Статии

Легендата за Zelda: Skyward Sword HD преглед

the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-09-16-21-1-9606586

Легендата на Zelda серията има изпитана и вярна формула. Между Окарина на времето, Маската на Майора, будител на вятъра, намлява Принцесата на здрача; момчетата от Nintendo разбираемо биха били изтощени от правенето на такива подобни игри. 3D Зелда като цяло има „същият, но различен“ подход към повечето записи и по времето, когато Wii се появи, се появи възможност за смесване на нещата.

Няма начин да го заобиколите; Wii беше мощна сила за пазара на случайни игри. С вниманието на Nintendo към тази благодатна нова демографска група, имаше инициатива да направят всичките си игри по-бавни и измамни. Всичко това беше направено с риск от отчуждаване на установената им хардкор аудитория – в края на краищата, феновете на Zelda биха купили каквото и да е пуснато така или иначе… нали?

Легендата за Зелда: меч на небето би било много нетрадиционно и експериментално влизане за почтения франчайз. Той ще използва всяка функция в контролера за движение на Wii и ще изисква жироскоп с по-висока прецизност, за да използва новата си игра с мечове. С прищявката за контрол на движението отдавна умряла и HD ремастер на това червеноглаво стъпало дете на Зелда серия, как става Меч към небето Задръж? Разберете в нашия Легендата за Zelda: Skyward Sword HD преглед!

Легендата за Zelda: Skyward Sword HD
Разработчик: Nintendo EPD / Tantalus Media
Издател: Nintendo
Платформи: Wii (като The Legend of Zelda: Skyward Sword), Nintendo Switch
Дата на издаване: 20 ноември 2011 г. (версия за Wii) / 16 юли 2021 г.
Играчи: 1
Цена: $ 59.99

Ерата на Wii беше Nintendo в най-покровителствения си вид, що се отнася до техния дизайн на игри и Меч към небето не беше изключение. Оригиналното изживяване беше гнило с подкани, обучителни съобщения, напомняния и изключително натрапчиви прекъсвания на герои през цялото приключение. Това създаваше ужасен поток при опит за игра и беше постоянен източник на камшичен удар.

Skyward Sword HD е признание за това колко далеч е стигнал Nintendo с техните бавачки. Fi беше помощник на Link в тази игра и тя премина от абсолютна досада до степен на отвратителна. В този порт за превключване нейната роля е значително намалена и ще говори само когато играчът търси нейното ръководство. Това до голяма степен я прави по-приятен герой.

Като цяло, този по-неприложим подход е приложен към целия етос на този HD порт. Цялата информация за урока се появява веднъж и героите, които са прекъсвали връзката, докато са изследвали, ще говорят само когато им се говори. Играта всъщност позволява на играча да играе и да се потопи в обстановката. Може да не изглежда като голяма промяна, но е така; изглажда потока в голяма степен и сценарият се движи с по-бързо темпо.

Тъй като Меч към небето беше от ерата на кетъринга на Nintendo до случайна демография; също стана Зелда игра с най-голям акцент върху историята и кътсцените. Някои хора наистина се влагат в разказа и знанията Легендата на Zelda и въпреки че има слой от дълбок подтекст в някои от игрите в поредицата, Меч към небето е този с най-малко съдържание и най-много аниме мелодрама.

За игра Zelda има много кътсцени и много от тях могат да бъдат изненадващо дълги. Кинематиката в игрите може да издигне сценария и да добави контекст. В Skyward Sword HD през повечето време сцените не са достатъчно интересни, за да оправдаят толкова голям акцент върху разказването на истории.

Сюжетът е същият, какъвто е бил във всеки друг Зелда игра, с единствената разлика, че самата Зелда присъства повече от нормалното. Като предистория на всичко в историята и се опитва да обясни произхода зад всичко познато Зелда иконографията в крайна сметка не означава нищо. В някои случаи някои елементи от историята противоречат на събитията в по-стари игри, като произхода на шапката на Линк, която всъщност не е почит към Езло.

Историята рядко е причина да играете игра на Zelda. Има някои трогателни моменти в обстановката, обикновено под формата на някои странични дейности или диалог с NPC, но това не е истинската привлекателност на франчайза. Това, за което повечето хора идват в Hyrule, е да търсят приключения и да победят злото.

Настройката на Skyward Sword е разочароваща в сравнение с Hyrule в предишни игри. Обещанието за небесна версия на голямото море на Wind Waker за съжаление не е спазено и голямото открито се състои от два града, мини остров за игра и предимно малки скали с куц сандък със съкровище върху него.

Под облаците е по-разочароващо, тъй като небето функционира като прославен екран за избор на ниво. Има три основни области, в които ще се развива по-голямата част от играта; гора, вулкан и пустиня. Горите и вулканичните райони ще бъдат твърде познати Легендата на Zelda ветерани, но пустинята има много креативен трик, включващ манипулиране на времето и плаване, което я прави най-запомнящата се част от играта.

В един перфектен свят и трите тези области биха се свързали една с друга по нахални начини като в Metroid Prime. Тъй като Link ще трябва да лети обратно в небето и след това често да се скача с парашут надолу към други области, светът в крайна сметка се чувства много разбит и несвързан. Меч към небетоОбстановката на играта рядко изглежда реална – не е като в минали игри, където областите се свързват по логични и правдоподобни начини.

Основният трик на Меч към небето беше и все още е управлението на движението и битката. Идеята беше да има игра с меч 1:1, за да направи действието възможно най-поглъщащо и интуитивно, както и да приложи едни и същи трикове към всички инструменти на Link. Играчите няма да правят едно и също нещо много дълго, тъй като тази игра използва всяка функция, която Wii remote plus е пакетирала в своя хардуер.

Когато преведете това към Switch, геймплеят е предимно непокътнат с няколко проблема. Тъй като няма сензорна лента за недостатъците на радостта, жироскопичният дрейф е неизбежен, когато няма точка, върху която контролерите да се фокусират. От време на време играчите ще трябва да калибрират отново, за да нулират прицелването. Това е малко раздразнение, но е най-малкият от проблемите Небесен меч.

Страхотният експеримент за създаване на действие с контролирано движение 1:1 за Skyward Sword просто не отговаря на мечтата. Реалността е, че играта изглежда толкова бавна в сравнение с всички предишни влизания. Заплахите изискват повече внимание сега и битката има спиране и тръгване, тъй като ударите на Link отскачат от защитата на врага.

Линк не може да се движи и да размахва меча си. Той спира с писък всеки път, когато някой замахне с радостна измама. Това, което е особено разочароващо в това, е, че Линк може да се движи и да замахне с меча си Принцесата на здрача; още един недостатък Зелда игра, която успява да мисли по-напред с дизайна си.

Най-голямата иновация в Skyward Sword HD е добавянето на управление на камерата, което се прехвърля към десния аналогов стик. Това добавя ново ниво на контрол при изследване и разглеждане на забележителностите. За съжаление не се прилага толкова добре, колкото би могло да бъде. Играта без контроли за движение картографира действието с меча към десния аналогов стик и управлението на камерата се превключва чрез задържане на бутона L на рамото.

Това е единствената схема за управление на камерата, налична в преносим режим и отнема много време за свикване. Няма начин да превключите функциите, за да задържите L, за да активирате режим на меч или да го натиснете веднъж, за да го превключите. Трябваше да има повече опции, за да направят контролите по-гъвкави за преносима игра.

Всичко останало в Skyward Sword HD контролира много по-добре без контроли за движение. Летенето на голямата птица или манипулирането на дистанционно управлявания бръмбар е много по-лесно и гладко с базовите аналогови стикове. Основните действия като насочване със стрелки са много по-естествени от работата с чувствителни контроли за движение, които се нуждаят от постоянно калибриране.

Геймплеят става много по-непосредствен с аналогови движения на стик и натискане на бутони. Няма забавяне на въвеждането и тактилното щракване и щракване на бутоните е по-съществена обратна връзка от въртенето на ръце и удрянето на въздух.

Недостатъкът на играта без контроли за движение е, че всеки модул за игра няма да има контроли за движение. Skyward Sword има много трикове в себе си и възможността да изберете кои искате да имате активирани контроли за движение би помогнало за решаването на някои от проблемите с контрола.

Не е възможно да летите с голямата птица с аналогови пръчки, но използвайте контроли за движение за игра с меч. Skyward Sword HD пропусна възможността да има опции за играчите да избират кой модул да има традиционни контроли или движение.

Една от големите точки за продажба на Skyward Sword HD е, че удвоява скоростта на кадрите от 30 на Wii до 60 на Switch. Качеството на представянето и анимацията значително се облагодетелства от този огромен тласък на плавност. Дори геймплеят се чувства по-отзивчив с честотата на опресняване, която е много по-висока.

Визуалните изображения на Меч към небето опитайте се наистина много да се облегнете на художествената посока, за да компенсирате липсата на технически спецификации на Wii. В по-голямата си част това не е зле изглеждаща игра, но има много активи, които ще се откроят като изключително основни. Средите често са много прости и се състоят от по-малки области, които се свързват една с друга.

В предишни игри като Принцесата на здрача or Вятър Уайкър, някои области биха били огромни и гъмжащи от детайли. Най-подробната зона в Skyward Sword е зоната на началния град и това е място, към което постоянно се връщате, което кара света да се чувства малък и изкуствен.

Текстурите са подобрени, но не с голяма разлика. Меч към небето се стреми към живописен стил и разчита на това, за да има вечен външен вид, както Wind Waker го направи. Визуалните изображения не издържат толкова добре, колкото Wind Waker, но това се дължи на наличието на по-реалистични герои и настройка.

За съжаление в тази HD версия липсва затъмняващият живописен ефект за отдалечени обекти. Това вероятно е бил ефект, използван във версията за Wii за прикриване на детайлни обекти от ниско ниво, които са били избрани в света на играта. Ефектът, който е намален в HD версията, вероятно се дължи на подобрените спецификации на Switch, които могат да зареждат всички активи с максимална прецизност.

Най-важното е, че основната игра е непокътната и изживяването е подобрено, дори ако десетки недостатъци се коренят в нейната основа. Skyward Sword HD все още има същия пълнител като преди, с няколко боса, които трябва да се бият три пъти всеки само с незначителни вариации. Това се случва към втората половина на играта и става изключително досадно.

Skyward Sword HD е в най-добрия си вид, когато играчите изследват подземия, бъркат с инструменти и решават екологични пъзели. Сценариите и триковете вътре са толкова добри, колкото никога не са били в тази серия. Стегнатият дизайн на ниво и архитектурата в подземията са едни от най-добрите в a Зелда играта.

Amiibos е нещо, което Nintendo никога не е успявал. Повечето от тях са безполезни и са съвместими само с една игра. Ако Nintendo се интересуваше, всеки amiibo щеше да направи нещо страхотно за всяка една игра, която пусна. В някои случаи amiibos се използват по наистина отвратителни начини, като в Metroid: Samus се връща където бонус режим беше напълно заключен зад Metroid amiibo, което стана рядко и скъпо.

Skyward Sword HD има свой собствен amiibo, който стана рядък и скъп, преди да излезе. Това, което е наистина коварно в това конкретно amiibo, е, че отключва изключително полезна и полезна способност за незабавно транспортиране до небето и връщане до точната точка на излизане. Това би намалило времето за пътуване, когато се връщате напред и назад до града, за да търгувате или надграждате оборудване.

Още по-смущаващото е, че Nintendo дори не е внедрила функцията правилно. Нарушителят amiibo трябва винаги да се използва, за да работи тази функция. Не е като Fusion Mode в Metroid: Samus се връща където amiibo се използва веднъж и това е всичко. Играта на преносим и в движение означава да носите това отвратително парче пластмаса навсякъде, за да използвате тази функция.

Легендата за Zelda: Skyward Sword HD отбелязва 35-ата годишнина на франчайза. От този преглед, Меч към небето вече е на десетилетие и въпреки това е на безобразна цена от $59.99. За тези пари това трябваше да е пакет от повече от една игра. Подобренията се приветстват, но подобренията са минимумът за всяко преиздаване от преди 10 години.

Най-малкото това трябваше да има Легендата за Зелда: Миниската капачка включени, тъй като и двете игри са съсредоточени върху най-ранните точки от времевата линия на поредицата. Nintendo дори не можа да си направи труда да включи NES rom на първите две игри. Няма причина това да струва толкова много.

Голямата ирония на Меч към небето е, че Nintendo се бореше да има възможно най-прецизни контроли за движение и в крайна сметка го направи по-лошо изживяване. Играчите могат да оценят само когато се приложи традиционна схема за контрол и играта възприе по-малко покровителствена философия за дизайн на играта Меч към небетопо-фините аспекти.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD беше прегледан на Nintendo Switch с помощта на копие за преглед, закупено от Niche Gamer. Можете да намерите допълнителна информация относно правилата за преглед/етика на Niche Gamer тук.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе