Статии

Helldivers 2 всъщност няма „стелт геймплей“ – „просто всичко трябва да има смисъл“

I

Arrowhead обсъждат вдъхновенията на Arma и реалния опит от наборната служба

Helldivers 2 Header 5998565
Изображение на кредит: Arrowhead Studios

Написах малко за играта адски гмуркачи 2 като соло водолаз, отбелязвайки, че Arrowhead е френетичен стрелец се държи изненадващо добре, когато вие грубо настояват да го третират като стелт симулатор с отворен свят, а ла Metal Gear Solid V. Разработчиците изразиха мнение по този въпрос, като коментираха, че строго погледнато, Helldivers 2 изобщо не поддържа стелт. Той просто е проектиран по „агностичен“, системен начин и това само по себе си прави възможност за стелт. Това също е тих опит да се улови нещо от сложността на пълноценен военен симулатор, като същевременно все още е много „аркадна“ игра в сърцето си, което дължи малко на колективното време на Arrowhead в армията.

Всичко това е от скорошното издание на OperatorDrewski нека играем интервю с главния изпълнителен директор на Arrowhead Йохан Пилестед и ръководителя на продуктовото тестване Патрик Ласота. Ето съответната част за стелт (чатът не е приписан, но мисля, че това говори Pilestedt):

Всъщност не имаме стелт геймплей, просто всичко трябва да има смисъл. Всички врагове, които имат слух, зрение, те също имат като приближение обоняние в близък радиус. Това е точно като, ако сте в близост до някои от единиците, които са много сетивно осъзнати, като Stalker, те ще ви открият, независимо дали могат да ви видят.

Да, точно така, играта симулира миризма, така че не забравяйте да перете редовно прането си, Super Terrans, за да не би вашите вредни гащи да примамят паякообразната заплаха към вратата на Lady Libertea. Ако се чувствах невеликодушно, бих могъл да кажа, че „миризмата“ тук е просто фантастичен начин да се каже „някои врагове магически ви забелязват от близко разстояние“, но дори и да е така, това може би е система, която те могат да разширят. Например, те биха могли да дадат на Stalkers способността да следват следи от аромати и като разширение може би биха могли да въведат Stratagem, който пуска вонящи бомби, за да подведе патрулите. Както би могъл да се изрази генерал Браш, миризмата на измама е и ароматът на победата!

Има последващ разговор за това колко забавно се забавляват Arrowhead, гледайки как играчите експериментират с движещите се части.

Толкова е хубаво да видиш общността да измисля неща в игра, която е системна като тази, защото те ще намерят неща, за които ние нямаме представа, че съществуват. Смешно е, когато възприемете такъв подход към дизайна на играта, че сте по-агностичен към резултата и се фокусирате върху проектирането на системи, които са достатъчно здрави, за да се справят с много различни разновидности.

„Агностичният“ дизайн на Helldivers 2 се дължи много на оценката на Arrowhead за военни симулации като Arma, може да не се изненадате да чуете. Докато ароматният текст на играта (при отключване на нови оръжия и хитрости, например) се подиграва с военния жаргон и реториката на плакатите за набиране на персонал, нейното представяне на игра с оръжие приема нещата доста по-сериозно, с по-фини детайли като избор на степен на огън на оръжие, физика на рикошета и действителна загуба на амуниции, когато изхвърлите щипка, преди да е празна.

Друг откъс:

„Толкова сме изненадани и щастливи от приема на играта. Особено комбинацията от някои от функциите на milsim, които превръщаме в нещо като аркадна игра. Това беше една от мислите, които имахме, когато започнахме да правим играта – тези функции са забавни и създават много различни динамики в играта и това е нещо, което повече хора заслужават да изпитат, отколкото тези, които просто инсталират 4000 мода за Arma и давай.

Имайте предвид, аспектите на военната симулация на Helldivers 2 също отразяват личния опит от боравене с военна техника. Родната страна на Arrowhead, Швеция, провеждаше пълна наборна повинност за мъже през 20-ти век и в момента работи по програма за частична, неутрална по отношение на пола наборна повинност. Един последен откъс от интервюто:

В Швеция наборната служба все още е задължителна или е била задължителна, защото сме толкова малка страна и трябва да имаме отбранителни сили. Преди беше така – всички поне го правеха, мисля, че това са 7 месеца военна служба, а след това имате опции като Националната гвардия и така нататък.

Малко разочароващо, високоговорителят в този момент е прекъснат от зарядно устройство. Опасностите от едно разговорно интервю! Отивайки отвъд въпросите на балистиката, бих искал да чуя/прочета повече за това как точно са били вербувани военните ветерани на Arrowhead или как са се записали, спомени от ежедневния живот в силите и как всичко това оформя фантастиката на Helldivers 2 на Verhoevenian на фашистка вечна война.

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе