ПОДВИЖЕНNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Йошитака Мураяма Ейюден Хроника: Интервю на стоте герои

Хроника на Ейюден: Сто герои

Rabbit & Bear Studios обяви наскоро Хроника на Ейюден: Сто герои - с участието на Суйкоден ветерани Йошитака Мураяма (Суйкоден, Суйкоден II), Джунко Кавано (Суйкоден, Суйкоден IV) и Осаму Комута (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

За да отпразнуваме обявяването и да разкрием повече за неговата вълнуваща нова игра, ние интервюирахме Мураяма-сан за неговия скорошен проект Kickstarted. Пълното ни интервю можете да намерите по-долу:

Niche Gamer: Може да има някои, които не са запознати с Суйкоден сериал и други ваши произведения; за които казахте, че са вдъхновени от елементи Хроника на Ейюден. Как описваш Хроника на Ейюден? Духовен наследник на Суйкоден?

Йошитака Мураяма: Хроника на Ейюден е изградена от основната идея да направим нещо, което намираме за наистина интересно и забавно. Той е изкован чрез колективния опит на основния екип, който всички са ветерани от индустрията с добра чувствителност към дизайна.

Това е непрекъсната еволюция на това, което научих чрез разработване на игри като Генсо Суйкоден намлява Алианс жив като създател.

NG: Въпреки че очевидно изпитвате дълбока любов към историята, която пишете, някои герои са станали ваши любими дори на този ранен етап?

Мураяма: От обявените в момента герои вероятно гравитирам към Лиан.

Тя обича да се държи така, сякаш е умният човек в стаята и винаги се преструва, че разбира някои сложни разговори, които използват специални термини, а след това, когато тя неизменно не разбира какво се казва, просто минава с директния вариант „Просто ми кажи когото трябва да ударя!”

Хроника на Ейюден: Сто герои

Бележка на редактора: Можете да намерите горното изображение с пълна разделителна способност тук.

НГ: От краткия геймплей, който видяхме, изглежда, че героите не са подредени в редове, както в Суйкоден, но през боен пейзаж на различни височини? Така ли ще изглеждат битките или по-скоро прототип? Ще повлияят ли възвишенията на това как се бият героите?

Мураяма: Една от основните философии на тази игра е, че няма да правим фона си постоянно променящ се тапет.

Има много позиции, в които героите ще започнат и въз основа на това различните умения на героите ще имат предимства или недостатъци. Например, герой от тип стрелец може да използва високи позиции в своя полза.

NG: Визуализациите са фантастични засега и това, което се надявахме Суйкоден ще изглежда като в HD. Беше ли трудно да се реши между пълно 3D и нещо между тях (както виждаме сега)?

Мураяма: Знаехме, че искаме да използваме стабилни 2D пиксели като основна форма на изразяване на героите, но също така искахме да го съчетаем с вида модерни ефекти, които бихте виждали в FPS с голям бюджет.

Това обаче е лесно да се каже на хартия, но отне много време, за да се постигне наистина този баланс. Например, във видеото за шефа, което пуснахме, наистина показването на правилната дълбочина беше предизвикателство.

Първоначално се оказахме твърде обвързани със стария начин на мислене, при който показвате всичко на екрана вместо ефект на изглаждане на мащабиране, за да подчертаете действието. Нещо, което наистина можете да балансирате в 3D.

Още по-конкретно във видеото, когато Мелридж (героят, използващ магия) извади огнените си топки, трябва да определите кога да замъглите шефа и да се съсредоточите върху Мелридж и след това кога да преминете към фокусиране върху шефа, който изяжда няколко огнени топки. Този момент се оказа по-труден, отколкото си мислехме.

Хроника на Ейюден: Сто герои

NG: Една от скрийншотите показва играта с английски текст. Кой ще се занимава с английския превод или локализация на играта? Твърде рано ли е да се запитаме дали можем да очакваме японска или английска озвучителна игра?

Мураяма: Работим с един от най-добрите локализатори там, но докато проектът продължава, е трудно да се каже кой ще ръководи усилията за локализация.

Като минимум мога да кажа, че планираме да имаме английски и японски глас в играта.

NG: Говорейки за тази екранна снимка, виждаме, че използва балон за реч. Можем ли да очакваме изобразително изкуство и диалогови портрети като с Суйкоден в някои сцени?

Мураяма: Има толкова много герои, които наистина трябва да имат лице, така че искам да добавя портрети към играта, където те имат смисъл.

Хроника на Ейюден: Сто герои

NG: Можем ли да очакваме същото голямо разнообразие от герои като Suikoden? Някои шега герои, като Адлай?

Мураяма: Да. С толкова много герои, с които да работим, ние наистина искаме разнообразие и играчите да намерят герой, който им е любим или който им говори. И разбира се, трябва да имате няколко наистина шантави герои, които също се открояват.

Всъщност имаме планиран един, за който знам, че ще направи голямо впечатление на хората.

NG: Руничните лещи въвеждат магическия аспект на играта. Можем ли да очакваме знаци, дефинирани от техните руни като в Суйкоден?

Мураяма: Рунните лещи са малко по-подробни и конкретни от Суйкоденруните на 's, така че очаквайте те да предоставят много повече опции за персонализиране.

Хроника на Ейюден: Сто герои

НГ: Видяхме, че вече дразните герой-готвач, който може да бъде нает. Страничните куестове и мини игрите са любимите части на Суйкоден серия за някои; като готвенето. Можем ли да очакваме и двете в Хроника на Ейюден?

Мураяма: Всъщност има нещо, свързано с храна... и готвачи, което наистина искам да правя в играта.

Ще видите повече за това, когато стартира Kickstarter. Някои може да се нуждаят от подкрепа от поддръжниците, за да стигнат до там.

НГ: Ако имаше нещо, което бихте могли да промените за предишно Суйкоден игра, каква би била? Търсите ли да адаптирате и подобрите конкретни неща или механика от тази серия в Хроника на Ейюден?

Мураяма: Досега правехме най-доброто с инструментите и средата за разработка, които имахме, така че всъщност не съжалявам, защото наистина вложихме сърцето си в това.

Хроника на Ейюден няма да е по-различно. Новата технология ще помогне, но фактът, че влагаме сърцата си в нея, никога няма да се промени.

Хроника на Ейюден: Сто герои

Страхотно е да видя г-н Мураяма, г-жа Кавано и г-н Комута отново да работят заедно. Усеща ли се като стари времена? Колко различно е работата като независимо студио в сравнение с голяма компания като Konami? Можем ли да очакваме други бивши колеги, работещи по Eiyuden Chronicle, като Мики Хигашино? Нейната музика направи Suikoden толкова по-прекрасна за много хора.

Мураяма: В момента преди стартирането на Kickstarter бяха супер заети. Но също така имаме свобода да правим и правим това, което искаме засега.

Когато се появят нови ветерани, ние ще се погрижим да обявим тяхното участие. Дотогава трябва да ги държим далеч от обществената сцена, за да не им създаваме проблеми.

NG: Как решихте, че краудфандингът е най-добрият Хроника на Ейюден над традиционната връзка издател/разработчик?

Мураяма: Отправната точка на правенето на Kickstarter беше, когато основните членове се събраха и казаха: „Не е ли време наистина да направим нещо, което всички обичаме. Нещо, което знаем, ще се наслади на феновете.”

За да направите това, имате нужда от свобода да контролирате 100% зрението си. Kickstarter е една от единствените опции, които предоставят на създател или екип път напред, за да притежават и контролират това, което правят.

Хроника на Ейюден: Сто герои

NG: Тъй като играта идва на компютър, какви платформи за разпространение обмисляте? Бихте ли обмислили ексклузивност на една платформа за разпространение, ако тя подпомогне финансирането? (Steam срещу Epic Games Store?)

Мураяма: Ако Kickstarter е успешен, искаме да позволим на колкото се може повече хора да играят играта.

Това е една от причините една изключителна сделка, дори и подкрепена с много финансиране, наистина да не ни интересува.

NG: Има ли някакви подробности, които можете да ни кажете за Kickstarter на този етап? Като например вашата цел за финансиране или възможни разтегателни цели?

Мураяма: Мога да кажа това… Може да включва косплей…. (смее се)

NG: Ако има едно последно нещо, за което можете да кажете на своите фенове и новодошли Хроника на Ейюден, какво би било?

Мураяма: За да направим Хроника на Ейюден играта, която трябва да бъде — игра за феновете, ние се нуждаем от същите тези фенове, които да ни дадат силата си.

Вие сте героите и сега е моментът за действие! Благодаря ви за цялата ви невероятна подкрепа.

- Хроника на Ейюден: Сто герои Kickstarter ще стартира на 27 юли и ще приключи на 28 август. при успех, Хроника на Ейюден: Сто герои ще стартира есента на 2022 г. за компютър с Windows, с други платформи като стриктни цели.

Снимки: Силиконова ера

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе