XBOX

Call of Duty: Мултиплейърът на Black Ops Cold War се доближава до подхода на бойното поле към WarJoshua GoodpastorGame Rant – Feed

call-of-duty-cold-war-sequal-4846591

- Обади се на митото франчайзинг и Бойно поле франчайз се борят за вниманието на феновете от дълго време, тъй като всяка игра предлага уникална гледна точка и опит, когато става въпрос за дигитална война. С неотдавнашния поглед към Call of Duty: Black Ops Студената война мултиплейър режим, феновете започват да замъгляват стилистичното разделение на двата военни франчайза.

Call of Duty: Black Ops Студена война е строга тайна, която дебютира едва наскоро. Само с бегъл поглед върху потенциала за мултиплейър в играта, феновете забелязаха много голяма пустинна карта и допълнителна информация потвърди, че картата ще бъде масивно бойно поле, приемащо големи групи играчи в Конфронтация в стил сухопътна война.

Свързани: Call of Duty: Black Ops Студената война Dataminers откриват общия брой карти за мултиплейър

За някои фенове тази идея изглежда вълнуваща, тъй като дава потенциал за дълго отворено поле заедно с механика за улавяне на зоната, но други фенове забелязаха приликата на предстоящата карта и голямо пустинно бойно поле от Бойно поле серия. Тъй като картите стават по-големи, експлозиите стават по-силни и броят на играчите нараства, феновете започват да виждат замъгляване в функции за мултиплейър между Бойно поле намлява Call of Duty: Black Ops Студена война.

call-of-duty-versus-battlefield-5675180

Обади се на митото винаги е привличал феновете на мултиплейъра със своите сплотени карти, предизвикателни битки и развиващи се плейлисти. Изборът на оръжие, съчетан с бързия геймплей, създаде среда, в която играчите разчитаха на бързи рефлекси и общо усещане за обекта, докато феновете се втурваха с главата напред в битка, въоръжени с всичко от снайпери до пушки, докато се биеха за различни цели. Именно тази забързана, аркадна среда привлече феновете и се превърна в модерна Обади се на митото общност.

Бойно поле предложи на феновете различен терен. С превозни средства, цели и вградени отряди, от играчите се очакваше да координират всяка мисия, за да постигнат целта си. Различните класове позволяват на играчите да поемат роли на бойното поле, докато превозните средства помагат при определянето на транспорта, контрамерките и в някои случаи методите за пробив. Мащабните карти и огромното военно изживяване бяха предназначени да бъдат включени в по-дълги режими на игра, тъй като мачът можеше да продължи с часове и феновете очакваха това от самата игра.

с Покана от Duty: Modern Warfare изследване на вариращото възможности, открити в наземната война, той бавно се насочва към стил на игра, който е бил изключителен за Battlefield. Дълги мачове, битка с превозни средства и масивни карти се комбинират в едно изживяване, което очевидно не е Призив на митото.

хеликоптер-студена война-3236267

Въпреки че Обади се на митото кампанията се възползва достатъчно от превозните средства, мултиплейърът досега е предлагал само ограничен изглед. Повечето взаимодействия с превозни средства извън кампанията бяха запазени за поредици от убийства или поредици от резултати, спечелени в рамките на мача, но с въвеждане на Сухопътна война, играчите видяха превозни средства за първи път в Обади се на митото история.

Добавянето на превозни средства към a традиционна игра в стил „ботуши на земята“. промени мултиплейъра по интересен начин. Въпреки че акцентът все още беше върху сплотените битки, представени в други мултиплейър режими, превозните средства направиха откритите терени смъртоносни и обсадните точки по-ефективни.

С по-големи карти транспортът се превръща в необходимост в играта, тъй като за да стигнат до точки на картата, играчите се нуждаят от известно ниво на скорост, което не е присъщо на Обади се на митото настройка. Чувства се като естествен преход, но когато играчите изследват крайния резултат от режими на игра като Ground War, те остават с ранен версия на Бойно поле формула. Всичко започва с добавянето на превозни средства и необходимостта от много по-голямо бойно поле.

Свързани: Call of Duty: Black Ops Cold War дава подробности за историята на Алекс Мейсън

call-of-duty-карта-на-пустинята-студена война-6163495

Основният разделителен фактор между Обади се на митото намлява Бойно поле е размерът на всеки мач. Дебютът на Ground War през Modern Warfare замъгли тази линия и изглежда, че Call of Duty: Black Ops Студена война ще продължи тази еволюция. В даден момент от процеса на разработка, Treyarch ще бъде принуден да промени експанзивната визия на Ground War в заглавието си.

Ако наземната война продължи да се развива според очакванията, тогава феновете ще видят как еволюцията се приближава към Бойно поле състояние. Изглежда, че Infinity Ward тегли чертата във въздушните битки, но на Treyarch Call of Duty: Black Ops Студена война трейлърът показва мултиплейър режим където играчи в хеликоптер свалят отстъпващи войници. Въпреки че хеликоптерът лесно може да бъде убийствена серия, има малка част от него Обади се на митото общност, която вярва, че не е така.

Масивните карти и битките с превозни средства са само началото на проблема, тъй като замъглените линии заплашват играчите с възможността да загубят ценности, които са присъщи на - Обади се на митото избирателно право. Има разделение между Обади се на митото намлява Бойно поле фенове, които виждат тези замъглени линии като загуба на чара и от двете страни. Въпреки че са драматично различни екипи за разработка и публикуване, игрите се играят с едни и същи инструменти всяка година.

Евентуалното сливане на двете концепции не е лошо по своята същност, т.к Обади се на митото феновете ще се възползват от по-голямо бойно поле. Докато Бойно поле винаги е бил на страната на реализма, Обади се на митото продължава да насърчава по-аркаден и бърз стил на игра. Това бърза среда с малки карти е къде Обади се на митото просперира, като не заключва играчите в едночасови игри.

Бойно поле също може да загуби в това объркване на концепции, тъй като играта вече се бори да се конкурира Призив на митото. Бойно поле продължава да засенчва Обади се на митото от време на време поради своите ценности на реалистично бойно поле, но като Обади се на митото ръбове по-близо до широкомащабни битки и реализъм, Бойно поле автоматично е настроен да загуби това, за което вече се е борил толкова трудно. Това е особено вярно след последните вноски от франчайза.

От страна на играча, сливане в концепцията между Бойно поле намлява Обади се на митото би било брилянтно. Мащабните конфронтации, примесени с близки и бързи битки, биха създали уникална игрова среда, която феновете биха харесали с години. Като Обади се на митото продължава да върви напред с иновации и умишлено мащабиране на своите размери на съвпадение, играчите трябва да бъдат предпазливи, за да предотвратят разработчиците да загубят това, което прави всяка игра уникална по своята същност.

Call of Duty: Black Ops Студена война излиза на 13 ноември за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox One X.

ОЩЕ: Call of Duty: Black Ops Cold War разкрива RTX геймплей

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе