PCTECH

Защо PC геймърите също не харесват кръстосаната игра и измамниците – функция на Reader's

Не сме сигурни какво разузнаване трябва да извършите с него, но изглежда като хубав геймпад
Няма съвпадение за мишка и клавиатура

Читателят се съгласява, че конзолните и компютърните геймъри не трябва да се смесват, когато става въпрос за онлайн шутъри, и обвинява издателите, че го налагат.

Като компютърен геймър, аз също чувствам болката на моя противник, който играе на конзола, когато става въпрос за кръстосана игра, както е описано в скорошно Функция на читателя.

През 1980-те години на миналия век, използването на контролер, като джойстик, е имало смисъл да се играе стрелец от първо или трето лице [през 80-те наистина ги нямаше; Wolfenstein 3D беше едва през 1992 г. – GC]. Той премества гледната точка на играча с фиксирана скорост. Бавно и предсказуемо, достатъчно, за да може играта да нарисува изображението на екрана и да го актуализира, когато е необходимо, така че нямаше значение на какъв хардуер сте играли шутър от първо лице; опитът би бил приблизително подобен.

Дори сега, на конзола, където всеки модел е по същество еднакъв, наличието на едно и също входно устройство ще доведе до еднакъв резултат за всички, така че естествено е еднакво изживяване за всеки играч. Но сега, когато гледната точка може да бъде променена толкова бързо, колкото повечето хора могат да реагират, използването на входно устройство като джойстик, за да играете шутър от първо лице, е просто ужасно, ограничаващо и неандерталско изживяване за повечето от нас. Ако никога не сте играли с нещо различно от контролер, всичко е наред и игрите, които играете, вероятно ще бъдат настроени да очакват по-бавно време за реакция, за да отчетат това.

Анимациите на движението на героя често са в синхрон с действията на играчите, т.е. ако прекосите препятствие, това често е зададена анимация, която се скриптира от натискане на бутона за скок до когато кацнете от другата страна. В шутър от първо лице, насочен към потребителите на компютър, бихте очаквали да можете да спрете по средата на скока, да се обърнете и да се върнете обратно зад прикритието, ако забележите враг. И това предимство е важно в мултиплейър игра, както и всяко друго предимство, което можете (законно) да получите.

Играта на кросплатформена или конзолна игра на порт, където всяка анимация трябва да бъде завършена, преди да можете да правите нещо друго, като стрелба, хвърляне на гранати, промяна на посоката и т.н. е вбесяващо и се чувства много принудено и неестествено. Той отнема цялото забавление от компютърните игри, като кара методите за въвеждане на контролера да дават същия резултат на всяка платформа.

Притежаването на компютър за игри е много като притежаването на кола, когато сте млади. Настройване, надграждане, добавяне на блясък и безполезни спойлери и т.н. Всичко, което прави изпълнението по-добро, по-гладко, по-приятно и постига усещане за постижение. Освен ако не закупите готова система от производител и никога не надграждате или инсталирате допълнителен софтуер, вашата машина ще бъде различна от тази на никой друг. За съжаление, той привлича по-малко възхитени погледи от потенциални партньори, отколкото падналото Subaru Impreza, което кръжи по улиците.

Обединяването на конзолни и компютърни геймъри в един виртуален свят в шутър от първо лице никога няма да работи успешно за никого.

Ако играчите на конзолата използваха танкове и самолети, а играчите на PC бяха пехота, би било по-честен мач според мен. Всеки има нещо, което реагира по подходящ начин на техния стил на игра.

Въпреки това, в състезателните игри и всичко друго, където контролерът е логичният избор за вход, не би трябвало да е реален проблем за всички нас да играем заедно и да му се наслаждаваме!

Основният проблем тук са големите издатели и фабрики за разработчици, където печалбата се е превърнала в движеща сила. Колкото повече играчи можете да влезете във вашата игра, толкова по-населени са сървърите и толкова по-малко време ще имате за изчакване за неща, които се нуждаят от сватовство. Игрите не са свързани със собствения опит на играчите след вероятно Call Of Duty 4.

А що се отнася до сървърите за игри, повечето вече са извадени от ръцете на обществеността и поставени в специална онлайн маса, управлявана от самите компании или одобрени трети страни. За тях вече няма никаква индивидуалност и повечето от тях са автоматизирани. Отново, за конзолни играчи е добре да имат едно и също навсякъде, дори успокояващо. Но специално за нас, старите геймъри, клановите сървъри имат своя собствена личност, модове, правила и нюанси, които ги правят отличителни.

Някои са състезателни и сериозни и са предназначени да се играят само в духа, в който играта е била предназначена да се играе, някои са весели и забавни, където закачките са по-важни от самата игра. Всеки има какво да предложи или да избегне и често в крайна сметка преминавате през няколко за една вечер, в зависимост от това как се чувствате или къде играят приятелите ви, подобно на обикаляне в кръчма. Една и съща бира, различна атмосфера.

Но да, измамата е най-лошото. Клановите сървъри обикновено имат човешки администратор, който да ги изрита. Някои сървъри имат система за гласуване, когато никой не е наоколо, така че рядко е лошо за дълго и опитът да имате очевиден измамник в играта има положителния резултат от обединяването на останалите играчи в любяща маса от кипяща омраза, сближавайки всички ни.

Като настрана, като предимно потребител на Linux (аз използвам Arch), ние често сме автоматично маркирани и забранени от издателите на игри като измамници, само за да накараме играта да работи на първо място.

Така че, не мразете нас, PC геймърите. Мразете измамниците и алчността на монополите на дигиталните развлечения и монополите на индустрията за робство, които ни принудиха всички в това нежелано състояние на нещата!

От читател Анон

Функцията на читателя не представлява задължително възгледите на GameCentral или Metro.

Можете да изпратите своя собствена функция за четене от 500 до 600 думи по всяко време, която, ако се използва, ще бъде публикувана в следващия подходящ слот за уикенда. Както винаги, изпратете имейл на gamecentral@ukmetro.co.uk и Следете ни в Twitter.

ПОВЕЧЕ ▼ : Моята приятелка ми купи Xbox Series S вместо PS5 – Reader's Feature

ПОВЕЧЕ ▼ : Защо Wonder Woman беше най-доброто съобщение на The Game Awards – Reader's Feature

ПОВЕЧЕ ▼ : GamesMaster е ужасно шоу - Reader's Feature

Следвайте Metro Gaming на Twitter и ни изпратете имейл на gamecentral@metro.co.uk

За повече такива истории, проверете нашата страница за игри.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе