XBOX

Режисьорът на Deathloop говори за прогреса на играта и фънки усещане за време

deathloop

Едно от най-интересните заглавия, идващи за това следващо поколение конзоли е Deathloop. Играта е стилен шутър от Arkane Studios, който вижда двама различни убийци, заседнали във времеви цикъл, като единият прави всичко възможно, за да прекъсне цикъла, а другият прави всичко възможно, за да го убие преди той. Там се случват много неща и много въпроси за това как работи цялостната структура на играта. Е, получихме няколко отговора от директора на играта за това.

Чрез IGN директорът Динга Бакаба говори донякъде за развитието на играта. Както знаете, когато главният ви герой умре, той се рестартира в началото и трябва да продължите да преследвате цели, за да се опитате да прекъснете цикъла. Въпреки че на хартия звучи като roguelike, очевидно това не е така. Докато ще загубите оръжия, ключовите неща ще останат същите. Примерът, който използваше, беше да намери код за врата и след това да умре веднага след това, но все още можете да използвате същия код на същата врата. Той също така каза, че нещата ще се променят в един момент, макар че не искаше да навлиза в подробности поради сюжетни спойлери, но изглежда, че вашият цикъл може да се промени по специфични начини, вместо да бъде рандомизиран като повечето roguelike поради сюжетни причини.

Бакаба също ви увери, че няма да сте притиснати от време. Въпреки че цикълът технически е един ден, няма таймер, зададен за преминаването на този ден. Вместо това имате контролен списък с неща, които трябва да направите, за да натиснете, придавайки на играта странно и изкривено усещане за време, с което можете да се справите със собствено темпо.

Deathloop се очаква да излезе на PlayStation 5 и PC този празничен сезон и ще бъде конзола с времетраене, ексклузивна за системата на Sony. Можете също да прочетете за това как играта ще използва хаптична обратна връзка и адаптивни тригери на DualSense.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе