Nintendo

Ревю: Greak: Memories of Azur – Разкошен платформер, плачещ за кооперация

В този момент Switch не е непознат за странните 2D платформинги. С толкова много качествени заглавия, от които да избирате, може да е трудно за новодошлите да се откроят от тълпата. Greak: Спомени за Азур е солидна 2D приключенска игра, която, поне визуално, може да се гордее сред някои от най-добрите образци на жанра, но с няколко оригинални идеи, които да наречем свои, определено е изложен на риск да бъде изгубен в морето от отлични инди заглавия.

Действайки в земята на Azur, вие поемате ролята на трима братя и сестри от раса, известна като Courines, които са вкарани в яростна битка със съперничеща раса, Urlags. Братята и сестрите са били разделени един от друг и от вас зависи да ги съберете отново. Започвайки играта като Greak, няма да отнеме много време, докато намерите Adara и Raydel и оттам можете да превключвате между героите по желание, като използвате уникалните им способности за решаване на пъзели и напредване във все по-враждебна земя.

Първото, което ще забележите, когато стартирате Greak: Memories of Azur, е колко дяволски разкошен това е за гледане. Ръчно рисуваните анимации са изящни, а средата е изпълнена с цветове и разнообразие, от дълбините на тъмна пещера до шума и суетата на главния град. Всичко е изработено с най-голяма грижа и внимание, и то наистина показва.

Всъщност единственото ни желание е камерата да е малко по-динамична; можете да го местите с десния аналогов стик, за да проверите повече от непосредственото си обкръжение, но щеше да е фантастичен ако се е увеличил малко по време на напрегнати битки или е намалял, когато влезете в нова зона. По време на някои от многобройните пъзели в играта би било от голяма полза, ако камерата се завърти малко, за да даде по-ясна представа какво трябва да направите.

Контролирането на всеки от героите се чувства сравнително гладко в по-голямата си част. Всеки от тях е в състояние да изпълни двоен скок (или способност за зависване в случая на Adara) и избягване на преобръщане, и всички имат свои собствени модели на атака. Битката обаче понякога може да се почувства малко объркана и може да бъде малко трудно да се правят плавни комбинации с меча на Greak. Все още не сме разбрали дали трябва просто да натискате бутона за атака или да го натискате ритмично, но нито една от двете опции не изглежда да пожъне голям успех.
По същия начин, преминаването може да бъде малко притеснително от време на време. Неспособността на Adara да направи двоен скок прави достигането на по-високи первази трудно. Това е добре в повечето случаи, тъй като можете просто да превключите към друг герой, но понякога ще се окажете в затворена стая, където няма къде да отидете, освен нагоре. Ако играете като Adara в тези ситуации, бъдете готови да пропуснете много скокове, преди да успеете да стигнете до изхода.

Един от по-добрите аспекти на играта се крие в нейните пъзели. В цялото изживяване има много неща, които се чувстват забавни, без да напрягат мозъчната ви сила твърде много. Повечето се състоят от намиране на начини за отключване на врати, като например подреждане на лъчи светлина върху множество огледала, а други области ви налагат да събирате предмети в рамките на определен период от време, за да увеличите силите си. Изложено е хубаво разнообразие и всеки от биомите, които посещавате, се чувства уникален, без никога да надминавате добре дошлите си.

Средата е резултат от отлично изграждане на света. В рамките на първоначалния свят на центъра ще срещнете множество добре написани герои, много от които предоставят куестове или предлагат услуги и предмети, които да ви помогнат по пътя. Докато се скитате из земите, ще срещнете голямо разнообразие от консумативи, много от които могат да се комбинират на лагерен огън, за да се създадат по-мощни ястия (благодаря, Дъх на дивия!). Също така ще получите артикул рано, който ви позволява да пътувате директно обратно до града, ако желаете.
Страхотно: Спомените за Azur понякога могат да изглеждат малко досадни поради постоянното превключване напред и назад между главните герои. Тогава е малко странно, че разработчиците са избрали да не прилагат кооперативна игра. Въпреки значителния период от време в началото на играта, през който може да се играе само Greak, след като спечелите вашите братя и сестри като герои, които можете да играете, изглежда почти Очевиден тази кооперативна игра трябва да бъде въведена в този момент, позволявайки на двама (или вероятно дори трима играчи) да работят заедно. Greak работи като изживяване за един играч (и има налична демонстрация в eShop за всеки, който се интересува), но бихме искали да видим опция за кооперация.

Заключение

Greak: Memories of Azur е солиден платформинг от Navegante Entertainment, предоставящ добре реализиран свят с интересни герои, великолепни ръчно изработени визуализации и интригуващи среди, които искат да бъдат изследвани. Битката може да бъде малко ударена и пропусната на моменти, а отчетливата липса на кооперативна игра – въпреки възможността за смяна на героите по желание – се чувства като пропусната възможност. Като приключенско заглавие, ориентирано към историята обаче, това определено си заслужава да бъде извършено.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе