Статии

EA прави повече патенти с отворен код в опит да сподели своите инструменти за достъпност и да „помогне на геймърите“

If Ea Sports Fc Преглед 5 8644021

Изображение на кредит: EA / EA Sports

EA „отвори“ своите инструменти за достъпност и технология за „по-широко използване, за да помогне на геймърите“.

В изявление EA потвърди ангажимента си за приобщаване, като направи своя „лесен за използване инструмент за анализ на фоточувствителност“ публично достъпен чрез отворен код.

Newscast: Има ли твърде много римейкове и ремастери на видеоигри?Гледайте в YouTube

Инструментът, известен като IRIS, автоматично анализира и идентифицира кадри във видеоклипове, които потенциално биха могли да повлияят на играчи, които изпитват фоточувствителност.

„IRIS е създаден с мисъл за лесен достъп и предлага анализ, който е бърз за разбиране за тези, които разработват визуално цифрово съдържание“, обяснява megacorp. „Инструментът улеснява проверката на съдържанието за мигащи светлини или бързо променящи се пространствени модели. Това също означава, че разработчиците могат да анализират съдържанието за потенциални проблеми с фоточувствителността в началото на процеса на разработка.“

Разработчикът потвърждава, че този софтуер е бил използван вътрешно за тестване на „избрано съдържание“ в EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 и EA Sports WRC и планира да „разшири използването си“ в бъдеще“.

За научната част можете да проверите кода за софтуера на GitHub.

Това обаче не е всичко. EA също направи четири от своите патенти безвъзмездни, включително автоматизирано поглъщане на контролера на играча – система, която автоматично открива, когато играч спре да се ангажира с играта и поема юздите, играейки в стил, който имитира този на играча – и неговата адаптивна система за уроци за игри, която предоставя на играчите насоки как да изпълняват команди и техники в играта по начин, който е съобразен с уменията или стила на игра на всеки играч.

Системата за навигация по маршрута Mirror Edge Catalyst също е готова за грабване – тя е проектирана да добавя напътствия за маршрута на играчите през „големи и сложни игрови среди“, което според EA е добро за когнитивна и визуална достъпност – и накрая анимиран и персонализиран треньор за видео игри, за да дадете на играчите представа в и извън играта как да подобрят представянето си.

Кери „Механика на изненадата“ Хопкинс, старши вицепрезидент, глобални въпроси, в EA каза:

„Нашето обещание за патент беше създадено на принципа, че всеки, независимо от техния произход, трябва да може да се наслаждава на видео игри. Продължаваме да надграждаме върху това обещание, като предоставяме нашия инструмент за фоточувствителност, IRIS, и отваряме използването на допълнителна патентована технология, която може да помогне на играчите с двигателни, когнитивни, зрителни и/или други увреждания да имат по-плавно игрово изживяване.

„Искаме да дадем възможност на разработчиците в цялата общност да премахнат бариерите пред участието, да създадат по-безопасни, по-приобщаващи, по-достъпни и в крайна сметка по-забавни изживявания за играчи по целия свят.“

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе