XBOX

Преглед на Fairy Tail

Бележка на редактора: Някои изображения са изрязани, за да се покаже по-добре потребителският интерфейс.

Видеоигрите с лицензирана собственост са силно променливи по отношение на качеството, изпълнени с философия на дизайна, предназначена да направи бързи пари с прикачено име на популярна интелектуална собственост. Според личния опит, базираните на аниме игри обикновено са свободни от тази стигма, като японските разработчици успяват да направят пълни видеоигри, които са приятни и са самостоятелни.

Аниме сериалите Shounen се поддават на адаптации на видеоигри, от One Piece: Пиратски воини да се Dragon Ball Z: Будокай. Fairy Tail самата тя е имала поне две бойни игри в миналото, но черпейки от фентъзи корените на поредицата, новата Fairy Tail видеоиграта използва по-стратегически подход с походова JRPG.

Fairy Tail
Разработчик: Koei Tecmo Games
Издател: Koei Tecmo Games
Платформи: Windows PC (Steam), Nintendo Switch (прегледан), PlayStation 4
Дата на излизане: 31 юли 2020 г.
Играчи: 1
Цена: $ 59.99

Fairy Tail няма начало. По-скоро най-голямото разочарование от тази игра е, че е направена само за феновете на поредицата и не прави много опити да обясни сюжета. Не се прави абсолютно никакъв опит да се обясни в началото кой кой е или какво всъщност се случва.

Това не е непременно лошо, добре е разработчикът на игри да познава своята аудитория. въпреки това Fairy Tail почти не предлага никакъв предговор към сюжета на играта и хвърля играчите в заплетен разказ и сблъсък срещу това, което може само да се приеме, че е основен антагонист.

Урокът дори действа като финална битка с бос, пълен с драматични монолози, но без емоционална привързаност, ако нямате представа кой е някой. Fairy Tail напълно очаква всеки, който го вземе, да бъде отблизо запознат с историята на обстановката и историята на нейните герои. Това е особено досадно, защото има толкова много драматични сцени, които не предлагат почти никакъв контекст.

Въпросът за ускоряване на играчите със сюжета настрана, самата игра има сравнително ясна цел в началото. Fairy Tail, гилдия от магьосници, беше поставена в някаква форма на временен стазис за седем години с помощта на мощна магия. Причината за това беше разрушителната сила на зло създание, отприщено след битката с урока.

След като изминат седем години, членовете на гилдията на Fairy Tail се връщат в гилдията си, загубили репутацията си в тяхно отсъствие. Почти всеки, който е бил замразен, може да се счита за ас на гилдията и по този начин почти целият им талант е изчезнал. С лоша репутация и най-ниско класиране в стълбата на гилдията, Нацу и приятелите му трябва да възстановят гилдията от нулата.

Докато завърналите се герои изграждат гилдията на Fairy Tail до предишната й слава, мистерия започва да се разплита, включваща стари приятели и стари врагове, които заговорничат срещу гилдията, докато се опитват да я възстановят. Сама по себе си историята е добре написана и интересна, но е трудно да се почувстваш вложен, когато не познаваш героите.

Това заглавие беше прегледано на Nintendo Switch и с него идват различни проблеми, които сме свикнали да очакваме от мултиплатформени заглавия. Намалената разделителна способност и честотата на кадрите са постоянни навсякъде.

Това е жалко, защото нищо в играта не е особено интензивно графично. Моделите са прости, текстурите са плоски и това също води до магически ефекти. Няма смисъл Nintendo Switch да не може да работи постоянно Приказка, освен в случай, че е лошо оптимизиран за конзолата.

Едно нещо, за което е трудно да не говорим, когато става въпрос за играта, е, че a ден първи цензурен пластир свалени бикини снимки. Мистериозна черна празнота сега живее под полата на всеки герой, подобно на това, в което се намира Super Smash Bros. Това е особено възмутително, тъй като играта с право не се извинява за сексуализирания дизайн на героите на изходния материал и дори включва физика на трептене и алтернативни костюми на бански костюми.

Понастоящем не е потвърдено дали корекцията засяга и японски копия, но не би било изненадващо, ако те бъдат оставени сами. Често Koei Tecmo се противопоставя на западните “основни ценности” и трябва да прави промени или просто пренебрегване на пускането на игри на запад.

Играчите изследват света около тях, поемайки странични мисии, събирайки ресурси и изследвайки целите на мисиите. Въпреки че събирането на ресурси е по-скоро скучна работа от всичко друго и до голяма степен е необходимо само за незадължителни странични мисии. Системата за събиране на материали може да е по-добре, ако изобщо не съществува, няма дълбочина или причина за това, освен да подплати геймплея.

Битката е измамно проста; що се отнася до суровите числа, много е лесно постоянно да нанасяте добри щети. Всеки герой има заклинания с области на действие и диапазони. Някои способности ще разместят враговете в мрежата, но честно казано е по-лесно просто да убиете враговете с по-силно заклинание, отколкото да се опитате да направите добър удар в бъдеще.

Мрежовата система е освежаваща промяна в темпото от походовия забавен тест на традиционните JRPG. Въпреки че поразяването на най-много цели със способност е сигурният метод за бързо изчистване на битките и можете да игнорирате повечето „допълнителни ефекти“ върху способностите. Лесно е просто да изпращате спам с мощни заклинания, тъй като маната (особено в началото) се чувства като почти неограничен ресурс.

Чудовищата също имат свои собствени слабости и съпротиви, но не е необходимо да ги запомняте или да мислите много за тях. Играта щастливо ви казва, когато избирате заклинание, ако създание в битката е слабо или устойчиво на способност в репертоара на всеки герой. Но битките са достатъчно лесни за груба сила, без да мислите много за състава на групата.

Лесната битка се вписва в това колко прощаваща е играта. Загубена битка може да бъде повторена няколко пъти почти незабавно, без неудобството да се връщате към предишно състояние на запазване. Fairy Tail използва постоянна и удобна функция за автоматично запазване, напълно намалявайки всеки риск, когато се опитвате да се биете с трудни врагове.

Битката, макар и по-забавна от обичайните походови JRPG, не гарантира цената на пълна игра. Освен измамните сценарии, повечето странични ефекти на способностите са безполезни, а дебъфовете лесно се игнорират, тъй като всички те се изчистват от едни и същи заклинания.

Пари и предмети могат да бъдат похарчени за надграждане на скривалището на Fairy Tail, за да се осигурят пасивни бафове. Някои от тях успяват да омаловажат битката още повече, като намалят наказанието за щети, когато атакуват с резистентни способности.

Говорейки за лекота, менютата са ненужно досадни и смяната на предавките е скучна работа. Някои куестове изискват да използвате конкретни членове на групата и необходимостта да размествате екипировка, за да останете конкурентоспособни, отнема няколко допълнителни момента.

Това се смекчава от факта, че неактивните членове на гилдията все още получават половината от опита на групата по време на битка. Което означава, че не е нужно да се връщате назад и да смилате герои, които не харесвате, за да успеете.

Нищо не успява да изпъкне музикално Fairy Tail. Всичко е фонов шум в по-голямата си част. Бойната музика и особено финалната тема имат този интензивен фолк метъл звук, с много струнни инструменти, които могат да накарат играчите доста да се развихрят. Това не е лошо нещо точно, за предпочитане е пред музика, която е скърцаща или досадна, но наричането на саундтрака функционален е най-точният начин да го изразите.

Напълно озвученият японски актьорски състав обаче е добре дошла промяна в темпото. По-често, когато сериалите са дублирани, феновете ще останат с английски гласов състав и ако имат късмет, опция да го сменят. Понякога на играчите дори това не им се дава. Форсираният японски звук е много за предпочитане пред форсирания английски дублаж.

В крайна сметка, Fairy Tail е игра, която само феновете на поредицата ще оценят. Сюжетът и героите са едва обяснени за тези, които не са запознати със света Fairy Tail. Като такива, само феновете ще оценят всички малки взаимодействия и странични мисии, докато за други играта ще бъде лозунг на неуместен диалог.

Fairy Tail успява да бъде малко повече от посредствено JRPG. Въпреки че определено си заслужава сериозно внимание за феновете на поредицата, това е неуместно издание за всички останали.

Fairy Tail беше прегледан на Nintendo Switch с помощта на лично копие. Можете да намерите допълнителна информация относно правилата за преглед/етика на Niche Gamer тук.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе