Статии

Elden Ring трябва да тласне NPC за обучение на Sekiro | Игра Rant

Битката в Секиро: Сенките умират два пъти силно се отличава от останалата част от каталога на FromSoftware. Въпреки това, тази актуализация на формулата изисква добавяне на изцяло нов начин за обучение на играчите как да взаимодействат с играта. Elden Ring има нужда от нещо подобно за помощ FromSoftware бъдете в крак с шума предстоящата титла спечели.

Тази нова форма на преподаване в Sekiro дойде с NPC, който не може да умре и дава на играчите възможността последователно да практикуват няколко аспекта на битката, включително атака, охрана и избягване. Докато FromSoftware преминава към следващото си голямо заглавие, Elden Ring трябва да вземе това допълнение, което помага да се направи новата игра по-достъпна и да изтласка някои от усъвършенстваните техники на преден план на играта.

Свързани: Как FromSoftware използва митологията и религията във всяка игра на Souls

Героят, който Sekiro въведен като урок по време на играта е Hanbei The Undying, бивш войник Ashina, прокълнат с безсмъртие, който играчът може да убива отново и отново, за да се упражнява в битки. Играчите могат да тренират как да разрушат уравновесеността на опонента си срещу Ханбей, като пробият защитата му с постоянен ритъм на атаки, или правилно да отклоняват ударите, за да оцелеят и да победят враговете. Въпреки това, героят не е там само за да бъде унищожаван завинаги, тъй като Ханбей има продължаващ разказ през цялото време Sekiro.

Играчите могат да изберат в края на играта най-накрая да убият Hanbei завинаги, като освобождават героя от неговото безсмъртно проклятие и се отказват от способността да продължават да тренират в безопасна зона. Освен това, комикс за странична история, пуснат няколко месеца след това Sekiro стартира гмурка се по-нататък в предисторията на героя. Въпреки че Ханбей се превърна в любим герой на феновете, той не прави играта лесна за възприемане както за новодошлите, така и за играчите, които се борят да се борят с разликите между Sekiro и други заглавия, подобни на Souls.

Докато играчите могат да овладеят ритъма, необходим, за да победят Ханбей отново и отново, научавайки, че една техника не подготвя перфектно играч за всеки трудност Sekiro трябва да хвърли към играча. Това не би било голям проблем за враговете от средата до края на играта, тъй като напълно се очаква битката да се засилва с хода на играта и за нововъведените опоненти да бъде по-трудно. Проблемът обаче първо се проявява рано и се появява отново през цялата игра с малко или никакви индикации от уроците как да го заобиколите.

Най-забележителното място, където урокът не успява, е грабването, а един ранен враг, който има известно измамно хващане, идва от Битка с мини-бос с огърлени огри. Това е враг, който според данните за трофеи и постижения от различни версии на играта е причината много играчи да се откажат рано. Докато много играчи ще могат да прокарат този враг и в крайна сметка да се измъкнат от битката с достатъчно опити, огромният обхват на грабването на Chained Ogre може да направи битката да изглежда невъзможна в началото.

Това преди всичко се свежда до начина Sekiroбитка обработва двата вида избягване, достъпни за играча, в допълнение към механиката за блокиране и парииране, която се справя с повечето входящи атаки. Избягването на грабването на Окования огър изисква играчът да избягва в ръцете на врага, последователен метод, който работи срещу повечето всякакви хващания от маймуната пазител до Ема, Нежното острие, ако играчите решат да се бият с нея. Тактиката работи, защото избягването напред има най-високите рамки за непобедимост и може да премине през повечето хващания и дори привидно безкрайния заряд на врагове като Burning Bull – въпреки че избягването на скок има повече кадри от анимация, приписани на действието.

В случай на обучение на Hanbei, на играчите не се казва за този удължен прозорец за непобедимост, когато избягват напред, а текстът в играта предполага, че избягването във всяка посока ще работи толкова добре, колкото и всяка друга. Това е технология на ниско ниво или техника на играча, която може да се изисква, за да оцелеят при различни атаки, но урокът не успява да информира играчите за разликите. Така че, като Elden Ring подготвя се за освобождаване, FromSoftware може да иска да разгледа как Hanbei се опита да увеличи достъпността, без да жертва трудността на играта и да даде на играчите повече информация, необходима за успех.

Свързани: Elden Ring – Дата на пускане, новини, слухове, екранни снимки и трейлъри

Концептуално Ханбей е впечатляващ контра на аргумента на трудност при заглавия, подобни на Souls, особено за нови играчи, които влизат в най-новото заглавие, когато то се пуска и се чувстват наказани по-тежко, отколкото завръщащите се играчи. Той предлага начин на играчите да научат основните механики в удобна среда, която няма да ги накаже за смъртта по начина, по който останалата част от Sekiro въвежда Dragon Rot като наказание. Вземането на тази концепция и настройването й, за да прокара типа напреднала технология, която вече може да е втора природа за дългогодишните фенове на игрите на FromSoftware, може да помогне за преодоляване на разликата за повече играчи да се насладят на тази трудност.

Това не означава непременно това Elden Ringгероите на трябва напълно да се отворите относно анулирането на комбо или най-добрите стратегии в реално време, за да победите всеки един шеф. Това не би било много забавно за играчи, които искат да решат озадачаваща битка. Вместо това, раздаването на информация трябва да идва парче по парче, тъй като играчът започва да се сблъсква с повече врагове, които са изградени около овладяването на различни видове технологии.

Най-малкото може да помогне, ако FromSoftware разбие изцяло четвъртата стена и разкрие за рамки за непобедимост и насочващи предимства от различни типове укривания, блокове и контри – това предполага Elden Ringгеймплей на ще бъде нещо като това, което феновете очакват от неговия разработчик. Независимо от това, в новия стандарт има много потенциал Sekiro е настроен за достъпност с Hanbei, а FromSoftware може да е най-добрият разработчик, който да продължи да го налага по начин, който води до по-добър успех в бъдеще.

Elden Ring се очаква да излезе на 21 януари 2022 г. за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ОЩЕ: Elden Ring трябва да се учи от Metroid: Други грешки на M

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе