За Team Silent от Konami Computer Entertainment Tokyo имаше смисъл да продължим Silent Hill. Това беше финансов хит и получи огромно признание от критиката. Разработката започва през 1999 г., но когато Silent Hill 2 издаден през 2001 г. за PlayStation 2, той предлага ужасяващо изживяване, което е уникално и до днес. Присъединете се към нас, докато поглеждаме назад към различните аспекти на тази класика на ужасите, затвърждавайки още повече, че няма нищо подобно. Внимавайте обаче – изобилстват спойлери.
Разказвач
Екологичното разказване на истории в никакъв случай не е нова концепция, но е невероятно как заглавие като това се довери на своите зрители да разберат историята чрез наблюдение и съпричастност. Започва с главния герой Джеймс Съндърланд, който се взира в огледалото, размишлявайки, преди да разберем, че е получил писмо от съпругата си Мери. Мери е починала, но очевидно все още чака Джеймс на тяхното „специално място“ в Silent Hill. Така започва пътуването в западналия град, който бавно се въвежда с дълги отрязъци без никакъв диалог или разказ. Играчът се стреми да научи истината, но всеки аспект на играта представя това като предизвестен извод. Едва когато стигнете до края, маниерите на Джеймс, странните дупки в стените, враговете и присъствието на Мария всъщност започват да имат смисъл. Но следи от истината могат да се наблюдават навсякъде.