Статии

Само 1.6% от Cyberpunk 2077 копия са възстановени; Разход на CD Projekt 9% от общите приходи от игри за 2020 г

Киберпънк 2077

Само 1.6% от Киберпънк 2077 копията бяха възстановени, като текущите и бъдещите възстановявания засегнаха само 9% от общите приходи на CD Projekt през 2020 г.

CD Projekt обяви по-рано Киберпънк 2077 продаден 13.7 милиона единици през 2020 г., въпреки проблемите на играта. Някои осъдиха съобщението; заявявайки, че играта все още е бъгове и коригирана, и постигна предварителни поръчки от предполагаеми измамни трейлъри.

По-ранни цифри сочеха това на 700,000 13 по-малко от новия доклад. Въпреки че са продадени 2020 милиона копия до края на декември XNUMX г., се предвиждаше основателите на разработчика CD Projekt Red да имат загуби 1 милиард долара. Докато новата цифра се основава на „оценки на компанията въз основа на информация, събрана от дистрибуторите“, не е сигурно как възстановяванията са се отразили на тази цифра.

Въпреки това, CD Projekt's финансов отчет за 2020г отбелязва, че са похарчили zł8.459 милиона PLN (приблизително $2.17 милиона USD) за кампанията си Help Me Refund за играта. Това включва както възстановяване на суми, така и „прогнозни оперативни и финансови разходи, свързани с кампанията.“ Кампанията е предназначена за тези, които не са успели да получат възстановяване от други методи (като търговци на дребно и онлайн магазини).

Въпреки това CD Projekt направи 2,138,875 563.7 1,154,327 злоти (приблизително 303 милиона долара) от приходи от продажби. Това става XNUMX XNUMX XNUMX злоти (приблизително XNUMX милиона долара) в нетна печалба.

Бизнес анализаторът Майк Фътър отбеляза Twitter че докато инвеститорите все още не бяха впечатлени и след разговори с главния редактор на Ars Technica Кайл Орланд, CD Projekt загубиха само 9% от общите си продажби на софтуер от възстановявания; включително това, което заделят за бъдеща възвръщаемост.

„Не съм сигурен дали някой друг е споделил това, но в допълнение към броя на продадените копия на Cyberpunk през 2020 г. (13.7 милиона) и огромните нетни печалби (303 милиона долара), ние знаем колко CDProjekt е похарчил за възстановяванията: 2.17 милиона долара. Общите продажби на CDPR игри през 2020 г.: 563.7 милиона долара.

[...]

„Казано по друг начин… цената на възстановяванията беше 0.385% от общите приходи от игри за CDPR през 2020 г. Ставките на възстановяване са ниски. Колкото по-трудно е, толкова по-малко се използват. Програмата „Help Me Refund“ изисква от потребителите да прескочат през обръчите. Всеки допълнителен обръч причинява износване."

„Оптиката на цялото нещо е това, което има значение… и инвеститорите все още не са впечатлени от CDProjekt. Цената на акциите достигна своя връх при затваряне от 425 PLN. Сега цената е 176 PLN. Последният път, когато беше толкова нисък, беше януари 2019 г. Киберпънк подкопа 12-месечния растеж за миг.”

[...]

„Ето до какво стигнахме: CDP идентифицира още 40 милиона злоти (10.65 милиона долара) в краткосрочна възвръщаемост (4-то тримесечие на 2021 г.). Вярваме, че това представлява дигитални витрини (PSN, Xbox, Steam, GOG).“

„Освен това, CDP е заделила 145 милиона PLN (38.3 милиона долара) за дългосрочни провизии за 2021 г. Това изглежда включва възвръщаемост през 2020 г., която не е включена в отчетите за приходите за това тримесечие (и следователно бяха отразени в Q1 2021 г.) ”

„Освен това изглежда, че това е хеджиране срещу ценообразуването на резервите поради свръхзапасено предлагане и намалено търсене, загубени физически продажби поради липса на нужда от доставки на едро, загубени продажби на PSN и допълнителна възвръщаемост.

„Общото въздействие изглежда е около 51 милиона щатски долара... или 9% от общите продажби на софтуер през 2020 г. Много по-значимо от всичко казано от програмата Help Me Refund, но напълно възстановимо, освен ако продажбите не паднат през 2021 г. И вероятно е инвеститорите да останеш неуверен...”

По отношение само на възвръщаемостта през 2020 г., анализът на Футър за Виртуална икономика и Орланд е включен Ars Technica отбелязва, че (въпреки объркващия език на финансовия отчет) CD Projekt очаква само допълнителни $38.34 милиона щатски долара за възстановяване през 2021 г. (въз основа на информация от дистрибутори и търговци на дребно). Дори това включва загубените приходи от играта, която не е в PlayStation Store.

Orland изчислява, че 13.7 млн Киберпънк 2077 единици, продадени през 2020 г., когато се комбинират с възстановените суми от 12.9 милиона щатски долара (средно 60 долара), означава, че CD Projekt е възстановил малко под 215,000 1.6 копия; XNUMX% от Киберпънк 2077 продадени копия.

An приходите се обадя потвърди, че приблизително 30,000 0.385 копия са били възстановени чрез кампанията Help Me Refund. Както беше споменато по-горе, Futter прогнозира, че това струва XNUMX% от общите приходи на CR Projekt.

CD Projekt имаше месеци негативна преса благодарение на играта; множество закъснения намлява изтекли кадри не бяха краят на неволите. Един рецензент е претърпял а голям епилептичен припадък, и обвини разработчика, че е базирал слушалките Braindance на медицинско устройство, предназначено да предизвиква умишлено припадъци.

Въпреки високата оценка от първоначалните прегледи, потребителите се оплакаха Киберпънк 2077множество бъгове и бъгове; заедно с лошата оптимизация и конзолната версия с по-ниска графика и повече грешки. Дори отзивите на критиците, които похвалиха играта, също обсъждаха тези проблеми.

Стойността на акциите на CD Projekt Red спадна 29% за една седмица след стартиране на играта. CD Projekt Red се извини за рекламата и стартирането на играта и предложи пълно възстановяване. Двама обаче съдебни дела са стартирани от инвеститори - един в Полша също е адвокат.

И Sony, и Microsoft заявиха, че ще предложат пълно възстановяване на сумата за играта. Sony би премахнете играта от PlayStation Store, но имаше “никакви разговори” на Microsoft, премахвайки го от техните.

Компанията също така сподели своите „Ангажимент за качество” дневен ред и често задавани въпроси, които се опитват да обяснят как са възникнали проблемите. Полската служба за конкуренция и защита на потребителите (UOKiK) също е такава мониторинг CD проект.

В „Актуализация на стратегията за инвеститори“ Адам Кичинск, президент и съвместен главен изпълнителен директор на Projekt Red, обясни бъдещите планове на компаниите за растеж и промени. Това включваше обявяване на отмяна на самостоятелния мултиплейър на играта, а бъдещите маркетингови и PR кампании са по-близо до старта на играта.

CD Projekt заявявайки, че са сгрешили и ще поправят играта, помогна ли да се предотврати възстановяването на суми? Какво мислиш? Звучи в коментарите по-долу!

Киберпънк 2077 е наличен на компютър с Windows (чрез Epic Games, GOG, и Пара), PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Играта също идва за PlayStation 5 и Xbox Series X|S през 2021 г., а играчите съответно на PlayStation 4 и Xbox One ще могат да надстроят до следващото поколение безплатно.

На снимката: YouTube

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе