Статии

Всичко разкрито за Death Stranding: Режисьорска версия на Gamescom, откриваща вечер на живо

Ремастерите на игри могат да бъдат непостоянни същества; трудно е да се знае от какво точно ще се състои. Очаква се много от тях да бъдат практически идентични с оригиналните си версии, макар и с по-красив слой боя или по-добра честота на кадрите, но някои ремастери на видеоигри изминете допълнителната миля, като добавите всякакви функции и режими, за да предложите свежо, но познато изживяване на играчите. За щастие, предстоящото Death Stranding: Разрез на режисьора изглежда се вписва в последната категория.

Death Stranding: Разрез на режисьораТрейлърът на State of Play по-рано предлагаше широк първи поглед върху някои от функциите, които феновете могат да очакват в ремастъра на играта от типа на нишката. Един месец преди пускането на играта, Kojima Productions направи премиера на трейлър за геймплей на Gamescom Opening Night Live 2021, който подробно описва какво ще донесе това преиздаване на PS5.

Свързани: Death Stranding: Режисьорската версия трябва да добави сцена след надписи

Бойни предизвикателства в Death Stranding: Режисьорска версия

Нещо, което беше видно от Режисьорска версия присъствие на най-новото Състояние на играта беше подновеният му фокус върху битката. Този път Сам има няколко нови оръжия и техники за меле, които да разтовари срещу врагове, а Gamescom му показа нова безрискова среда, в която да ги изпробва.

Играчите вече могат да поемат различни симулирани бойни предизвикателства, които варират от просто елиминиране на врагове в рамките на определен период от време до възстановяване на товара. Тъй като трейлърът демонстрира тези предизвикателства, Сам също беше показан да борави с чисто ново оръжие, Mazer Gun, което по същество е подобрен електрошоков пистолет. Феновете на Metal Gear със сигурност ще видите приликата между Режисьорска версия бойни изпитания и Metal Gear's различни VR мисии; и двата режима поставят на играчите безброй предизвикателства, включващи различни оръжия в симулирана обстановка.

Повторни битки с босове

Някои от Смъртта на Смъртта битки с шефове са доста запомнящи се, но преразглеждането им не е възможно, тъй като играта съществува в момента. за щастие, Режисьорската версия е потвърдено, че коригира това, като позволява на играчите да преиграват конкретни битки, като просто разглеждат колекцията от фигурки на Сам в стаята му.

Не само играчите могат да отидат за втори рунд с хора като Хигс и Трой Бейкър На Мадс Микелсен Клиф, но носачите също могат да се изправят един срещу друг в изпитания на време, за да видят кой може да победи всеки бос най-бързо. Както при всяка игра, включваща изпитания на време, ще бъде интересно да видим какви тактики приемат хардкор играчите, за да оглавят класациите.

Повече подробности за новите джаджи на Death Stranding

По-рано бяха обещани нови инструменти за доставка Смъртта на Смъртта PS5 преиздаване и Gamescom предложи повече представа за това как работят. Товарният катапулт беше видян в действие и беше демонстрирано, че всеки изхвърлен от него товар ще бъде снабден с парашут, позволяващ безопасно кацане на крехък товар. Освен това, любимият Buddy Bot също се появи и този път функцията му за автопилот беше демонстрирана; привидно работи подобно на Assassin's Creed: Valhalla's функция за автоматично пътуване. Сам може да язди от точка А до точка Б на метафоричните рамене на Buddy Bot, докато играчите седят и се наслаждават Death Stranding's постапокалиптични гледки.

Повече подробности бяха дадени и за рампите за скачане, които позволяват на Сам не само да изчисти големи пропуски, но и да изпълнява всякакви трикове, докато е във въздуха. Но изцяло ново допълнение обяви на Gamescom беше тласкащ пакет, който Сам вече може да използва, за да забави спускането си, докато пада. Като се има предвид колко лесно е човек да загуби опора, когато мащабира някои от Death Stranding's по-високи точки, тази нова технология трябва да помогне на играчите да избегнат няколко трагични пътувания до шева или още по-лошо, разстройвайки BB.

Допълнително съдържание на историята

Подробностите бяха доста леки за какво Смъртта на Смъртта допълнителни сюжетни мисии биха наложили от гледна точка на разказа, но от гледна точка на геймплея, изглежда като нов Metal Gear Solid игра. Тесни, тесни коридори, стелт сваляне и тежко въоръжени пазачи, всичко това извиква елементи от серията за стелт екшън на Hideo Kojima.

Една нова сюжетна сцена, която си струва да се отбележи, изобразява Сам, имащ кратка среща с огромен кит. Имайки предвид това, което се знае за света на смъртта заседнал, това е доста забележимо, тъй като в отворения свят на играта значително липсва дива природа. Не е ясно дали това е знак, че могат да бъдат въведени повече животни, но по-малко двусмислено е какво има предвид китът. Като как Режисьорска версия разкриването беше много открито вдъхновено от Metal Gear, китът почти сигурно е нахално обратно извикване към Студио Моби Дик — фалшивото студио, което се дразни, че се развива Фантомната болка преди да бъде разкрито Metal Gear Solid 5. Феновете на Kojima обаче не трябва да се вглеждат твърде много в това. тъй като вероятно е просто още един пример за Коджима, който подтиква миналото за смях.

Death Stranding: Разрез на режисьора ще стартира на 24 септември 2021 г. за PS5.

ОЩЕ: Death Stranding: Обяснение на режима Fragile Circuit Racing на Director's Cut

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе