Статии

Президент на Square Enix: Dragon Quest XII се проектира с мисъл за следващите 10 до 20 години от поредицата

Dragon Quest XII

Съобщава се, че президентът на Square Enix е заявил това Dragon Quest XII: Пламъците на съдбата се проектира „имайки предвид следващите 10 до 20 години от серията DQ.“

Новината идва чрез Ryokutya2089 (превод: DeepL), блог, посветен на споделянето на новини от японски печатни списания. Съобщава се, че в интервю Yosuke Matsuda заяви, че играта се създава „имайки предвид следващите 10 до 20 години от серията DQ.“

„Има части от DQ, които са в съответствие с традиционния образ на DQ, а също така са необходими нови части,“ – каза Мацуда. „Като марка, иновациите винаги са необходими.”

Сериалът започва през 1986 г. и е известен като Dragon Warrior на запад до 2005 г. с Dragon Quest VIII: Пътуването на прокълнатия крал. Серията е основна част от походовите JRPG; е толкова голям франчайз в Япония, че води до слуховете, че е приет закон, забраняващ продажбата на игрите в делничен ден. Въпреки това игрите стартираха в събота, освен Dragon Quest X.

Повечето игри от поредицата включват сценарист и дизайнер на игри Юджи Хори, дизайнер на герои Акира Торияма и музикален композитор Коичи Сугияма в една или друга форма; същото трио, което работеше върху първия Dragon Quest играта.

По време на играта обявление за 35-ата годишнина на сериала на живо; Създателят на сериала Yuji Horii описа играта като „Приключение за възрастен дракон“, и как решението, което играчите или героят вземат, ще промени драматично играта. Глас в трейлъра на съобщението заяви "Каква е целта на светлината?" допълнително добавяне към спекулациите за по-мрачна история.

Играта също ще промени командната бойна система, но все пак ще бъде добре познатата походова RPG бойна система. По-късно Хорий се обърна към социалните медии, за да заяви „Няма проблем, ако не си добър в действието!“ Новината за нова игра, заедно с промените, които може да донесе, предизвикаха тенденцията на играта в Twitter в Япония.

Въпреки че игрите са се занимавали с по-тъмни теми и преди, а западната локализация обикновено е приемала по-тежък и по-спокоен тон от японския оригинал, ще бъде „тъмна и зряла“ Dragon Quest бъде нещо, което феновете искат? Може ли една философия на дизайна, проектирана да издържи повече от десетилетие, да бъде толкова твърда, колкото предходните 35 години?

Ще ви държим в течение, докато научаваме повече.

На снимката: YouTube

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе