الأخبار

"مع إمكانية الوصول الكبيرة ، تأتي شمولية رائعة"

لقد تأثرت حقًا هذا الأسبوع لرؤية كيف قام عدد قليل من الأشخاص بإحداث تغيير عميق في الألعاب. أشعر بالحرج قليلاً لأقول إنني غالبًا ما أغفل إمكانية الوصول في الألعاب ، وهذا لا يعني أنني لا أستفيد منها. وافترضت أن نطاق خيارات إمكانية الوصول في الألعاب الحديثة يتحسن ببساطة لأن شخصًا ما في مكان ما قرر ذلك. لكن بالطبع هذا ليس ما حدث. وراء أدوات الوصول الشهيرة والرائدة في لعبة مثل The Last of Us Part 2 ، على سبيل المثال ، العمل الدؤوب الذي تقوم به حملة مجتمعية لإتاحة فرصة اللعب والاستمتاع بالألعاب أيضًا.

إنه ذلك المجتمع الذي شاهدته وهو يعمل هذا الأسبوع في مؤتمر إمكانية الوصول في الألعاب ، أو جاكونف باختصار ، ونادراً ما كنت حول مجموعة أكثر انخراطًا أو دعمًا من الناس. يمر المؤتمر بلحظة ، لأنه ، بشكل رائع ، يبدو أن موجة إمكانية الوصول في الألعاب تتحول. The Last of Us Part 2 - الماس المتلألئ لإمكانية الوصول واستحقاقه - وكذلك Spider-Man: Miles Morales و Gears of War 5 و Watch Dogs: Legion و Assassin's Creed: Valhalla و Remedy's Control ، كلها تضع الصناعة- أمثلة رائدة على الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه إمكانية الوصول الجيدة في الألعاب. هناك طريق طويل لنقطعه ، لكن هذا تقدم.

يمكن أن تبدو إمكانية الوصول الجيدة مثل أوضاع التباين العالي للرؤية المنخفضة ، والتنقل التلقائي والإشارات الصوتية المكانية الذكية. يمكن أن تبدو كمساعدة في التصويب والحركة ، وإزالة ضغطات الأزرار المضغوطة بالوقت وتحديات الاستجابة السريعة. يمكن أن يبدو وكأنه مناعة ، لأن بعض الناس يحبون وضع تحدياتهم الخاصة. يبدو أنه مجموعة كاملة من الخيارات التي يمكنك تخصيص تجربة اللعب بها إذا أردت أن. سهولة الوصول تبدو مثل الاختيار.

المزيد

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي