Статии

Игрите за Xbox 360 и FPS Boost са съвпадение, направено на небето

2178344-1995782

Като част от своите 20-годишнини, Microsoft не просто добави към своята библиотека за обратна съвместимост, но също така добави FPS Boost към игрите на Xbox 360 за първи път. Не само това, той също така удвои честотата на кадрите на избрани заглавия на Xbox 360, които имаше вече получих подобрена поддръжка на 4K за Xbox One X. Подтикнат от добавянето на FPS Boost към една от любимите ми игри на Sonic, реших да разгледам някои от тези подобрени изживявания, като получих допълнителна оценка за някои класически заглавия.

По този начин ми напомни за нещо, за което не бях мислил дълбоко от известно време – факта, че ерата на PlayStation 3/Xbox 360 всъщност донесе това, което със сигурност е най-голямото понижение от поколение на поколение в цялостната производителност на играта… ако игнорирате Nintendo 64, т.е. Разглеждайки тези наскоро подобрени издания на FPS Boost, реших също да се върна и да преразгледам показванията им и на Xbox 360 – защото серийните конзоли не само осигуряват удвояване на производителността, но често много, много повече. Стандартното обратно съпоставяне на конзолите от серия Xbox ефективно решава първоначалните им проблеми с производителността – достигат своите (предимно) ограничения за скорост на кадрите от 30 кадъра в секунда. FPS Boost обаче отива още една крачка напред, напомняйки ни, че 60 кадъра в секунда са били норма, а не изключение.

Прочети повече

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе