الأخبار

مقابلة The Falconeer: Warrior Edition - Porting و PS5 Tech و Future Plans والمزيد

الصقر رافق إطلاق Xbox Series X / S في نوفمبر الماضي ، مما قدم تجربة طيران قوية وتجربة قتالية جوية عبر الأجيال النشطة من النظام البيئي - وجعلها أكثر إثارة للإعجاب من حقيقة أنها صُنعت من قبل شخص واحد. الآن ، يقوم المبدع توماس سالا بتوسيع اللعبة لتشمل منصات أخرى ومع Falconeer: إصدار المحارب، ستتاح للاعبين على PlayStation و Switch فرصة الغوص في اللعبة أيضًا. قبل إطلاقه القادم ، أتيحت لنا الفرصة مؤخرًا لسؤال سالا عن تطوير الميناء وخططه المستقبلية فالكونير و اكثر. يمكنك قراءة المقابلة أدناه.

إصدار Falconeer Warrior

"لطالما كانت هذه هي الخطة الصقر لأكبر عدد ممكن من اللاعبين ".

هل كانت دائمًا الخطة لإحضار اللعبة إلى المزيد من المنصات ، أم كان ذلك شيئًا قد نشأ بناءً على استقبال اللاعبين؟

لقد كانت دائمًا خطة الحصول عليها الصقر لأكبر عدد ممكن من اللاعبين. أعتقد أن هذا هو الهدف لأي فنان أو مطور ألعاب بغض النظر عن ولاءاتهم أو ارتباطاتهم السابقة. في هذه الحالة ، دعمت Microsoft اللعبة في مرحلة مبكرة ولكن كان من المفهوم دائمًا أن هذا كان موقف حصري موقوت. لكن هذا يعني أن كل التركيز كان على Xbox منذ فترة مبكرة. قال كل شيء عن الصقر من الناحية الفنية تم إعداده ليكون متعدد المنصات منذ البداية. لدي حتى أجهزة Switch التي تسبق إنشاءات Xbox الأولى. بصفتي مطورًا في الوقت الحاضر ، لا يمكنك التفكير في نظام أساسي واحد فقط ، لذلك كان Switch و PlayStation في صدارة ذهني ولحسن الحظ في العام الماضي تمكنت من إبراز ذلك في طليعة التطوير.

ما هو معدل الإطارات والدقة التي تستهدفها اللعبة على Switch في وضعي الإرساء وغير الراسخين؟

الهدف هو 60 إطارًا في الثانية في كلا الوضعين. وما يلي لم يتم تحديده بعد ، بينما يتم الانتهاء من العمل النهائي والاختبار ، من المهم ملاحظة ذلك. الإعداد الذي أستخدمه لتحقيق ذلك هو تقسيم عالم واجهة المستخدم الرسومية وعالم ثلاثي الأبعاد إلى عروض منفصلة. واجهة المستخدم الرسومية ، وهي ثلاثية الأبعاد بحد ذاتها (لا يتم استخدام أي مواد في الصقر، وهذا ينطبق أيضًا على واجهة المستخدم الرسومية) بدقة أصلية (حتى 1080 بكسل مثبتة و 720 محمولة باليد). ومن ثم يمكن عرض العالم ثلاثي الأبعاد بدقة أقل بكثير بينما تظل واجهة المستخدم الرسومية قابلة للقراءة وواضحة ، مع حل مناسب لمكافحة التعرج. الذي يحصل على عينة و anti-aliased. بالنسبة لي ، يعد هدف 3 إطارًا في الثانية أكثر أهمية من الدقة في جميع الأوقات ، ويبدو أن هذه المجموعة صامدة جيدًا حتى الآن.

بالنظر إلى المواصفات المختلفة إلى حد كبير المعروضة في نطاق Switch-PS5 ، والتي الصقر تستهدف الآن بالطبع ، ما مقدار التحدي الذي واجهته في تحويل اللعبة إلى جميع هذه الأنظمة مع ضمان تحسينها بشكل صحيح عبر جميع هذه الأنظمة؟

في بعض الأحيان ، يبدو أن هناك المزيد من التطوير بعد الإصدار أكثر من ذي قبل لهذه اللعبة. ولكن في الواقع ، يعد الإصدار المتدرج مفيدًا جدًا للتطوير ، حيث يمكن استمرار التحسينات وإضافتها إلى إصدار دائم التحسن من اللعبة. بهذا المعنى ، تم تحسين إصدارات Switch و PlayStation بالفعل إلى حد ما بفضل الكم الهائل من التعليقات والدعم بعد الإصدار. ومع ذلك ، فإن أسلوب الفن الذي أستخدمه يساعد بالطبع ، فأنا لا أستخدم أي نسيج ، وأحب التدرجات السلسة والحواف الحادة وأتحدى نفسي للعمل ضمن هذا القيد الصارم ، مما يعني أنني غالبًا ما أستبدل الأشياء التي تم إجراؤها ببساطة باستخدام القوام باستخدام الرياضيات لتوليد تأثير. في جوانب معينة ، إنها مدرسة قديمة جدًا ، تركز على الحد الأدنى من الهندسة التي أراها كافية من الناحية الفنية لوصف مشهد أو مخلوق أو موقع ، ثم إلقاء الكثير من التأثيرات المبنية على الرياضيات لجعل ذلك يبدو أفضل ما يمكن.

ويمكن أن يكون هذا النهج ثقيلًا في بعض الأماكن ، ولكنه مُحسَّن تمامًا في أماكن أخرى ، لذا فإن الكثير من التحسين هو اكتشاف ما يعمل بسلاسة وما هو ثقيل للغاية. الإضاءة الأساسية وحسابات الغلاف الجوي (التي تقوم ببعض الرفع الثقيل في الصقر) عالمي عبر جميع الأنظمة الأساسية. لكن أشياء مثل الظلال في الوقت الفعلي والإغلاق المحيط والانعكاسات يمكن أن يكون لها تأثير كبير على منصة مثل Switch. أحد الأجزاء الرائعة (على الأقل أعتقد ذلك) من أحدث مقطع دعائي ، هو أنني وبنديكت (الملحن ومحرر المقطع الدعائي أيضًا) تمكنا من إنشاء مقطعين من لقطات منفصلة. ويمكنك فقط التحقق من كيفية مقارنة إصدار PS2 بإصدار Switch للأشياء. في بعض الأماكن يكون قريبًا ، وفي أماكن أخرى يمكنك رؤية التضحيات بوضوح. أحفر نوعًا ما أن كلاهما لا يزال جيدًا بغض النظر.

إصدار Falconeer Warrior

"عالم Ursee ليس شيئًا انتهيت منه."

ما نوع الميزات التي يمكن للاعبين توقعها الصقر على PS5 فيما يتعلق بتنفيذ ميزات DualSense؟

حسنًا ، هناك عدد من البنادق ، وجميع بنادق اللعبة المبكرة لها نفس القالب (أطلق العديد من الرصاصات مباشرة إلى الأمام) ، ولكن فيما بعد هناك أسلحة شحن ، وأسلحة من نوع سلسلة البرق ، وأشكال أخرى ، ولكل منها إحساسه الخاص . أعتقد أن التنفيذ ليس ثقيلًا للغاية ، فهو يهدف إلى دعم الشعور بإطلاق أسلحة ثقيلة ، وليس الوصول إلى حدود وسقوف DualSense.

Beyond حافة العالم، هل لديك خطط لمواصلة الإضافة إلى الصقر بمزيد من المحتوى أو التحديثات ، أم أنك تتطلع إلى الانتقال إلى مشاريع جديدة بعد ذلك؟

هذا سؤال صعب ، دعني أقول قبل كل شيء أن عالم Ursee ، ليس شيئًا انتهيت منه. وأعتقد أن سماع جميع الأشخاص الذين يرغبون فقط في الاستكشاف والحصول على تجربة أكثر زنًا (إنه موجود الآن ، ولكنه يقع بين كل القطع القتالية الجوية ، وسرطان البحر العملاق ، وبوابات النجوم ، ووحوش البحر ، والقطع الأخرى) ، وهذا يجعل أفكر في تجربة إبحار أكثر ودية. كونك قبطان مقص سريع في هذا العالم ، فقط أبحر معك ، ربما في وقت أكثر سلامًا أو ازدهارًا. لدي أيضًا بعض الأفكار الرائعة حقًا في تكملة. أنا في الواقع لا أخطط للمستقبل بهذا القدر ، أولاً انظر كيف يشعر هذا الجمهور الجديد الضخم تجاه اللعبة ، كن متواجدًا لدعمها ، وبعد ذلك عندما تهدأ الأمور ، ستقدم فكرة أو أخرى نفسها.

تتميز أجهزة Xbox Series S بأجهزة أقل مقارنةً بـ Xbox Series ، وتقوم Microsoft بدفعها كوحدة تحكم 1440p / 60fps. هل تعتقد أنه سيكون قادرًا على الصمود أمام ألعاب الجيل التالي المكثفة بيانيًا؟

أعتقد أن السلسلة S عبارة عن مجموعة رائعة حقًا ، لقد قلت ذلك من قبل ؛ انها حزم لكمة جيدة. ويبدو أنه قادر على فعل كل ما يفعله أخوه الأكبر ، أقل منه. ومع بعض العمليات الحسابية البسيطة ، يمكن للمرء أن يرى أن القفزة من 1080 بكسل إلى 2160 بكسل هي واحدة من عامل 4 على الأقل ، لذا هل ستتمكن سلسلة S من الحصول على لقب AAA كبير في منتصف الجيل وتشغيله بدقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل ، يقول أن هذا مرجح للغاية. من واقع خبرتي ، فقد وضعت Microsoft أموالها في مكانها الصحيح وقدمت هذا الوعد في السلسلة S. وأعتقد أن العديد من الأسر ستراه كبديل رائع لوحدة تحكم غرفة الأطفال ، مع SXS على تلفزيون غرفة المعيشة الكبيرة. بالاقتران مع Game Pass وجميع الأشياء عبر الأجيال التي تقوم بها Microsoft ، يمكنك أن ترى مدى قوة الإستراتيجية. حسنًا على الأقل من وجهة نظرنا في بداية دورة وحدة التحكم هذه.

إصدار Falconeer Warrior

"أعتقد أن Series S عبارة عن مجموعة رائعة حقًا ، لقد قلت ذلك من قبل ؛ إنها حزمة جيدة."

Super Resolution قادم إلى PS5 و Xbox Series X / S. كيف تعتقد أن هذا سيساعد مطوري الألعاب؟

إنها صعبة ، وأعتقد أن الكثير من اللاعبين يرغبون في رؤية إجابة واحدة ، نوعًا ما من القالب لما هو الجيل التالي. ولكن من الواضح أن كل مطور سيكون لديه أسباب فنية وتقنية للقول إنه يذهب إلى 4K60 أو 30 إطارًا في الثانية أو القيام بـ 1800 بكسل 60 باستخدام تقنية جديدة للترقية. يتعلق الأمر حقًا بما يصلح لكل لعبة ، وسيكون لدى المطورين خيار آخر مع Super Resolution. أعتقد أن عددًا معقولًا سيقرر استخدامه ، حتى يتمكنوا من إنفاق قوة وحدة معالجة الرسومات هذه في دفع المظروف الرسومي للأمام إلى حد الانكسار. قد يستخدم البعض ولا يزال يقرر الوصول إلى 30 إطارًا في الثانية أو أقل من 4K ، فقط لتمكين العوالم التي تدفع حدود الأجيال تقريبًا. أعتقد أن كل هذا يجعل هذا الجيل من أجهزة الألعاب مثيرًا للغاية حقًا.

بشكل عام ، بالنسبة للمقارنات بين الأجهزة في هذا الجيل ، أعتقد أن الأمر يتعلق بإزالة الحدود للمطورين والفنانين للإبداع. أنا رجل واحد عند تقاطع الأجيال يصنع لعبة قتال جوية في العالم المفتوح ، وهناك استوديوهات بها 20 شخصًا يقومون بألعاب العالم المفتوح الجميلة بشكل محير أو إعادة إنشاء مجرات بأكملها. بالنسبة لي ، تصبح الأجهزة والتكنولوجيا أقل أهمية ، ويتم إزالة الحدود ، وتكسير الجدران ، وهذا هو المهم. ويمكنك أن ترى كيف تعزز المنصات المختلفة أنواعًا مختلفة من الإبداع ومثل هذا التنوع الهائل في المقاييس ، وهذا مثير للاهتمام.

ما هو معدل الإطارات والدقة التي تستهدفها اللعبة على PS5 و PS4؟

على PS4 ، يكون مطابقًا لجهاز Xbox One الأساسي حيث يعمل بمزيج من دقة ترقية 1080 و 900 بكسل ، حيث ينتقل PS4 Pro إلى 1440 بكسل ويقوم PS5 بعمل 4K60 بسهولة في الوقت الحالي. على الرغم من أنني لا أستبعد PS5 للحصول على مزيد من الدفع مع فتح التقنيات والقدرات الجديدة. إنه مطابق لجهاز Xbox One الأساسي حيث يعمل بمزيج من دقة ترقية 1080p و 900p ، و PS4 Pro يذهب إلى 1440p و PS5 يعمل بدقة 4k60 في الوقت الحالي. على الرغم من أنني لا أستبعد PS5 للحصول على مزيد من الدفع مع فتح التقنيات والقدرات الجديدة.

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي