СтатииNintendo

Преглед: Приятна смърт

Magic Design Studios стартира Приятна смърт в ранен достъп в Steam преди около година. Създаден от екип от бивши служители на Ubisoft, този мошеник ви поставя в ролята на Смъртта — главен изпълнителен директор на Death Incorporated. Помислете, че след хиляди години дори Смъртта ще бъде оставена да се справя с прегарянето на ежедневието, което, благодарен съм, е нещо, с което повечето от нас (ако не и всички) се справят под една или друга форма.

Приятна смърт усеща се познато, ако сте играли Мъртвите клетки и честно казано, това е нещо, от което винаги искам повече. Вижте, тъй като roguelikes обикновено са моята чаша чай, винаги мога да оценя това, което разработчикът се опитва да направи. Двойно, когато мога лесно да се свържа с главния герой, който въпреки че е самият Смърт, има работа с непокорни служители, които не само са причинили хаос, но са оставили бъркотията на шефа да я изчисти. В друг живот това беше моята ситуация и, честно казано, удари по-близо до дома, отколкото очаквах.


Смъртта идва за всички нас

В опит да навие непокорните си служители, Смърт се заема да съкрати работната си сила, пълна със Скърби, различните духове и чудовища, действащи от името на Смъртта. Като са си свършили малко работата твърде добре, Смъртта сега е заседнала с елиминирането на Скърбите в рамките на Death Incorporated на всяко ниво на бизнеса. Това означава да трябва да пътувате из цялата компания и да отрязвате Скърбите, които управляват различните отдели, като по същество се опитват да спрат потока от души, които се вливат вътре.

xux9nrg-8206536

Споменах, че екипът е съставен от бивши служители на Ubisoft, защото Приятна смърт е не само красиво анимиран, но и ми напомня Rayman Legends. Дизайнът на героите е прост, но подробен и малко комичен за зареждане. Да видите как всичко се събира в движение е възнаграждаващо поради невероятната работа, която екипът на Magic Design Studios вложи в този проект. Дори работното място на Смъртта излъчва толкова много детайли и се чувства като Disney филм, транспониран с видео игра. Нивата се генерират процедурно и всеки етаж, в който влизате, се събира толкова безпроблемно, че изглежда и се усеща невероятно при изследване.

Използването на Мъртвите клетки като отправна точка, ще знаете какъв вид игра получавате Приятна смърт. По същество си пробивате път през вашия щаб, преди да се наложи да победите надзорниците на всеки етаж, Смъртта е повече от справяща се със задачата. Неговата анимация се отличава сред множеството невероятни анимации. В случая на контролера Смърт, неговият плащ и коса, когато се смесват със скорост, осигуряват изключително завладяваща бойна система. Имате не само коса, но и няколко заклинания, които можете да събирате по пътя, което ви дава широчината да се върнете и да изчистите изостаналата работна сила.

3wcruad-1368153

Дай ми почивка

Смъртта също има достъп до проклятията (има смисъл, нали?) като всяко проклятие действа като баф (или модификатор, ако искате) за нашия претоварен главен изпълнителен директор. Има три вида проклятия, които отключвате, след като срещнете г-н O'Shah, които правят различни неща в зависимост от цвета. Червените проклятия са за вашето наметало и заклинания, сините проклятия са отбранителни, а зелените проклятия се фокусират върху заклинания и мана. Намирането на правилната комбинация е много важно, ако някога бягате и искате да почистите. В някои случаи можете да намерите и да работите с добра комбинация от трите, но намирането на карта, която може да причини кървене, или карта, която ви лекува, прави цялата разлика, когато се биете с танагерите, особено след като тези битки с босове са най-предизвикателните аспекти от цялата игра.

lvwhq3l-4520574

Как се убива Смъртта? Е, в този случай не го правите? Ако сте победен от шеф, се събуждате обратно в офиса си, преди да се върнете в залите на Death Incorporated. В играта знанието има смисъл и искам да кажа, че не е нещо, за което ще чувате често, но бъдете готови да влизате често в офиса си, тъй като много от враговете предлагат предизвикателство и изискват запаметяване на движенията им.

Част от забавлението при ангажирането с механиката в Приятна смърт е да научите какви оръжия работят с правилните заклинания. Може да успеете да се гмурнете с главата напред за кратко, но без да разбирате картите с проклятия, заклинанията или какви награди искате да вземете в края на бягането.

За щастие, както се оказва, докато всичко по-горе е важно, също така са важни и асансьорите, които намирате в различните отдели. Действайки като преки пътища, асансьорите заобикалят голяма част от натоварената работа на отделите, така че използването им ви позволява да се придвижите директно до нивата на шефовете. При вдъхновен ход използването на асансьори е добро, ако се опитвате да продължите напред, но за сметка на това пропускате колекционерски предмети и потенциални надстройки, които обикновено бихте намерили в отдела. Имате избор към кой отдел да отидете, така че има известна свобода на действие как да продължите.

hlg7grx-4579173

Присъда

Приятна смърт е изпълнен с остроумие, хумор и много задоволителни моменти. Този roguelike разбира какво е и го прави изключително добре. Разбира се, играта може да е предизвикателна, но печалбата си заслужава, особено когато преодолеете препятствията пред вас. Като се има предвид колко трудни могат да станат някои от шефовете, това не е нещо за всеки и знам, че ще намери публика със склонност към наказание.

[Копие на играта ни беше предоставено от издателя за целите на прегледа.]

Прегледано на: Nintendo Switch

Приятна смъртРезюмеХареса Забавна и възнаграждаваща бойна система Невероятни визуализации Забавен, остроумен и задоволителен хумор Не ми хареса Трудността може да е огромна.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе