XBOX

Преглед на Ghostrunner

Разработчик: Още едно ниво
Издател: 505 игри
Платформи, тествани на PC и Base PS4
Жанр: Екшън/ Платформиране от първо лице
Размер на изтегляне: 20GB
Цена: $ 30
Налични платформи на Пара, Магазин за епични игри, GOG, PlayStation Store, Xbox Store, и Nintendo EShop
Направен напредък: Победете основната история за 6.5 часа

Преди да започна прегледа си, нека мина малко домакинство. Тази игра се срива много на базата PS4. Тествах тази игра на три различни базови PS4 и тя се срина няколко пъти на всички от тях. Бих го дал, ако имаше само една или две редки катастрофи. Но сривовете в тази игра са толкова чести, че пречат на удоволствието. Освен това, ако сте в средата на ниво и катастрофирате, започвате от самото начало, тъй като играта не се записва на контролни точки на средно ниво.

Само поради тази причина силно бих посъветвал да не го играете на базов PS4. И нямам представа за производителността на PS4 Pro. Тази игра ще получи безплатно надграждане на PS5 през тази година, така че бих предложил да изчакате това, ако сте конзолен играч, или да изчакате, докато поправят тези проблеми с сривовете на базовия PS4. Ще добавя, че много от приятелите ми го играха на PS5 и това беше гладко изживяване за тях. Но не мога да дам истинските си мисли за нещо, което не съм преживял.
Всичко, което казвам в този преглед, се основава на моя опит с PC версията. Освен това, какво става с тези полски разработчици, които прецакват кучето на конзолите? (Освен това, този преглед се написва с мисълта за първия пач. Ако са поправили играта на база PS4 с някакви скорошни пачове, нямам никакви познания за това. Така че предварително се извинявам)

Нека първо премахнем изпълнението. Играх го на компютър с i7-7700K, GTX 1070, 16 GB RAM и го инсталирах на HDD. Що се отнася до самата производителност, тази игра ми дава заключени 60FPS при всички настройки, настроени до почти максимум при 1440p. Но ги пуснах до долния край на спектъра, за да получа стабилни 144FPS (при 1440p). Дори при по-ниски настройки, това все още е доста изглеждаща игра и за мен печалбата в производителността беше много по-добра от всички визуални бонбони, които тази игра можеше да предложи на най-високата си. Времената за зареждане отнемат около 30 секунди, за да се заредят от началния екран до играта. Но след това няма време за зареждане, когато сте в играта. Възраждането от смъртта е мигновено. Що се отнася до сривовете на компютъра, аз нямах такива.

Стигайки до геймплея, това е мястото, където тази игра блести. И блести по-ярко от скалпа на Agent 47 Ray Traced. Нивата са сложно проектирани, които насърчават безмилостната постоянна инерция напред, като същевременно запазват своето кратко 6-часово време на изпълнение уникално, като ви хвърлят в смесица от ситуации, в които получавате нови способности, нова механика на околната среда и нови видове врагове, които изискват от вас да разклатете тактиките си, които са изцяло в синхрон с отворения дизайн на среща. Въпреки че някои от тези нива понякога се чувстват измамни, те не са в ущърб на цялостното ми изживяване.

Враговете умират с един удар, вие също. Но играта никога не се чувства несправедлива. Освен изключително строгите и отзивчиви контроли (клавиатура и мишка) и идеалното платформиране на пикселите (което прави Respawn FPS 2016 Masterclass Titanfall 2 да изглежда аматьорски в сравнение), контролните точки също са много снизходителни. През повечето време ще бъдете поставени точно преди среща, където за последно сте умрели. Това може да звучи обезпокоително, но тъй като цялата тази игра се основава на скорост и прецизност, колкото по-бързо вървите, толкова по-големи са шансовете за завършване на срещите за миг. Но шансовете да се забие в конкретна среща също са високи, ако не можете да кацнете този перфектен скок. Това е, което прави предизвикателството на тази игра приятно за мен.

Но сред всичко това има един крещящ пренебрегване. Ако излезете от главното меню, ще трябва да рестартирате нивото отначало. Това е изключително глупаво, тъй като хората с ограничено време не винаги могат да завършат ниво, особено като се има предвид, че тази игра може да стане твърда като гвоздеи, така че ако смятате, че можете да оставите тази игра настрана и да се върнете с нов ум, тогава успех с това, защото ще трябва да направите предишните 10-20 минути, преди да успеете да стигнете до мястото, което ви създаваше проблеми. Сега аз не съм елитарен мръсник, който диктува как разработчиците трябва да прилагат контролни точки в своите игри. Но ако се опитате да поставите краката си на два кораба (с контролни точки Uncharted и COD Esque от една страна и липсата на контролни точки на From Software от друга), тогава потъването е неизбежен резултат. Наистина искам разработчиците да го разгледат и да могат да го поправят скоро.
Играта включва и дърво за надграждане, което изисква да подредите парчетата по оптимален начин, което е много подобно на игра на Tetris. Технически погледнато, няма нищо лошо в тази идея концептуално или в изпълнение. Но никога не съм бил фен на Тетрис, тъй като виждането на толкова много геометрични форми наведнъж изключва мозъка ми напълно. Така че за мен това дърво за надграждане само възпрепятства свръхбързата ми инерция. Освен това, ако оставите някои неизползвани места в дървото за надграждане, вашият фокус (механика, която ви позволява да използвате някоя от четирите специални способности, които отключвате в кампанията) ще се регенерира по-бързо; това, съчетано с присъщата ми неприязън към Тетрис, ми затрудни да се грижа за дървото на уменията. Като се има предвид това, почти съм сигурен, че тук съм в малцинството и за повечето хора това няма да е проблем.

Когато става въпрос за аудио-визуалния отдел, тази игра също не е безпощадна. Киберпънк естетиката е оживена от безупречно изобразена среда. В комбинация с добре подробни модели и умно приложение на осветлението, тази игра в крайна сметка се оказва привлекателна. Също така, огромен реквизит за анимационния екип, като разрязването на враговете си на две с вашата катана след изпълнение на сложна верига от аеробика, никога не остарява и се чувства супер удовлетворяващо. Що се отнася до аудиото, наистина ми хареса саундтрака на synth-wave на играта. Справи страхотна работа за създаване на настроение и перфектно допълни естетиката и действието. Въпреки че бих добавил, че нито едно парче не остана в мен, след като приключих с играта.

Стигайки до историята, без да развалям нищо, бих казал, че е доста предвидима. Можех да разбера повечето от тропите до момента, в който бях на половината от нивото на урока. Като се има предвид това, все пак се наслаждавах на това. Въпреки че историята разчита предимно на експозиции, тя никога не забавя геймплея и аз го харесвам. Можете или да изберете да стоите неподвижно и да усвоите всичко, или сте свободни да преживеете всичко това, което по същество означава нулев престой. Още веднъж ми напомня за Titanfall 2, който имаше подобна структура на историята, но писането на героите беше много по-силно. Работата с гласа беше добра. Но както останалата част от историята, няма за какво да се пише.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Ghostrunner е невероятна игра и изключително вълнуващо изживяване от началото до края и успях да изхвърля адреналин от тялото си през цялото време на изпълнение. Това беше сред моите топ 5 игри за 2020 г. и е една от онези игри, към които ще продължа да се връщам отново и отново. За 30$ тази игра е кражба.

9/10Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе