ПОДВИЖЕНNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Водещият дизайнер на Cyberpunk 2077 казва, че няма промени въз основа на последствията от Джордж Флойд; Играта е „Не е политическо изявление, [или] политическа теза“

Киберпънк 2077

По време на интервю, водещият дизайнер на Quest на CD Projekt RED Павел Саско заяви това Киберпънк 2077 няма да променя съдържанието си въз основа на протестите и последвалите бунтове в САЩ заради смъртта на Джордж Флойд.

Инцидентите накараха няколко разработчици и издатели на видеоигри да предприемат действия. Те включват закъснения, отлагане и съобщения за поддръжка по време на играта PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Партизански колектив, заедно с Activision и Infinity Ward с Обади се на митото франчайз [1, 2].

Съобщава се, че изпълнителен директор на Riot Games примирен, след вътрешно разследване заради публикация във Facebook, която той направи, подчертавайки криминалната история на Джордж Флойд. Райън „Филипински шампион“ Рамирес (известен още като FChamp) също беше забранени от всички турнири по бойни игри на Capcom в световен мащаб, след като се пошегува за "Животът на динята има значение."

През юни, Fortnite на Глава 2 от сезон 3 беше отлага от Epic Games и поради това. Когато стартира новият сезон, играчите забелязаха това полицейските коли бяха премахнати от играта.

- Wall Street Journal съобщи това източник „запознат с развитието на играта“ заявиха, че те „Не бих казал, че това е политическо изявление. Мисля, че просто сме чувствителни към проблемите, с които се занимават много хора от нашата аудитория.

Epic Games също се опитаха да представят We The People презентация, обсъждаща расовата дискриминация вътре Fortnite, само за играчи поръсете екрана с домати.

Blizzard Entertainment също тихо премахна a пръскане на примка от Overwatch от героя Маккрий (тематичен на каубой). Това беше заменено с кон с думите „ЛОШ КЪСМЕТ”Върху него.

Сега полски уебсайт с новини за игри Паяжина е интервюирал Саско за Киберпънк 2077. Там беше разкрито, че дължината на играта е проектирана след обратна връзка от Вещерът 3: Див лов.

Това обаче означаваше да се направи обратното на тази игра; предоставяне на нелинейни куестове и използване на „система от символи“, за да диктува кога нови мисии ще се появят на играча. Събитията в страничните куестове могат дори да променят основната сюжетна линия или да спечелят нов епилог, без да завършват основната история.

Играчите също ще могат да завършат играта без нито едно убийство, ако желаят, въпреки че някои битки ще бъдат неизбежни. За да предотвратите играчите да имат a "лошо време" на играчите няма да бъде дадена възможност да убиват NPC, важни за сюжета; макар че друг път ще бъде ясно телеграфирано кога играчите могат да прибягнат до насилие.

„Най-добре ще бъде, ако погледнем The Witcher 3. Ние възприехме подобна методология, както работихме с Cyberpunk – в случая на най-важните герои за героите на играча – няма момент те да станат наш противник или умре по някаква причина. Нашата философия обаче е, че ако играчът чувства, че естествено би трябвало да може да извърши действие, ние се опитваме да го направим възможно за него. Мисля, че идеалният пример е All Foods Factory и този куест, в който се срещате с Ройс и Дум Дума – там се опитваме да телеграфираме на играча, че почти всеки момент може да посегне към оръжие и да тръгне по бойния път, само ако иска , и завършете тази мисия в тази форма.

Подхождаме към него от страна на сюжета – ако като играч чувствате, че бихте искали да извършите това конкретно действие, обикновено е възможно. Знаеш ли – когато срещнеш Джаки, който яде рамен и ти е приятел, а намеренията му са чисто социални и той е персонаж, който те подкрепя, играта явно не ти позволява да го атакуваш, защото няма много смисъл и не би довело до това. Че играта ще стане по-интересна или забавна.

Това е един от нашите принципи за проектиране на история. Винаги се опитваме да проектираме играта така, че изборите, които играчът може да направи, винаги да водят до това играта да бъде забавна и интересна. Като играч съм потенциално неспособен да направя избор, който ще ме накара да прекарам лошо. Убиването на важни, романтични герои, свързани с истории, обикновено води до това и аз, като играч, бих могъл да направя играта си по-малко забавна от другите играчи, които виждам, например в YouTube или журналист, който разказва каква е била неговата гледна точка, а аз изиграх игра, която беше безинтересна. Опитваме се да изградим играта така, че тази философия винаги да е видима.”

Превод: Google Translate

Избраните от играчите произход също ще диктуват някои елементи от сюжета (като как се срещат с Джаки), предоставят нови куестове и опции за диалог и различни „пътеки“, които играчът може да избере към края на историята. Някои избори могат дори да променят „жизнения път“ на играча, което им позволява да завършат играта като напълно различен герой от техния произход.

След това Саско беше попитан дали някое от съдържанието на играта ще бъде повлияно от скорошни събития; включително движението Black Lives Matter. Саско заяви, че играта е била почти готово, а промяната на историята би била невъзможна.

Саксо подчертава, че най-важното е, че играта е забавление и изкуство. Докато „елементите в играта“ засягат определени теми, свързани с Black Lives Matter, „Най-важното е, че нашата игра е затворено произведение и не е политическо изявление, политическа теза.

„Трябваше ли да промените някакво съдържание в играта, включително в куестове, повлияно от последните събития в САЩ и движението Black Lives Matter?“

„Важният момент е, че вече имаме записана игра на този етап, всъщност за дълго време. Това е последният етап, в който ние не променяме нищо в историята, която разказваме, не добавяме нищо и не премахваме нищо. Тези събития, както сами сте забелязали, се случиха съвсем наскоро.

Втората точка е, че за нас Cyberpunk и The Witcher са игри, които показват нашата философия като изследвания. Играта, по която работим, е средно до голяма степен забавление, но за нас е и изкуство – творба, която показва нашата визия. Трудно ми е да си представя събитията, които трябва да се случат, за да открием изведнъж, че променяме или местим нещо, за да не докоснем някакви конкретни елементи.

Както и да е, мисля, че видяхте елементи в играта, които я докосват, така че можете да разберете сами. За мен най-важното е, че нашата игра е затворено произведение и не е политическо изявление, политическа теза.”

Превод: Google Translate

Киберпънк 2077 със сигурност не изглежда да се плаши от чувствителни теми или шокиращи гледки. Например, играта включва реклама в играта за безалкохолна напитка с транссексуална жена с изявена ерекция. Достатъчно е да се каже, че предизвика възмущение.

Играта също премахна опциите за пол от герой създател, но ще позволи на играчите да персонализират "различни размери и комбинации на гениталиите"

Киберпънк 2077 стартира на 19 ноември за компютър с Windows (чрез GOG, и Пара), PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X. В случай, че сте го пропуснали, можете да намерите нашия задълбочен практически преглед за Киберпънк 2077 от E3 2019, тук.

На снимката: YouTube

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе