Ако сте фен на roguelikes, вероятно сте много запознати с 2D шутъра със странично превъртане на Hopoo Games Риск от дъжд. Разработена от малък екип с големи идеи, играта излезе през 2013 г. и веднага се хареса на любителите на roguelike, а общата мъдрост предполагаше, че продължение – ако някога бъде направено – ще бъде по-голямо, по-добро и повече от същото. Риск от дъжд 2 със сигурност е по-голям и по-добър, но е и доста различен. За разлика от 2D прихващане със странично превъртане на своя предшественик, Риск от дъжд 2 е изцяло 3D игра, която ви поставя в големи, пусти среди - но в същото време улавя най-големите, най-пристрастяващите силни страни на първата игра.
Риск от дъжд 2 беше в ранен достъп почти година и половина преди неотдавнашното му стартиране 1.0, така че това, че е толкова добро, колкото е, вече не е изненада за много хора. Комбинира стабилна прогресия, хаотична битка, приятно изследване и отличен дизайн на врага, Риск от дъжд 2 доставя мощна фантазия, която е незабавно примамлива и не отнема много време, за да ви забие. Може да се захванете с него за първи път, очаквайки да го изпробвате за няколко пускания, за да видите за какво е целият този шум, но докато спрете да играете, ще откриете, че се взирате с широко отворени очи в екрана си младите часове на следващата сутрин.
„Комбинирайки постоянна прогресия, хаотична битка, приятно изследване и отличен дизайн на врага, Риск от дъжд 2 доставя мощна фантазия, която е незабавно примамлива и не отнема много време, за да ви забие."
In Риск от дъжд 2, започвате всяко бягане като оцелял с ужасно недостатъчни сили, недостатъчно оборудване, пуснат в пуста, извънземна земя, без да знае къде се намирате или какво се случва. Можете, ако желаете, да се опитате да дешифрирате какво се случва, като се вгледате в изненадващо увлекателната история на играта, която откривате все повече, докато играете все повече и повече – но това е по-скоро допълнителен бонус. Това, което веднага ще ви завладее, е прогресията на мощността.
Риск от дъжд 2 всъщност всичко е за плячката. За всеки враг, който убиете, получавате малко валута и колкото по-силен е врагът, толкова повече валута получавате. Там, където сте, има много малко моменти на престой не взривяване на големи десетки странни извънземни същества, което означава, че почти винаги се търкаляте в тесто. Това, за което харчите всички тези пари, е, разбира се, плячка, с много сандъци, павилиони и кутии, разпръснати по картата, които ви дават различни парчета плячка на различни цени. Докато се биете и убивате врагове, печелите повече XP и се изравнявате, но месото и картофите на прогресията са в плячката.
Тези предмети са без сянката на съмнение най-добрата част от играта. От обикновеното – като да ви даде по-голям шанс да накарате враговете да кървят при удари или да ви позволи да възстановите малко здраве с всяко убийство – до тактическото – като да ви даде временна бариера всеки път, когато убиете враг, или бронебойни патрони които нанасят допълнителни щети на босовете – до бомбастичния – като каране на враговете да експлодират, когато умрат, за да нанесат AoE щети или да изстрелват верижни светкавици – към пасивните – като увеличаване на скоростта ви на движение или скоростта, с която вашето здраве се регенерира – има огромно, апетитно разнообразие от артикули тук.
"Риск от дъжд 2 всъщност всичко е за плячката."
Като се има предвид колко артикула има и фактът, че ги получавате повече или по-малко на случаен принцип, Риск от дъжд 2 предпазва повторението от пропълзяване и всяко бягане се чувства динамично и уникално. Това, което помага е, че всички елементи могат да се подреждат един върху друг. Играта не се затъва в това да се увери, че няма да бъдете несправедливо надмощен - тя знае, че лъвският дял от нейното удоволствие идва от това, че ви позволява да подреждате предмет върху предмет, за да изградите себе си до епични пропорции и напълно да се трансформирате в абсолютен гигант с цялата си плячка.
Разбира се, това не означава това Риск от дъжд 2 е cakewalk. Той интелигентно гарантира, че всичките ви бягания са предизвикателства по всяко време с проста, но ефективна система - трудността винаги нараства постепенно. Всяка изминала секунда вижда как трудността нараства, което означава, че враговете се увеличават с фиксирана скорост, независимо от това дали имате добра плячка или не, или дали сте стекали нещо от нея. Като такъв, отговорността за намиране на плячка и създаване на силна конструкция е върху вас.
В същото време трябва да намерите правилния баланс между прекарването на време в търсене на по-добра плячка и достигането до края на етап възможно най-бързо. Със сигурност има предимства да отделите време за изследване на среда, намиране на тайни, убиване на врагове и събиране на пари - можете да преминете към следващия етап, оборудван със страхотна плячка. Но в същото време, колкото повече време отделяте, толкова по-трудна става играта, което означава, че винаги трябва да сте сигурни, че никога не отнемате твърде много време, но също така, че не бързате, защото бързането най-вероятно ще означава, че нямате голяма плячка.
„Играта не затъва в това да се увери, че няма да бъдете несправедливо надмощен – тя знае, че лъвският дял от нейното удоволствие идва от това да ви позволи да подреждате предмет върху предмет, за да изградите себе си до епични пропорции и напълно да се трансформирате в абсолютен гигант с цялата си плячка."
Вражеското разнообразие е друг начин Риск от дъжд 2 предизвиква и ви изненадва. С нарастването на трудността и напредването през етапите срещате все повече и повече врагове, а някои от по-късните са истинско удоволствие да се биете срещу тях. Снабдени с уникални атаки, различни и непредсказуеми модели на движение и често абсолютни купища здраве, те служат като идеалното фолио за действието на играта и значително допринасят за нейния хаотичен и бомбаситски характер.
Нещата понякога могат да станат малко скучни или повтарящи се, особено ако играете соло. Търсенето на телепортери във всеки етап може да бъде малко досадно на моменти, докато в началото на всяко бягане действието може да бъде малко скучно в сравнение с по-късно, когато сте заредени, накичени с абсурдна плячка и се биете срещу орди от могъщи врагове. Въпреки че понякога това може да бъде проблем, за щастие, прогресията в Риск от дъжд 2 е толкова бърз и толкова разнообразен, че тези проблеми никога не остават твърде дълго.
Среди в Риск от дъжд 2 също са незабавно убедителни. Играта очевидно не е техническо чудо, но художественият стил, който използва, й помага да постигне много отчетлив и поразителен външен вид. Този стил, съчетан с някои великолепни гледки – които наистина ще оцените, ако имате шанса да ги разгледате сред експлозивния екшън – придават на всяко място в играта усещане за мистерия и пуста красота. Тук също има доста прилично разнообразие, от безводни пустини и огнени адски пейзажи до замръзнали пустини и зелени хълмове. Заедно нискофайната музика на играта, нейната среда и нейният художествен дизайн придават на играта много атмосфера.
„Среди в Риск от дъжд 2 също са незабавно убедителни. Играта очевидно не е техническо чудо, но художественият стил, който използва, й помага да постигне много отчетлив и поразителен външен вид."
Риск от дъжд 2 има много ясно разбиране какво прави roguelikes забавни. Прогресът му е бърз и възнаграждаващ, което означава, че винаги се чувствате така, сякаш работите за нещо значимо. Плячката му е разнообразна и въздействаща, което означава, че всъщност си струва да инвестирате в него и да го търсите. Неговите врагове са страховити и ви атакуват на тълпи, което означава, че битката срещу тях винаги е удоволствие, особено когато се биете с тях на брой. Риск от дъжд 2 притежава онова решаващо качество „още едно бягане“, което най-добрите roguelike трябва да имат, и предлага дълбоко завладяващо и пристрастяващо изживяване, което доказва, че Hopoo Games могат да направят добър roguelike, независимо от това как изглежда.
Тази игра беше прегледана на компютър.