Статии

Преглед на Frozenheim – Vikings and Chill

Преглед на Frozenheim

Ах! Да бъдеш викинг! Звукът на греблата, помия медовина в бокала ви, дългата къща, оживена от истории за завоевания и грабеж. Понякога има чувството, че викингите са се превърнали в новите зомбита, присъстващи винаги, особено във видеоигрите (забележка за разработчиците, когато пуснете вашата игра за зомбита Viking, искам да отрежете). В много препълнено парти идва Frozenheim, комбинация от градска сграда, стратегия в реално време и няколко ролеви елемента.

Все още в ранен достъп, Frozenheim започва като RTS, с малка група воини, които разбиват лагера и се насочват към основното си селище. Първата мисия е разширен урок, където играчът разбира основите на движението, изследването, битката и строителството. Доста рано геймплеят се разделя между укрепване на вашето селище по повечето от обичайните начини, които сме виждали при изграждането на игри, и търсене на различни места на картата. Въпреки акцента върху спокойното темпо, набезите на вашето селище са често срещани. Във втората мисия изграждате малка военноморска сила и тръгвате в търсене на магическа руна, като същевременно отблъсквате рояци врагове, които пречат на напредъка ви. Тъй като както градските строители, така и RTS игрите съществуват от доста дълго време, какво по-конкретно се надява Frozenheim - или вече - да внесе в жанра?

В крайна сметка ще има обширна кампания, схватки за един играч и мултиплейър мачове и това, което беше пуснато досега ни дава доста добра представа за това какво представлява Frozenheim. В основата на изживяването е неговата градска сграда, която има за цел да бъде хладно, релаксиращо хубаво време, докато създавате най-доброто викингско село от щастливи граждани и силни воини. Вторичният фокус на Frozenheim е върху неговите стратегически елементи и битка в реално време.

Частта от градската сграда на Frozenheim ще бъде позната на ветераните от жанра. Събирате ресурси, назначавате работници за различни строителни и спешни задачи и се придвижвате нагоре по технологичното дърво, което е доста обширно и дълбоко и определено може да бъде студеното изживяване, за което разработчиците са се заснели. Въпреки че Frozenheim със сигурност заимства обилно от по-ранни игри в жанра, все още има голяма част от намирането и възлагането на работници за задачи, тъй като хората с AI по-скоро биха стояли бездейни, отколкото да поемат инициативата (мога да разбера). Поне на този ранен етап целите на мисията и изграждането са ясни, но не винаги пътят към тях, а строителната част на играта се нуждае от малко повече по отношение на уроци или изскачащи съвети за инструменти, въпреки че по-голямата част от информацията имаш нужда, ако се поразрови малко.

Изграждане и битка

Бойната страна на Frozenheim включва както сухопътни, така и морски битки, въпреки че последният все още страда от някои грешки и графични проблеми. Бойните кораби и различните единици могат да бъдат подобрени, тъй като сградите, в които се помещават, стават по-сложни, а единиците също имат специални способности. Има три карти за престрелки и те вършат добра работа за демонстриране на потенциала на стратегическата игра на Frozenheim. В момента битката се чувства малко рудиментарна и незадоволителна в сравнение с частите от играта за изграждане на града.

Frozenheim изглежда излъскано, с обилно количество екологично аудио и графични детайли, които наистина улавят усещането за викингския север. Има дори режим за снимки, който позволява всякакви видове фин контрол върху заснемането на изображения. Няколко неща за тези буйни среди обаче разочароват. Много е трудно да се видят единици и да се контролират, докато изчезват в зеленината (въпреки очертанията на единицата), а мъглата от войната на играта закрива всички, освен клаустрофобично малка област при изследване, което прави намирането на път извън тесния й обхват по-трудно от необходимото . По ирония на съдбата средите на Frozenheim често имат твърде много малки детайли без достатъчно контраст и може да бъде визуално уморително да разресвате пейзажа за информация. Музикално, партитурата на Frozenheim от Tom Acrofear започва блестящо, с мрачни оркестрови парчета, които улавят древната меланхолия на света. В този момент обаче просто няма достатъчно, така че песните могат да се повтарят. Очаквам с нетърпение да чуя пълния саундтрак.

Трудно е да не очакваме с радост градостроител, който ни води по различен път от другите в жанра, а комбинацията от сеттинг на Viking и RTS елементи придава на Frozenheim малко повече сложност и стойност. На този ранен етап изглежда страхотно и много от елементите са здрави и вече напълно реализирани. Добавеното съдържание и технически пол ще подсладят това, което вече е игра, която си струва да се играе.

***PC код, предоставен от Издателя***

Това мнение Преглед на Frozenheim – Vikings and Chill се появи първо на COGсвързан.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе