PvP бета версията за Overwatch 2 е в разгара си и предстоят някои доста големи промени.
- Overwatch 2 бета е на живо и феновете на играта, които са имали късмета да влязат, се тълпят, за да влязат. Дори когато играчите съобщават, че Battle.net и официалният сайт на играта не работят, популярността й нараства в Twitch. Дотолкова, че оглави броя на зрителите на Valorant за първи път.
Ние следим всички Overwatch 2 PvP бета актуализации на живо както се случват – и това включва разработчиците да отхвърлят бележки за кръпка които разкриват нова функция на таблото, която е на живо в момента. Включихме и бележките за корекцията изцяло по-долу, така че използвате страничната лента, за да навигирате до различните секции.
Бележки за корекцията на Overwatch 2: Табло
Можете да превъртите надолу за пълните бележки за корекция на Overwatch 2, но най-голямата изненада е добавянето на таблото. Играта изхвърли системите Fire и Medal, които бяха излишни благодарение на новата функция.
Таблото вече показва ключови статистически данни в реално време за всички играчи, включително елиминации и смъртни случаи. Това е огромна сделка, особено като се има предвид диалогът, който е изграден около липсата на традиционно табло.
Оформлението ще бъде познато на тези от вас, които играят други състезателни игри (и спортове), което е умишлен избор на дизайн. Бележките за корекцията казват, че новото табло предоставя „по-точен и по-лесен за четене изглед на данните, свързани с представянето на всеки играч“.
Системата Fire обаче не е изоставена напълно. Разработчиците казват, че ще го преразгледат в някакъв момент „в бъдеще“, тъй като предлага източник на „вълнение и положителна обратна връзка около страхотни игри, направени от вас или вашите съотборници“.
Защо преди това Scoreboard не беше функция Overwatch?
Много назад, през 2016 г Интервю на GameSpot, бившият дизайнерски директор на Overwatch, Джеф Каплан, обясни истинската причина да липсва табло.
„Има погрешно схващане в нашата общност, че Blizzard няма традиционно табло, защото те „обслужват обикновените хора“ и „те са група мечки за грижа“ и „Всичко е свързано с токсичността, '. и „Те са куп грижовни мечки“ и „Всичко е свързано с токсичността“.
„Намирам тези разговори за наистина интересни и мисля, че има някои валидни аргументи, които хората са направили по отношение на токсичността, но това изобщо не е причината“, казва Каплан.
Той продължава да обяснява, че въпреки „безкрайното повтаряне“ на старата табло и система за оценяване, тя просто не вършеше работата както трябва.
„Искаме играчите да могат да гледат таблото и да си кажат: „Знам кой се представя много добре и знам кой не.“ Ако говорим само за убийства и смъртни случаи, това не разказва цялата история за това кой се справя добре и кой не.
Списъкът на героите на Overwatch позволява множество стилове на игра и роли, които се простират отвъд простото броене на убийства или целта.
„Така че ние по същество спряхме да показваме каквато и да е форма на резултати, убийства, смъртни случаи, защото наистина не разказваше историята за това кой си върши работата правилно, за да печели или губи като отбор. И наистина, това, за което става дума, е „спечелихте ли или загубихте като отбор?“ Нищо от тези други неща наистина няма значение в края на деня."
Така че да видите въведеното ново табло – което липсваше в Overwatch алфа – е изненада за всички.
Прочетете за всички промени, присъстващи в Overwatch 2 PvP бета. Имайте предвид, че играта все още е в процес на работа, така че нещата все още могат да бъдат коригирани и променени.
Забележки за корекция на Overwatch 2: общи
Нов режим на игра – Push
Push е нов режим на игра, наличен на две чисто нови карти: Торонто и Рим. Геймплеят се разгръща с два враждуващи отбора, които се борят за контрол над една обща цел, големият полезен робот Treadweather TS-1, който започва в средата на картата.
Всеки отбор се бори да поеме контрола над TS-1, както би бил полезен товар: като има съотборници, разположени до TS-1, без врагове наблизо. Когато отбор поеме контрола над TS-1, той бавно избутва барикадата на своя отбор към началното местоположение на противниковия отбор по предварително определения път. Ако TS-1 и барикадата достигнат целта в края на пътя, тогава отборът, контролиращ TS-1, печели играта.
Когато противниковият отбор поеме контрола над TS-1, той напуска барикадата на първия отбор на място и обръща посоката си. След това TS-1 бързо се придвижва обратно по пътя, докато достигне барикадата на противниковия отбор, която след това се изтласква към извора на първия отбор.
По средата между началното местоположение на TS-1 и крайната цел на всеки отбор, по пътя има предна цел за контролна точка. Когато TS-1 изтласква барикадата на отбора към предната им контролна точка, този отбор активира по-близо място за възраждане. Това място за възраждане се дезактивира, ако другият отбор поеме отново контрола над TS-1, след което премести TS-1 до точка от пътя преди предната контролна точка.
Играчите имат 8 минути, за да избутат барикадата на своя отбор до крайната цел и да спечелят. Ако барикадата на нито един отбор не достигне крайната си цел след 8 минути, тогава отборът, който избута барикадата си на най-далечно разстояние И има контрол над TS-1, печели. Играта влиза в продължения, ако контролът над TS-1 е оспорен или отборът, който в момента има контрол над TS-1, няма най-далечното изтласкано разстояние. Продълженията приключват, когато отборът с TS-1 загуби контрол над него или когато отборът с контрол над TS-1 избута барикадата си на разстояние, по-голямо от опозицията
Картите за нападения се премахват
С добавянето на режима на игра Push и новите му карти към Overwatch, ние решихме да премахнем всички карти, използващи режима на игра Assault, както от бързата игра, така и от завъртането на картата за състезание
След като разгледахме всички наши карти и режими на игра, ние отбелязахме, че режимът на игра Assault винаги е бил източник на недоволство за много членове на нашата общност. Вярваме, че много от проблемите с картите на Assault могат да бъдат решени само чрез извършване на големи промени в режима на игра и големи преработки на картите, което води до пълно възстановяване на нивата. Преместихме фокуса си към създаване на карти на вълнуващи нови места по света като Торонто и Рим.
Въпреки че картите на Assault вече няма да бъдат в стандартни ротации, всички карти на Assault (Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya, Paris и Horizon Lunar Colony) ще продължат да бъдат достъпни за използване в персонализирани игри и работилницата. Ще търсим и бъдещи възможности да ги върнем в бързи и състезателни ротации на карти, както и специални събития и режими на аркадни игри.
5v5
За режимите Бърза игра и Състезателна опашка за роли, съставът на екипа вече се състои от 1 танк, 2 поддръжка и 2 героя за щети. За Quick Play Classic, Open Role Queue и аркадни режими като CTF или Mystery Heroes, броят на играчите в отбора вече е 5 вместо 6.
С един играч по-малко от всяка страна, индивидуалният принос означава повече за общия успех на отбора. По-малко играчи на картата също променят играта по множество положителни и понякога фини начини. Играчите имат повече пространство за разпръскване и бойното поле е по-лесно за разбиране с по-малко визуални ефекти и звуци, които се случват около вас.
Премахването на един герой на танкове в ограничени опашки за роли ни позволи да преработим всички наши герои на танкове, за да бъдем още по-въздействащи и забавни за игра. Тази промяна увеличава яснотата на играта за всички роли на герои и прави мачовете да се играят по-плавно.
Табло за оценка
Правим голяма промяна в екрана на таблото, като показваме ключови статистически данни в реално време за всички играчи в играта, включително елиминации и смъртни случаи. Те ще бъдат представени в ново оформление, което отразява други състезателни игри и спортове. Това ново оформление трябва да предостави на играчите цялостен по-точен изглед на играта.
В резултат на тази промяна оттегляме системите Fire и Medal. И двете системи вече не са толкова необходими с новото табло, осигуряващо по-точен и по-лесен за четене изглед на данните, свързани с представянето на всеки играч. Планираме да преразгледаме Fire системата в бъдеще, тъй като тя може да осигури вълнение и положителна обратна връзка около страхотни игри, направени от вас или вашите съотборници. Тези промени са в процес на работа и с нетърпение очакваме да чуем какво мисли общността за тези актуализации!
Overwatch 2 бележки за кръпка: звук
звук
- Актуализации на звука на оръжието
- Ново аудио за стрелба с оръжие за всички герои
- Актуализации на аудио за околната среда
- Нова система "Convolution Reverb" - по-реалистични среди
- 3D реверберация – може да чуе средата, в която стрелят враговете ви, давайки повече информация за играта
- Оръжия и експлозивни опашки – разпадането на оръжията и експлозиите вече отразяват средата, в която се случват
- Актуализации на отломки – по-пълно преминаване, за да има удари с оръжие и експлозии да реагират на повърхността, която те удрят
- Whiz-by Updates – ново преминаване на куршум по аудио за балистични оръжия
- Скоростта на регулиране на звука за много далечни удари и експлозии
- Актуализации на звука на потребителския интерфейс
- Добавен е звук “Kill Stinger” за финални удари
- Добавен е звук „Teammate Down“, който да ви помогне да разберете, когато загубите съотборник в битка
- Вземете хитове
- Извършено е последователно преминаване през всички звуци за повреда
- Добавен различен ударен звук за различни видове здраве (обикновено, броня, щитове, свръхздраве)
- Микс за домашно кино
- Подобрено използване на субуфера/LFE канала
- Подобрено многоканално панорамиране
- Опции за звук
- Съотборник и враг Елиминирани по избор звуци
- Има две нови настройки в звуковите опции за включване на звука, когато съотборник или враг са елиминирани
- Опции за аудио смесване
- Добавихме опции за миксиране на аудио за различни общи настройки (домашно кино, телевизор, слушалки и др.). Те все още са в ранен етап на настройка и вероятно ще се променят, докато ги развиваме чрез бета версията
- Въздействие на единиците
- Добавихме ударни звуци на единици, които вече съответстват на типа здравен пул, който въздействате – например ще получавате звуци от удар на броня върху Reinhardt, докато бронята му се изчерпи, и звуци от удар от плът, когато сте в неговия пул за здраве по подразбиране. Това важи за всички герои, независимо от вида на материала, от който са направени.
Бележки за корекция на Overwatch 2: характеристики
- Пинг система
- Иконите за пинг на вражески герои използват временно изкуство.
- Подобрената поддръжка на контролера е в ход.
- Има заместители за преобразуване на текст в говор за някои пингове, докато завършим процеса на запис.
- Локализацията е само частично завършена за няколко езика.
- Heads-up дисплей (HUD)
- Визуални актуализации на някои Hero HUD елементи и HUD елементи в играта
- Някои елементи на HUD все още не са разгледани
Бележки за корекция на Overwatch 2: карти
- Контролни карти
- Илиос
- (НОВО) Вечерно осветление
- Кулата Лидзян
- (НОВО) Осветление на зората
- Оазис
- (НОВО) Нощно осветление
- Илиос
- ескорт
- (НОВО) Circuit Royal
- Circuit royal, зашеметяващото бъдещо игрище на мегабогатите, е чисто новата Escort карта на Overwatch. Защитете полезния товар, докато се борите по позлатената алея през мраморните арки на луксозния Монте Карло към величествения хотел Arche.
- Вид златна рибка
- (НОВО) Вечерно осветление
- Route 66
- (НОВО) Нощно осветление
- Гибралтар
- (НОВО) Circuit Royal
- Хибрид
- (НОВО) Мидтаун
- Мидтаун, Ню Йорк, мястото на едни от най-ожесточените битки в Омническата криза и нашата най-нова хибридна карта! Прокарайте враговете си обратно през сенките на небостъргачите. След това предявете претенции за полезния товар и го придружете през процъфтяващото сърце на Манхатън до местоназначението му в историческия Grand Central.
- King's Row
- (НОВО) Вечерно осветление
- Айхенвалде
- (НОВО) Вечерно осветление
- (НОВО) Мидтаун
- Тласък
- (Ново) New Queen Street
- New Queen Street, в Торонто след реконструкция, е една от новите ни Push карти! Борете се за контрол над вашия роботизиран съюзник, докато снежинките и кленовите листа падат и изследвайте този живописен културен център, където омника и хората живеят заедно в хармония
- (Ново) Колизео
- Colosseo, гордостта на Рим, е втората ни нова Push карта! Изправете се срещу враговете си по улиците и площадите извън легендарната арена, борейки се за командване над вашия роботизиран съюзник. Издигнете се до слава във Вечния град... или паднете, забравени, в историята.
- (Ново) New Queen Street
- Смъртоносна битка
- Канезака
- Малевенто
Бележки за корекция на Overwatch 2: Герои (общо)
общ
- Ролеви пасиви
- Резервоар
- 30% устойчивост на обратен удар
- 30% по-ниско поколение Ultimate от нанесени щети и взето лечение
- Повреда
- 10% по-бърза скорост на движение
- Поддържа се
- Регенерирайте 15 здраве в секунда след 1 секунда, без да бъдете повредени
- Резервоар
- Здравни промени
- Пуловете за здраве за временни щитове и броня са комбинирани в Overhealth, без специални атрибути
- Overhealth вече не осигурява Ultimate charge, когато е повреден
- Здравните басейни на базовата броня намаляват входящите щети с 30%
- Вече не намалява щетите с предишната равностойна сума от –5 щети на удар
- Намаляването на щетите от броня вече се прилага еднакво за всички източници, включително ефектите на щетите във времето и лъчите
- Пуловете за здраве за временни щитове и броня са комбинирани в Overhealth, без специални атрибути
- „Фазови“ промени в ефекта
- Фазовите ефекти вече не изчистват ефектите за ограничаване на движението Zarya Graviton Surge или Sigma Gravitic Flux
- Например, Reaper все още може да използва Wraith Form, докато е в Graviton Surge, за да предотврати щети, но не може да излезе от него.
- Mei Cryo-Freeze вече не премахва ефекта на Gravitic Flux на Sigma
- Ефектът на Sombra Hack вече се премахва от фазовите ефекти
- Фазовите ефекти вече не изчистват ефектите за ограничаване на движението Zarya Graviton Surge или Sigma Gravitic Flux
Бележки за корекция на Overwatch 2: Герои (танкове)
Танкове
- Doomfist
- Преместен от Damage в ролята на танк
- Базовото здраве се увеличи от 250 на 450
- Ъперкът
- Способността е премахната
- Ръчно оръдие
- Щетите са намалени от 6 на 5 на пелета
- Скоростта на регенерация на амунициите се увеличи от веднъж на всеки 0.65 секунди на 0.4 секунди
- Ракета
- Обхватът на щетите от удар е намален от 50 – 100 на 15 – 30 щети
- Обхватът на щетите от удар на стена е намален от 50 – 150 на 20 – 40 щети
- Максималното време за зареждане е намалено от 1.4 на 1.0 секунди
- Удрянето на мишена сега причинява вторична проверка на по-голяма площ на конуса, за да вземе допълнителни цели, за да ги отблъсне обратно
- Електрически блок
- Нова способност 2
- Влезте в блокираща позиция, намалявайки щетите, нанесени отпред с 90%
- Блокирането на поне 100 щети кара ръкавицата на Doomfist да се зареди, което дава възможност на следващия Rocket Punch по следните начини:
- Увеличава щетите с 50%
- Пътува 50% по-бързо и по-далеч
- Зоната на въздействие, която отхвърля допълнителни цели, е два пъти по-голяма
- Целите, удрящи стена, ще бъдат зашеметени за допълнителни 0.5 до 1.0 секунди, в зависимост от размера на заряда
- Сеизмичен удар
- Преместено от Способност 2 към Способност 1 (клавиш Shift по подразбиране)
- Сега изстрелва Doomfist във въздуха в посоката, към която се прицелва играчът
- Създава широка дъгова ударна вълна при кацане, нанасяйки 50 щети и забавяйки скоростта на движение на врага с 30%
- Вече няма различно поведение между активиране във въздуха или на земята
- Вече не привлича врагове
- Може да се отмени чрез повторно натискане на клавиша за способности
- Метеорен удар (Ultimate):
- Обхватът на щетите е намален от 15 – 200 на 15 – 100
- Щетите от удар в центъра с радиус от 1 метър не се променят от 300 щети
- Откачането е премахнато
- Сега допълнително забавя скоростта на движение на всички ударени врагове с 50% за 2 секунди
- Времето за залагане е намалено от 1.0 на 0.5 секунди
- D.Va
- Базовото здраве се увеличи от 300 на 450
- Базовата броня е намалена от 300 на 200
- Fusion оръдия:
- Наказанието за движение на първичен огън е намалено от 50% на 40%
- Разпространението на оръжията е намалено от 4 на 3.5
- Orisa
- Базовата броня е увеличена от 200 на 250
- Базовото здраве се увеличи от 200 на 250
- Усъвършенстван драйвер за Fusion:
- Нов първичен огън
- Сега бързо изстрелва 10 плазмени снаряда в секунда
- Снарядите започват големи и се свиват, докато пътуват
- Щетите започват от 10.5 и намаляват до 4 щети на 35 метра
- Използва топлинна механика вместо амуниции. Изстрелването на оръжието увеличава топлината. Охлажда, докато не стреля
- Ако оръжието прегрее, принудителното отделяне на топлина предотвратява изстрелването на оръжието за 3 секунди
- Енергийно копие:
- Нов вторичен пожар
- Ориса хвърля копие напред, удряйки първия враг по пътя му
- Нанася 80 щети
- Зашеметява враговете за 0.2 секунди и ги връща на 6 метра назад
- Ако врагът се сблъска със стена, докато е отблъснат, той понася още 40 щети и е зашеметен за допълнителни 0.3 секунди
- Укрепете:
- Сега забавя скоростта на движение на Ориса с 20%, докато е активна
- Сега осигурява 125 допълнително здраве, докато е активен
- Намалява генерирането на топлина от оръжието на Ориса с 50%, докато е активно
- Продължителността се увеличи от 4 на 4.5 секунди
- Завъртане на копие:
- Нова способност 2
- Ориса бързо върти копие за 1.75 секунди, унищожавайки входящите снаряди
- Увеличава скоростта на движение напред с 60% докато е активен и с 20% за 2 секунди след края на въртенето
- Бързо уврежда враговете по пътя си, нанасяйки до 90 щети и непрекъснато ги връщайки назад
- Terra Surge (Ultimate):
- Нова върховна способност
- Orisa привлича близките врагове и се укрепва, зареждайки атака в зона на действие за 4 секунди. Освобождаването на заряда нанася до 225 щети в зависимост от това колко време е бил канализиран
- Докато се зарежда, той нанася незначителни щети с течение на времето и забавя скоростта на движение на близкия враг с 30%
- Райнхард
- Базовата броня е увеличена от 200 на 300
- Базовото здраве се увеличи от 300 на 350
- Устойчив (Пасив):
- Заменено с ролята на танк, пасивно бариерно поле
- Здравето е намалено от 1600 на 1200
- Скоростта на регенерация е намалена от 200 на 144 здраве в секунда
- Зареждане:
- Скоростта на завъртане на волана се увеличи с 50%
- Вече може да се отмени ръчно
- Ударът на стената от Charge Pin е намален от 300 на 225
- Охлаждане от 10 до 8 секунди
- Пожарен удар:
- Сега има 2 заряда за способности
- Щетите са намалени от 100 на 90
- roadhog
- Базовото здраве се увеличи от 600 на 700
- Отдъхнете си:
- Общото изцеление се увеличи от 300 на 350 здраве
- Sigma
- Базовите щитове са увеличени от 100 на 200
- натрупване:
- Щетите са увеличени от 70 на 100
- Експериментална бариера:
- Степента на регенерация на бариера е намалена от 120 на 100
- Winston
- Базовата броня е увеличена от 150 на 200
- Вторичен огън от оръдия на Tesla:
- Нов вторичен пожар
- Задръжте Secondary Fire, за да се заредите, освободете, за да изстрелите електричество от 30 метра
- Нанася до 50 щети
- Струва до 20 амуниции
- Бариерен проектор:
- Здравето на Barrier Projector е увеличено от 650 на 800
- Продължителността на проектора с бариера е намалена от 9 на 8 секунди
- Времето за охлаждане е намалено от 13 на 12 секунди
- Първична ярост (Ultimate):
- Крайната цена се увеличи с 10%
- Wrecking Ball
- Базовата броня е увеличена от 100 на 150
- Базовото здраве се увеличи от 500 на 550
- Адаптивен щит:
- Радиусът се увеличи от 8 на 10 метра
- Полученото здраве на цел се увеличи от 75 на 100 здраве
- Заря
- Базовото здраве се увеличи от 200 на 250
- Базовите щитове са увеличени от 200 на 225
- Бариера за частици:
- Particle Barrier вече има 10 секундно охлаждане при споделена система с 2 зареждания с Projected Barrier
- Охлаждането сега започва веднага при използване на способности, вместо когато бариерата е изтекла
- Продължителността на бариерата се увеличи от 2 на 2.5 секунди
- Проектирана бариера:
- Projected Barrier вече има 10 секундно охлаждане при споделена система с 2 зареждания с Particle Barrier
- Охлаждането сега започва веднага при използване на способности, вместо когато бариерата е изтекла
- Продължителността на бариерата се увеличи от 2 на 2.5 секунди
- Бариерните цели не могат да бъдат насочени отново от способността за 2 секунди
- Енергия (пасивна):
- Дегенерацията на енергия се увеличи от 1.8 на 2.2 в секунда
Бележки за корекция на Overwatch 2: Герои (щети)
- Аш
- BOB (Ultimate):
- Базовото здраве на Боб е намалено от 1200 на 1000
- BOB (Ultimate):
- бастион
- Конфигурация: Резервоар (Ultimate):
- Способността е заменена с Конфигурация: Артилерия
- Саморемонт:
- Способността е премахната и заменена с тактическа граната A-36
- Ironclad (Пасив):
- Способността е премахната
- Конфигурация: Recon:
- Щетите от оръжие са увеличени от 20 на 25
- Скоростта на стрелба е намалена от 8 на 5 изстрела в секунда
- Разпространението на оръжието е премахнато
- Боеприпасите са намалени от 35 на 25
- Конфигурация: Нападение
- Преименувано от Конфигурация: Sentry
- Bastion вече може да се движи в тази форма с 35% намалена скорост на движение
- Сега има 6-секундна продължителност и 12-секундно охлаждане
- Сега има безкрайни амуниции за продължителността си
- Разпространението на оръжията вече е постоянно 2 градуса и вече не става по-точно, докато стреляте
- Щетите са намалени от 15 на 12
- Тактическа граната А-36:
- Нов вторичен пожар
- Тази способност замества самовъзстановяването, но е обвързана с алтернативен огън вместо E по подразбиране
- Изстрелва граната, която може да отскача от стените, но се придържа към играчите или земята. Той експлодира след кратко закъснение, нанасяйки до 130 щети
- Конфигурация: Артилерия (Ultimate):
- Нова върховна способност
- Заключва Bastion на място, за да изстреля до 3 артилерийски снаряда с далечни разстояния
- Тези черупки нанасят големи щети в голяма площ, но намаляването на щетите е значително
- Насочването работи подобно на Ultimate Meteor Strike на Doomfist, но можете да щракнете 3 пъти, за да изстреляте снаряди
- Снарядите идват направо от въздуха на целевите места, но те са снаряди във всеки друг смисъл и могат да бъдат блокирани или унищожени от способности
- Конфигурация: Резервоар (Ultimate):
- Cassidy
- миротворец:
- Степента на пожар при вторичен пожар „Fan the Hammer“ се увеличи с около 7.5%
- Flashbang:
- Способността е премахната и заменена с магнитна граната
- Магнитна граната:
- Нов вторичен пожар
- Хвърля граната, която може да се залепи за врагове
- Автоматично се насочва към враг близо до мерника, когато е хвърлен в рамките на 10 метра от целта и може да преследва до 13 метра
- Нанася 131 щети, разделени между: 1 щети от удар, 65 щети от експлозия и допълнителни 65 щети на заседналата цел в момента на детонацията
- Deadeye (Ultimate):
- Сега дава 40% намаляване на щетите, докато канализирате Ultimate
- Щетите вече се увеличават със 130 щети в секунда за първите 2 секунди и след това с 260 щети в секунда за оставащата продължителност. (Първоначално това беше 100 DPS за 0.8 секунди, след това 275 DPS за 0.7 секунди и накрая 550 DPS за оставащата продължителност)
- Максималната продължителност е увеличена от 6 на 7 секунди
- Крайната цена се увеличи с 10%
- миротворец:
- Ехо
- Фокусиращ лъч:
- Максималната щета в секунда е намалена от 200 на 175
- Дублиране (Ultimate):
- Echo копира комбинираната стойност на здравето на целта, включително здраве, броня и щитове до общо 300 здраве, например, дублиран Tracer ще има 150 здраве, а Reinhardt ще има 300 здраве
- Фокусиращ лъч:
- Hanzo
- Буря стрели:
- Щетите са намалени от 70 на 65
- Буря стрели:
- Junkrat
- стоманен капан:
- Вече не пречи на всяко движение за целта си
- Сега забавя целта си с 65%, докато достигнат максималната дължина на веригата, след което се счупва
- Все още не позволява да се активират способностите за движение
- Щетите са увеличени от 80 на 100
- Скоростта на снаряда се увеличи от 10 на 17
- стоманен капан:
- Мей
- Ендотермичен бластер:
- Замразяването е премахнато
- Сега незабавно забавя целите с постоянни 50%, вместо да се натрупва с течение на времето
- Бавната продължителност е намалена от 1.0 на 0.5 секунди
- Щетите в секунда са увеличени от 55 на 100
- Боеприпасите са увеличени от 120 на 150
- Крио-замразяване:
- Вече не премахва ефекта на Sigma Gravitic Flux
- ледена стена:
- Здравето на стълба е намалено от 400 на 250
- Обхватът е намален от 35 на 20 метра
- Blizzard (Ultimate):
- Крайната цена се увеличи с 15%
- Ендотермичен бластер:
- Жътвар
- Пушки Hellfire:
- Щетите на пелета са намалени от 6 на 5.4
- Спредът се увеличи от 6 на 8
- Пушки Hellfire:
- Пребиваване (НОВО)
- релсов пистолет:
- Бързострелящи снаряди, които генерират енергия при удар
- Алтернативен огън на Railgun:
- Изстрел с силен удар, който консумира натрупана енергия
- Disruptor Shot
- Пуснете енергиен взрив, който улавя и нанася щети на враговете в него
- PowerSlide:
- Плъзгане на земята, което може да отмени в висок скок
- Овърклок (Ultimate):
- Енергията на Railgun се зарежда автоматично за кратко време и изстрели пронизват враговете
- релсов пистолет:
- Sombra
- Машинен пистолет:
- Щетите са намалени от 8 на 7
- Спредът е намален с 10%
- рана:
- Времето за охлаждане е намалено от 8 на 4 секунди
- Охлаждането вече не се намалява при хакване на здравни пакети
- Времето за залагане е увеличено от 0.65 на 0.85 секунди
- Продължителността на хакването на Health pack е намалена от 60 на 30 секунди
- Продължителността на заключване на способностите е намалена от 5 на 1 секунда
- Сега разкрива хакнати врагове през стени на екипа на Sombra за 8 секунди
- Прекъсването на хакване по време на времето на канала сега води до пълното охлаждане
- Продължителността на зашеметяването на Боб е намалена от 5 на 2 секунди
- Сега унищожава Baptiste's Immortality Field, когато е хакнат
- Стелт:
- Времето за затихване намалено с 50%
- Радиусът на откриване на врага е увеличен от 2 на 4 метра
- Вече може да използва Hack по време на Stealth, без да прекратява способността Stealth, но се разкрива на враговете по време на хакване и за 0.75 секунди след хакване
- Пасив: опортюнистичен:
- Щетите, нанесени на хакнати цели, вече са увеличени с 40%
- EMP (Ultimate):
- В допълнение към хакването им, сега нанася и 40% от текущото здраве като щети на враговете
- Вече не нанася допълнителни щети на пуловете за здраве на базовия щит, но все още нанася огромни щети на бариерите
- Машинен пистолет:
- изготвят
- импулсни пистолети:
- Щетите са намалени от 6 на 5
- импулсни пистолети:
- Widowmaker
- Базовото здраве се увеличи от 175 на 200
Бележки за корекция на Overwatch 2: Герои (поддръжка)
- Ana
- стрела за сън:
- Времето за охлаждане е увеличено от 12 на 15 секунди
- стрела за сън:
- кръстител
- Биотичен стартер:
- Минималният обхват на падане на първичния пожар е намален от 25 на 20 метра
- Регенеративен взрив:
- Общото изцеление се увеличи от 75 на 100 здраве
- Биотичен стартер:
- Бриджит
- Удар на щит:
- Вече не зашеметява враговете
- Времето за охлаждане е намалено от 7 на 5 секунди
- Изминатото разстояние се увеличи от 7 на 12 метра
- Движението вече не се спира при удряне на бариери
- Щетите са увеличени от 1 на 50
- Вдъхновете:
- Сега също се задейства от щети от Shield Bash
- Удар на щит:
- Лусио
- Звукова бариера (Ultimate):
- Крайната цена намалена с 12%
- Милост
- Регенерация:
- Сега увеличите подкрепата за пасивно изцеление с 50
- Регенерация: