Статии

Преглед на Tormented Souls

Измъчени души

Сървайвъл хорърът е жанр, който е слабо представен през последните няколко десетилетия. Извън обичайните заподозрени като Заразно зло или странното амнезия намлява издържам повече от продължение, феновете на ужасите нямат къде да търсят. Въпреки че тези усилия бяха оценени, никой не прави игри на ужасите по начина, по който геймърите израснаха с тях през 90-те години.

Последният бастион на класическия сървайвъл хорър е оставен на инди разработчиците да утолят жаждата за добрия старомоден кинематографичен терор с фиксирана камера. Напрежението да караш уязвим герой от далечна, воайорска гледна точка с контроли на танка беше стандартът за жанра. Сега почти всички игри на ужасите трябва да са ходещи симулатори от първо лице или екшън игри от трето лице.

Измъчени души е завръщане към епохата, когато игрите на ужасите бяха повече като загадъчни приключенски игри с посочване и щракване, отколкото шутъри. Подобно на много инди, които са вдъхновени от игри от младостта си, Dual Effect черпи от страниците на Сам в мрака и оригинала Заразно зло. Вдъхновението може да стигне само дотук и има ли този амбициозен независим филм какво е необходимо, за да задоволи феновете на класическия сървайвъл хорър?

Измъчени души
Разработчик: Dual Effect / Abstract Digital
Издател: PQube
Платформи: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (прегледана), Xbox One, Xbox Series X|S,
Дата на издаване: август 27, 2021
Играчи: 1
Цена: $ 39.99 USD

Измъчени души

Да си фен на Сам в мрака, стар Заразно зло, и Silent Hill трилогията е да страдаш. И трите франчайза или са поели по пътя на додото, или са се променили драстично от постоянно преоткриване. Дори достопочтения Фатална рамка игрите са изоставили традиционната си структура и емулират стандартизирания шаблон за игра от трето лице.

Dual Affect разбира, че класическият дизайнерски формат на ужасите за оцеляване е бил наистина кинематографичен, а не по претенциозния начин на Sony, където героите са принудени да вървят в крачка. Истинският „кинематографичен“ геймплей би означавал да уловиш аспекти на киното; нещо, което първите хорър игри от ерата на PlayStation разбраха благодарение на ограниченията на хардуера.

Киното се определя от два ключови фактора: композиция на кадъра и монтаж. Измъчени души наслаждава се на своя кинематографичен геймплей, като набляга силно на простия акт на навигиране в красиво изобразените 3D среди. Всеки фиксиран ъгъл на камерата е великолепна, живописна рамка, а преместването между кадрите е „изрязване“ или редактиране.

Измъчени души

Подобно на нейните предшественици преди нея, Каролайн може (и трябва да бъде) контролирана с контроли на танка, които я карат да се движи в посоката, към която е изправена, за да предотвратят объркване на контролите между изстрелите. Движението на резервоара е плътно, фино настроено и винаги съпоставено с бутоните за посока по всяко време.

Сякаш Dual Affect примамва геймърите с отвращение към контролите на танковете да се адаптират и да се научат как да играят игра на ужасите за оцеляване като патриций. Контролите, които са спрямо позицията на камерата, винаги са опция и се нанасят върху левия аналогов стик. Това са тренировъчни колела за недосегаемите, които нямат надежда да се адаптират и се мотаят като мравки след раждането.

След като измисли как да ходи, Каролайн ще обикаля през влажни зали и тъмни стаи, докато понякога ще бъде преследвана от хирургични изроди в измеренията. Разгадаването на загадъчни и тъпи екологични пъзели е голяма част от класическото преживяване на ужасите за оцеляване и Измъчени души, гордо носи традицията.

Измъчени души

Няма да отнеме много време, за да се спънете или да се ударите в стена Измъчени души. Dual Affect проектира тази игра привидно за ветерани от класическите игри на ужасите, които познават пътя си в страховитите мавзолеи и които биха били запознати с всички стари трикове. Новодошлите безнадеждно ще почесват главите си в недоумение и ще бъдат напълно загубени какво да правят и къде да отидат.

Трикове като внимателно проучване на ключови елементи за скрити превключватели или отделения или комбиниране на невзрачни предмети са класически трикове за този жанр. Където Измъчени души Различава се не само колко предизвикателно започва, но и как разработчиците усложняват залозите на Каролайн, като правят тъмнината напълно смъртоносна.

Изследването, справянето с изроди и решаването на пъзели става по-сложно в тъмното; и Каролайн не може да използва своя пистолет за пирони или домашно направена пушка, ако държи запалката си. През повечето време тя ще трябва да възстанови захранването в дадена област, ако се надява да напредне.

Измъчени души

Използването на тъмнината е един от малкото начини Измъчени души е уникален от своите събратя. Някои врагове са фиксирани в позиция, където действат като порта на плътта и ще атакуват, ако някой се приближи. Когато са разположени в тъмни зали, те се превръщат в идеална бариера срещу Каролайн, тъй като тя не може да ги убие, освен ако няма достатъчно светлина, където може да използва оръжията си.

Някои пъзели също ще използват ограничена версия на механика от два свята, където Каролайн ще изследва версия на тъмен свят на дадена област. Начинът, по който реалностите се противопоставят една на друга в техния собствен ироничен обрат, ще накара играчите да се замислят върху по-голямото значение на символиката.

Зловещата образност е нещо извън ума на Клайв Баркър; религиозна иконография, кръстосано символизирана с хирургически фетишизъм. Феновете на сочното месо ще бъдат впечатлени от начина, по който двигателът на играта изобразява месестите кръвни ефекти и суровите вътрешности.

Измъчени души

Измъчени души играе много последователно с начина, по който се играеха класическите игри на ужасите за оцеляване в началото на 2000-те. Дотогава системата беше усъвършенствана и наистина нямаше начин да бъде допълнително подобрена. Въпреки това, Измъчени души направи няколко грешки, които няма работа.

По някаква причина Dual Affect не успя да реализира екран с карта. Въпреки че има функция за карта, Каролайн трябва първо да отвори екрана с инвентара си и да се разбърка до секцията с файлове и трябва ръчно да отвори определената карта. Няма начин да разберете дали една стая е била изчистена или не, както в старите Заразно зло or Silent Hill 2.

Средите в Измъчени души може да стане много ангажиращо и сложно, така че този пропуск е особено груб. Написването на някои бележки върху картите на Каролайн би било много полезно, за да следите всичките й колекционерски предмети и да добавите някои много необходими насоки.

Измъчени души

Борба в Измъчени души е средство за постигане на целта. Всяка среща е по-скоро източване на ресурси, отколкото нещо, включващо таван на уменията. Повечето срещи е по-добре да се избягват, тъй като играчите стават умели в заплахите за кайт и отстъпване от вражески нападения.

Ресурсите са много ограничени в игра като тази. Независимо от всичко, винаги изглежда, че Каролайн е на ръба да се измъкне жива. Точно когато ситуацията е най-страшна; помощните програми изглежда се появяват, когато тя има най-голяма нужда от тях. По време на цялото изживяване балансът на ресурсите е перфектен и винаги се чувства, че оцеляването е едва постигнато.

През повечето време суровата и потискаща атмосфера е тази, която изнервя играча. Ниската готическа и дъхава музика на фона е като тлеещ цирей, който непрекъснато се движи. Това е впечатляващ саундтрак, който е толкова добър, колкото и материалът, който го е вдъхновил.

Измъчени души

За съжаление, озвучаването не отговаря на качеството на тежката ембиънт музика. Актрисата с озвучаване на Каролайн не може да каже дори диалог, за да спаси живота си. Тя никога не е убедителна и нейният канадски акцент се изплъзва и изчезва от представянето й. Повечето от четенията й звучат така, сякаш не е сигурна в това, което казва.

Това е ярък контраст с четливия вкусен текст, който отразява нейните вътрешни мисли, които често са сериозни и отговарят на обстоятелствата. Единственото друго смешно качество в Измъчени души е дизайнът на врага, който изглежда като вариантите от издържам повече от. Те нямат широка гама от анимации и се движат като от игра на ужасите от 2000 г.

Има обяснение за голяма част от дизайнерските решения в Измъчени души, но намирането на отговори е също толкова предизвикателно, колкото и пъзелите вътре. Разказът трябва да бъде съставен заедно от различни дневници, които имат разпръснати страници, и като се обръща голямо внимание на уликите в околната среда.

Измъчени души

Историята е трудна за проследяване, тъй като не се разказва на играча по традиционен начин. Има много малко кътсцени и разработчиците на играта уважават интелигентността на играча, за да го разберат сами. Измъчени души е игра, която изисква търпение и отделянето на време за разгадаване на мистериите е начинът, по който тя възнаграждава усърдието.

Това не е игра на ужасите за феновете на Dead Space or Обитаващо зло село. Разработчиците не правят игри като Измъчени души повече; римейкът на Заразно зло намлява Silent Hill 3 бяха последните по рода си. Този стил на сървайвъл хорър е придобит вкус, който се грижи за методичното и неговото изследване на залозите.

Пъзелите не могат да бъдат грубо форсирани и удрянето в стена е голяма част от очакваното игрово изживяване. Dual Affect си свършиха домашното и познават класическия сървайвъл хорър много добре. Тяхната увереност в дизайна и естетиката на пъзелите ги прави достоен наследник на класиката, която определя жанра.

Tormented Souls беше прегледан на PlayStation 5 с помощта на код за преглед, предоставен от PQube. Можете да намерите допълнителна информация относно политиката за преглед/етика на Niche Gamer тук.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе