ডিজাইনের দিক থেকে কঠিন এমন ভিডিও গেমগুলি খেলা সবই ভাল এবং ভাল, কিন্তু আপনি যখন এমন একটি গেম খেলছেন তখন জিনিসগুলি সত্যিই আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে যা লুকিয়ে লুকিয়ে এমন উপাদানগুলি রাখে যার ফলে আপনি নিজের জন্য জিনিসগুলিকে আরও কঠিন করে তোলেন৷ সেটা নির্দিষ্ট গেমপ্লে পছন্দের কারণেই হোক বা লুকানো অন্তর্নিহিত মেকানিক্সের কারণেই হোক বা আপাতদৃষ্টিতে সম্পর্কহীন ক্রিয়াকলাপের কারণেই হোক না কেন, বছরের পর বছর ধরে বেশ কিছু গেম হয়েছে যা ঠিক তাই করেছে। এখানে, আমরা তাদের কয়েকটি সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি।
স্পেক অপস: স্টিলথ প্যাট্রোল - অদলবদল করা অসুবিধা
লঞ্চ-পরবর্তী প্যাচের অভাব কীভাবে একটি খেলাকে নষ্ট করে দিতে পারে তার একটি নিখুঁত উদাহরণ (যা এখন আমরা গ্রহণ করি)। এর সহজ, স্বাভাবিক এবং কঠিন অসুবিধাগুলিকে যথাক্রমে প্রাইভেট, কর্পোরাল এবং সার্জেন্ট বলা হয়েছিল, শুধুমাত্র গেমেই প্রাইভেট এবং সার্জেন্ট যে কারণেই হোক না কেন, অদলবদল করা হয়েছিল। এর অর্থ হল যে লোকেরা সবচেয়ে সহজ অসুবিধায় গেমটি খেলতে চেয়েছিল তারা অজান্তেই এটি সবচেয়ে কঠিনটিতে খেলছিল, সমস্ত সময় ভাবছিল যে কেন জিনিসগুলি তাদের মতো হতাশাজনকভাবে কঠিন ছিল। স্পেক অপস: স্টিলথ পেট্রোল এটা ঠিক যেমন সেরা গেম ছিল না, এবং এটি কোন উপকার করেনি।