Nintendo

Soapbox: Странно желание за Switch Sports и завръщане на остров Wuhu на Wii

Спортен курорт Wii
На снимката: Nintendo

Wii, революцията, ерата на контролите с движение, везни за баня като периферни устройства и забавление за всички. Може да е малко модерен нещо, което да дразни Wii, сякаш концепцията му за въвеждане на нови схеми за управление и примамване на традиционните „не-геймъри“ да станат геймъри е някак си лоша – е, всъщност беше брилянтна. Разбира се, Wii имаше недостатъци като всяка друга конзола, създавана някога, но заедно с DS тя въведе много нови хора в игрите – какво прекрасно нещо.

Освен това имаше някои първокласни игри, които можеха да се възползват от прекрасни HD визуализации и копринени кадри.

Скорошното стартиране на Легендата за Zelda: Skyward Sword HD беше интересно поради много причини, една от които беше техническа. Докладът на Digital Foundry за играта подчерта, че за разлика от Супер Марио 3D звезди версия на компилация на Super Mario Galaxy, преиздаването на SS изглежда използва оригиналния код на Wii по хитри начини. Не е подражават но също така не се нуждае от цялостна промяна на кода – ние мисля това е същността. В крайна сметка имаме версия на играта, която има красиво чисти визуализации и копринено представяне от 60 кадъра в секунда. Това е преиздание, в което разработчикът Tantalus и Nintendo привидно са работили по-интелигентно, отколкото по-усърдно.

Digital Foundry отбелязва, че ако Nintendo е разработила умни инструменти за подпомагане на чисти и ефективни подобрения на Wii игрите, може би това отваря вратата за повече подобни версии. Да, всички мислим за постоянно / уморително слуховете Metroid Prime Трилогия, и като голям фен на тези игри може спонтанно да се запаля, когато / ако това бъде разкрито. Но да играя Skyward Sword и да преоткривам колко забавни са контролите с движение, поне за мен, ме накара да мисля за друга Wii игра, която бих искал да видя.

Може би това е резултат от писането на това в средата на доста топло шотландско лято, но бих се радвал на лъскава версия на Спортен курорт Wii. Наясно съм, че за някои това ще накара да посегнат към комплекта за заточване на вила.

Много се наслаждавах на контролите за движение в Skyward Sword HD, като си спомням, че има детско забавление в играта, имитирайки моята съмнителна игра с мечове. Въпреки че разбирам, че не всички са се наслаждавали на настройката от движение, базирано на сензорна лента, към чисто жироскопично решение, аз бях впечатлен. Създадох навик да докосвам Y често, за да „центрирам“ сензора, тъй като проблемът е по-скоро в непоследователното ми позициониране, отколкото в технологията. Когато курсорът се лута, поглеждам надолу и, да, ръката ми лениво е преместила контролера. Честото натискане на Y се е превърнало в инстинкт и сега, когато имам навик, контролите са страхотни.

Хвърляне на фризби за сладко куче, леко хаотично, но забавно каране в стил Wave Race, впечатляващата стрелба с лък, те бяха просто шега.

Което ни води до Wii Sports Resort. Вероятно, ако Nintendo щеше да направи малко вероятното и да съживи базираните на Mii спортове, вероятно щяхме да получим друга итерация на стандарта Wii Sports, като бедните стари недооценени Спортен клуб Wii на Wii U. И все пак много предпочитах курорта навремето, който имаше класиката на боулинг и голф, заедно с малко забавно разнообразие и страхотния остров Уху, който си спомням, че Шигеру Миямото описа като повече герой, отколкото местоположение.

Визуалните изображения и музиката бяха изключително очарователни – класическа игра на бягство от реалността. Хвърляне на фризби за сладко куче, леко хаотично, но забавно каране в стил Wave Race, впечатляващата стрелба с лък, те бяха просто шега. Любимите ми събития бяха тези, които ни водеха из острова – Air Sports беше предшественик на тях Курорт Pilotwings, с разнообразни стилни начини за летене. Карането на кану не ми се стори най-естествено, но беше удоволствие и въпреки че колоезденето имаше движения, които може би нямаха много връзка с истинското нещо – трудно за пресъздаване с дистанционно управление – актът на състезание в нещо като Tour de Wuhu Island беше може би любимата ми част от цялата игра.

Наслаждавам се, когато контролите за движение са направени добре, каквито са в по-голямата си част в Resort, но също така настройката и представянето помогнаха да издигна изживяването за мен. Това беше място и набор от дейности, които бяха пълни със слънчев оптимизъм и чар на Nintendo, нещо като почивка, която бих имал, ако бях едновременно богат и атлетичен. Мечтен остров и спортове, подходящи за всяко настроение, забавни както соло, така и особено с други в мултиплейър. Може би познаването на контролите за движение означаваше, че Resort нямаше културното въздействие на оригиналния Wii Sports – въпреки че продажбите му бяха все още много впечатляващи – но определено ме спечели.

По-горе са всички спортове чрез СуперМариоБлиц, вероятно емулиран в HD, което дава представа как може да се окаже на Switch.

Nintendo за кратко ни върна на остров Wuhu в гореспоменатия курорт Pilotwings на 3DS, известно неуспешно игрище в Mario Kart 7 (което след това беше закърпено), а също и в доста готин етап на Smash Bros. Всички те напомнят за отлична обстановка, създадена от Nintendo.

Аз например бих се радвал да се върна за още едно посещение с някои ясни HD визуализации.

Може би следващото лято…

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе