NintendoPCPS4TECH

Кои конзоли трябва да получат последващо преиздаване на Mini/Classic?

Пазарът на мини или класически конзоли е интересен и удобен начин за хората да се наслаждават на по-стари класически игри без караница или разходи за проследяване на ретро конзоли. Това доведе пазара на мини класически конзоли от ново любопитство до доста здрав, процъфтяващ пазар, на който множество компании имат и намират собствени пътища. Както при повечето основни тенденции в пространството на видеоигрите, тя беше до голяма степен започната и популяризирана от Nintendo и последвана от Sega, Sony и останалите. Резултатите във всички различни мини конзоли обаче са относително смесени. Тъй като Sega отлага своя Genesis Mini, за да подобри емулацията, Sony пуска мръсна PlayStation Classic с ROM от PAL региони и фалшивата клавиатура на C64 mini задържа изживяването, това беше малко неравностойно пътуване за някои.

От друга страна, предложенията на Nintendo NES и SNES, както и PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini на Konami до голяма степен работеха доста гладко. Но сега, когато очевидните класически конзоли си казаха думата и най-популярните основни конзоли от 80-те и 90-те са представени, феновете на класическите конзоли вече са оставени да спекулират какво би могло да бъде следващото за тази ниша на пазара, докато тя продължава да цъфти в сравнително популярна алтернатива на по-малко удобното за портфейла преследване на събиране на ретро хардуер.

След като 16-битовите мощни конзоли са отстранени, една логична посока, в която пазарът да поеме, е да премине към следващото поколение 32 и 64-битови системи. Очевидно PlayStation 1 вече е направена, но Nintendo 64 и Sega Saturn не биха били лош избор за съответните компании, които да пуснат. По-специално N64 Classic вероятно би се продавал доста добре, въпреки че не се справяше невероятно добре, когато беше пуснат първоначално, неговата фен база наистина не е направила много, но расте оттогава. Дори по-младите геймъри днес, които не са имали N64, са се забавлявали GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, и останалата част от стабилната библиотека на тази система.

Nintendo винаги ще има ясно предимство в този отдел, тъй като повечето от техните игри всъщност не се занимават с хиперреализъм и авангардни производствени стойности. Сравняване на игра Марио от N64 и a Mario играта от Switch всъщност не дава много фундаментални разлики, но тъй като всички тези игри са толкова добре направени и забавни за игра, няма значение. Така че да пуснат класика на N64 с 20 до 30 от най-популярните игри в системата е безпроблемно за Nintendo и колкото по-дълго чакат да го направят, толкова повече пари изглежда просто оставят на масата.

Въпреки това средата до края на 90-те не бяха изцяло собственост на Nintendo и Sony. Това беше много преди Sega да реши да се оттегли от пазара на конзоли и да стане стриктно издател. Sega Saturn, макар и неудържим в сравнение със своята конкуренция в много отношения, беше фантастична конзола сама по себе си. Игри като Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreamsи шепа отлични бойни игри, както 2D, така и 3D, могат бързо да напълнят Saturn Mini с игри, които си струва да се играе и запазва във формат като този. Ако можеха да получат най-важното за Сатурн и да пуснат няколко заглавия на трети страни като Gex намлява Дюк Нукем, тогава би било още по-привлекателно. Привличане на онези, които може да са продали или загубили колекциите си от Saturn през последните няколко години, както и новодошлите, които може да са пропуснали системата по някаква причина, но все пак се оказват привлечени от очарованието на онази ера на видеоигрите.

PlayStation Classic 1

Може би Сатурн обаче е малко прекалено ниша. Аз лично бих се радвал да видя Saturn Mini, но не бих се изненадал, ако данните от вътрешния пазар на Sega разкрият липса на апетит за това в голямата схема на нещата. За щастие за тях, те имаха система, която изглежда се разглежда с повече солиден положителен консенсус - Sega Dreamcast. Независимо дали правят Saturn или не, мисля, че Sega Dreamcast Mini е почти толкова, колкото N64 е за Nintendo. Игри като Лудо такси, Sonic Adventure, Skies of Arcadia, и Shenmue със сигурност ще привлече много геймъри от всички убеждения. Dreamcast не беше нищо, ако не и система, която разбира стойността на разнообразието.

Макар че вероятно е разчитал твърде много на аркадните игри за тази епоха, в днешно време има по-голям апетит за игри като тази от геймърите, които сега са на тридесет и четиридесет години и всъщност нямат време за 40 -часова кампания с множество завършвания и разширения. Добре поддържаната Sega Dreamcast Mini със солидно представяне на тази системна библиотека би продала абсолютно гангбъстъри, ако се продава и оценява правилно. Това също би било добра възможност една от тези мини системи да използва Wi-Fi, тъй като Dreamcast поддържаше определени мрежови функции, но тук те биха могли да го използват за актуализации на фърмуера, добавяне на нови игри или дори създаване на лобита за игри като Soul Calibur намлява Ready 2 Rumble Boxing за да добавите малко дълготрайност към опаковката.

След като се погрижим за Dreamcast, бихме могли да преминем към една съвсем различна ера на игрите, която също има огромна база от фенове, които със сигурност биха били достъпни с модерен, удобен и официално лицензиран начин за игра на много от класиките, свързани с го в PlayStation 2, GameCube и оригиналния Xbox. Корпусът за Xbox Mini вероятно е малко по-труден за изработка, тъй като всяка модерна Xbox система извън оригинала включва някаква обратна съвместимост за стартиране на много от тези по-стари игри. Все още може да има място за Xbox Mini, ако е направено точно както трябва, но също така можете да кажете, че рискът от канибализиране на собствената му аудитория може лесно да доведе до разочароващо стартиране и може да не си струва изобщо. Въпреки това, GameCube всъщност няма такава ситуация.

Nintendo Classic Mini

С обратна съвместимост за GameCube, завършваща с Wii, това е солидно десетилетие, без тези компании да пуснат официален начин за игра на тези по-стари игри извън целевите преиздания. Въпреки това игрите на GameCube и игрите за PS2 не са особено трудни за намиране в наши дни, а тези оригинални системи също не са, така че привлекателността на мини версията на тези системи ще трябва да бъде повишена чрез отлична библиотека и първокласна емулация . Със сигурност това е в рамките на възможностите за тези компании да се справят, така че наистина се свежда до това дали има или не апетит за подобни неща на пазара в момента. Sony и Nintendo вероятно и разумно се задържат и чакат да видят как ще изглежда търсенето на подобни неща през следващите няколко години.

Без значение какво ще видим да излезе от мини/класическия пазар след това, безспорно е, че този пазар все още има много потенциал, който тепърва ще бъде използван. Независимо дали говорим за неясни системи като Panasonic 3DO или изключително популярни такива като PlayStation 2, изглежда, че има законни пътища за официално лицензирани емулационни кутии, които да бъдат пуснати от тяхно име. Тези пътища изглеждат доста тесни и не оставят много място за грешки, но пазарът ясно показа, че търсенето съществува и може да се направи по начин, който е изгоден за компаниите, които притежават тези интелектуални имоти и забавно начинание за тези от нас, които винаги търсят нови, забавни начини за игра и запазване на класиката от миналото.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе