نينتندوPC PS4TECH

ما هي وحدات التحكم التي يجب أن تحصل على علاج إعادة الإصدار المصغر / الكلاسيكي بعد ذلك؟

لقد كان سوق وحدات التحكم المصغرة أو الكلاسيكية وسيلة ممتعة ومريحة للأشخاص للاستمتاع بالألعاب الكلاسيكية القديمة دون أي متاعب أو تكلفة تعقب وحدات التحكم القديمة. لقد أدى هذا إلى تحويل سوق وحدات التحكم الكلاسيكية المصغرة من فضول جديد إلى سوق صحي ومزدهر إلى حد ما تمتلكه العديد من الشركات وتجد طرقها الخاصة للوصول إليها. كما هو الحال مع معظم الاتجاهات الرئيسية في مجال ألعاب الفيديو، فقد بدأتها ونشرتها نينتندو إلى حد كبير، وتبعتها سيجا وسوني والبقية. ومع ذلك، كانت النتائج عبر جميع وحدات التحكم المصغرة المختلفة مختلطة نسبيًا. مع قيام Sega بتأخير Genesis Mini لتحسين المحاكاة، وطرح Sony جهاز PlayStation Classic الباهت مع أقراص ROM من مناطق PAL، ولوحة المفاتيح المزيفة لجهاز C64 mini تعيق التجربة، لقد كانت رحلة وعرة إلى حد ما بالنسبة للبعض.

من ناحية أخرى، فإن عروض NES وSNES من Nintendo بالإضافة إلى محرك الكمبيوتر الشخصي/Core Grafx/Turbografx-16 Mini من Konami عملت بسلاسة تامة إلى حد كبير. ولكن الآن بعد أن أصبح لوحدات التحكم الكلاسيكية الواضحة كلمتها، وتم تمثيل وحدات التحكم الرئيسية الأكثر شعبية في الثمانينيات والتسعينيات، أصبح الآن لعشاق وحدات التحكم الكلاسيكية التكهن بما قد يكون التالي لسوق هذا السوق المتخصص مع استمراره في الازدهار إلى بديل شائع نسبيًا للسعي الأقل ملاءمة للمحفظة المتمثل في جمع الأجهزة القديمة.

مع رحيل وحدات التحكم ذات 16 بت، فإن أحد الاتجاهات المنطقية التي يجب أن يتخذها السوق هو الانتقال إلى الجيل التالي من أنظمة 32 و64 بت. من الواضح أن جهاز PlayStation 1 قد تم إنجازه بالفعل، لكن Nintendo 64 وSega Saturn لن يكونا خيارين سيئين بالنسبة لشركاتهما. من المحتمل أن يتم بيع جهاز N64 Classic، على وجه الخصوص، بشكل جيد جدًا على الرغم من أنه لم يكن جيدًا بشكل مذهل عندما تم إصداره في الأصل، إلا أن قاعدة المعجبين به لم تفعل الكثير ولكنها تنمو منذ ذلك الحين. حتى اللاعبين الأصغر سنًا اليوم الذين لم يكن لديهم N64 يكبرون، وجدوا أنفسهم يستمتعون العين الذهبية 64، بانجو كازوي، ماريو 64، وبقية مكتبة النظام القوية.

ستتمتع Nintendo دائمًا بميزة واضحة في هذا القسم، حيث أن معظم ألعابها لا تهتم حقًا بالواقعية المفرطة وقيم الإنتاج المتطورة. مقارنة لعبة ماريو من N64 و ماريو لا تنتج اللعبة من Switch حقًا الكثير من الاختلافات الأساسية، ولكن نظرًا لأن كل هذه الألعاب جيدة الصنع وممتعة للعب، فلا يهم. لذا فإن طرح لعبة N64 الكلاسيكية التي تحتوي على 20 إلى 30 من الألعاب الأكثر شعبية على النظام هو أمر لا يحتاج إلى تفكير بالنسبة لشركة Nintendo، وكلما طال انتظارهم للقيام بذلك، يبدو أنهم يتركون المزيد من الأموال على الطاولة.

ومع ذلك، لم تكن الفترة من منتصف إلى أواخر التسعينيات مملوكة بالكامل لشركة Nintendo وSony. كان هذا قبل وقت طويل من قرار Sega بالخروج من سوق وحدات التحكم والتحول إلى ناشر صارم. على الرغم من أن Sega Saturn كانت مخيبة للآمال مقارنة بمنافستها في كثير من النواحي، إلا أنها كانت وحدة تحكم رائعة في حد ذاتها. ألعاب مثل بانزر دراغون، سيجا رالي، فيرتوا كوب، ليالي في الأحلام، وحفنة من ألعاب القتال الممتازة، ثنائية وثلاثية الأبعاد، يمكن أن تملأ Saturn Mini بسرعة بألعاب تستحق اللعب والاحتفاظ بها بتنسيق مثل هذا. إذا تمكنوا من الحصول على أساسيات Saturn وإلقاء بعض عناوين الجهات الخارجية مثل GEX و ديوك نوكم، فسيكون الأمر أكثر جاذبية. اجتذاب أولئك الذين ربما باعوا أو فقدوا مجموعات Saturn الخاصة بهم على مدار السنوات القليلة الماضية بالإضافة إلى القادمين الجدد الذين ربما فاتتهم النظام لأي سبب من الأسباب ولكنهم ما زالوا يجدون أنفسهم منجذبين إلى سحر عصر ألعاب الفيديو هذا.

بلاي ستيشن كلاسيك 1

ربما يكون زحل مكانًا مناسبًا بعض الشيء بالرغم من ذلك. أنا شخصياً أحب رؤية Saturn Mini، لكنني لن أتفاجأ إذا كشفت بيانات أبحاث السوق الداخلية لشركة Sega عن عدم وجود شهية لذلك في المخطط الكبير للأشياء. لحسن الحظ بالنسبة لهم، كان لديهم نظام يبدو أنه تم النظر إليه مرة أخرى بإجماع إيجابي قوي - Sega Dreamcast. سواء كانوا يفعلون Saturn أم لا، أعتقد أن Sega Dreamcast Mini هو أمر لا يحتاج إلى تفكير مثل N64 بالنسبة لـ Nintendo. ألعاب مثل تاكسي مجنون، مغامرة سونيك، سماء أركادياو شينمو من المؤكد أنها ستجذب الكثير من اللاعبين من جميع الفئات. لم يكن Dreamcast شيئًا إن لم يكن نظامًا يفهم قيمة التنوع.

على الرغم من أنه ربما كان يعتمد كثيرًا على ألعاب الآركيد في تلك الحقبة، إلا أنه في الوقت الحاضر، هناك شهية أكبر لألعاب مثل تلك من اللاعبين الذين هم الآن في الثلاثينيات والأربعينيات من أعمارهم وليس لديهم الوقت حقًا للعب في سن الأربعين. حملة مدتها ساعة مع نهايات وتوسعات متعددة. إن جهاز Sega Dreamcast Mini المدعوم جيدًا والذي يتمتع بتمثيل قوي لمكتبة الأنظمة تلك، من شأنه أن يبيع منتجات هائلة تمامًا إذا تم تسويقه وتسعيره بشكل صحيح. ستكون هذه أيضًا فرصة جيدة لأحد هذه الأنظمة الصغيرة لاستخدام Wi-fi، حيث يدعم Dreamcast ميزات معينة للشبكات، ولكن هنا يمكنهم استخدامها لتحديثات البرامج الثابتة، أو إضافة ألعاب جديدة، أو حتى إنشاء ردهات لألعاب مثل مضات و جاهز 2 الدمدمة الملاكمة لإضافة القليل من طول العمر إلى الحزمة.

بمجرد الاعتناء بـ Dreamcast، يمكننا بعد ذلك الانتقال إلى عصر مختلف تمامًا من الألعاب، والتي تتمتع أيضًا بقاعدة جماهيرية ضخمة يمكن الوصول إليها بالتأكيد بطريقة حديثة ومريحة ومرخصة رسميًا للعب العديد من الألعاب الكلاسيكية المرتبطة بـ موجود في PlayStation 2 وGameCube وXbox الأصلي. ربما تكون حالة جهاز Xbox Mini أصعب قليلاً لأن كل نظام Xbox حديث بخلاف النظام الأصلي يتميز بنوع من التوافق مع الإصدارات السابقة لتشغيل العديد من تلك الألعاب القديمة. لا يزال هناك مجال لجهاز Xbox Mini إذا تم تنفيذه بشكل صحيح تمامًا، ولكن يمكنك أيضًا القول إن خطر تفكيك جمهوره يمكن أن يؤدي بسهولة إلى إطلاق مخيب للآمال وقد لا يستحق كل هذا العناء. ومع ذلك، فإن لعبة GameCube لا تواجه هذا الوضع حقًا.

نينتندو كلاسيك ميني

مع التوافق العكسي لـ GameCube الذي ينتهي بـ Wii، سيكون هذا عقدًا قويًا دون أن تطلق هذه الشركات طريقة رسمية للعب هذه الألعاب القديمة خارج الإصدارات المستهدفة. ومع ذلك، ليس من الصعب العثور على ألعاب GameCube وألعاب PS2 هذه الأيام، كما أن هذه الأنظمة الأصلية ليست كذلك، لذا فإن جاذبية الإصدار المصغر من هذه الأنظمة ستحتاج إلى تعزيزها من خلال مكتبة ممتازة ومحاكاة من الطراز الأول. . من المؤكد أن هذا يقع ضمن نطاق إمكانيات هذه الشركات للنجاح، لذلك يتعلق الأمر حقًا بما إذا كانت هناك شهية لهذا النوع من الأشياء في السوق في الوقت الحالي أم لا. من المحتمل أن تتراجع سوني ونينتندو بحكمة وتنتظران رؤية الشكل الذي سيبدو عليه الطلب على هذا النوع من الأشياء خلال السنوات القليلة المقبلة.

بغض النظر عما نراه من السوق المصغرة/الكلاسيكية بعد ذلك، فلا يمكن إنكار أن هذا السوق لا يزال لديه الكثير من الإمكانات التي لم يتم استغلالها بعد. سواء كنا نتحدث عن أنظمة غامضة مثل Panasonic 3DO أو الأنظمة الشائعة للغاية مثل PlayStation 2، يبدو أن هناك مسارات مشروعة لإصدار صناديق المحاكاة المرخصة رسميًا نيابةً عنها. تبدو هذه المسارات ضيقة إلى حد ما ولا تترك مجالًا كبيرًا للخطأ، لكن السوق أظهر بوضوح أن الطلب موجود ويمكن القيام به بطريقة مربحة للشركات التي تمتلك تلك الملكية الفكرية. ومسعى ممتع لأولئك منا الذين يبحثون دائمًا عن طرق جديدة وممتعة للعب والحفاظ على الكلاسيكيات من الماضي.

ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر ، ولا ينبغي أن تُنسب إلى ، GamingBolt كمنظمة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي