet و Eleanor. عندما سُئل عن المعجبين الذين يعتبرون مثل هذه الروابط رومانسية ، رحب بها Tomizawa-san.

حكايات نشأة وحدة التحكم-تجريبي -8521238

يقول Tomizawa-san: "لا يمكنني التعليق على موضوعات [queer] في Berseria ، لكن سلسلة Tales تضم دائمًا حفلات من الشخصيات الذكورية ، والشخصيات الأنثوية ، والعلاقات بينهما مهمة حقًا". "سواء كنت تفكر في تلك العلاقات على أنها صداقة أو رومانسية ، فهذا أمر متروك لك تمامًا ، لكنني دائمًا ما كنت أفكر في سلسلة Tales على أنها غير تمييزية للغاية. فيما يتعلق بما إذا كانت هذه الموضوعات الغريبة موجودة في Tales of Arise ، أعتقد أنني سأترك الأمر للناس للعب واتخاذ قراراتهم بأنفسهم ".

أصبح الوصول إلى الغرب معروفًا مرة أخرى من خلال تعاون Bandai Namco الأخير مع Takanashi Kiari ، وهو VTuber ينتمي إلى Hololive English ، وهي علامة تجارية من الآيدولز الافتراضيين الذين يتمتعون بشعبية لا تصدق على الإنترنت لممارسة الألعاب والتفاعل مع زملائهم الأعضاء وحتى إطلاق حفنة من السجق. إنهم يسيطرون ببطء على الإنترنت ، في كل من اليابان وبقية العالم ، لذلك تم إحضار كيارا للعمل كسفير اللغة الإنجليزية لـ Tales of Arise. يوضح توميزاوا سان: "في اليابان يمكنني التواصل مباشرة مع الناس ، ولكن باللغة اليابانية بالطبع". "لذلك استخدمنا Kiara-san ، التي تحب الامتياز ، ولديها جمهور كبير ويمكنها التواصل مع الكثير من الأشخاص أثناء جلب أشخاص جدد إلى اللعبة. أعتقد أنها كانت فكرة جيدة حقًا لأنهم خلقوا بيئة دافئة ومرحبة حقًا للجماهير للتواصل فيها وكان رد الفعل إيجابيًا للغاية ". جاءت الفكرة نفسها من أحد المسوقين الأمريكيين ، الذي توقع تقارب VTubers في مساحة الألعاب وكيف أن العمل معهم في الحملات الترويجية كان فوزًا سهلاً. اذا حكمنا من خلال جميع الشخصيات المشاهدة - كانوا على حق.

سيحدد الوقت ما إذا كان هذا الدافع للوصول إلى جمهور أوسع وأكثر تنوعًا من خلال Tales of Arise سيؤتي ثماره. مما لعبته حتى الآن ، فمن شبه المؤكد أنه على المسار الصحيح ، ويبدو أن Tomizawa-san وشركته منفتحون على التعليقات وصياغة هذه اللعبة في شيء يحقق العدالة في السلسلة بينما يدفعها بجرأة إلى الأمام.

تأتي لعبة Tales of Arise على أجهزة PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي في 10 سبتمبر.

التالى: تمثيل كوير الخرافة هو نتاج وقتها

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي