PCপ্রযুক্তি

নেক্সট-জেন, সুইচ পোর্ট এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে ভার্চুওসের সাথে একটি সাক্ষাত্কার

যখন এটি সমর্থন এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বিকাশকারীদের কথা আসে, তখন শিল্পের কয়েকটি নাম ভার্চুসের মতো প্রবল বা সক্রিয়। বিশ্বজুড়ে একাধিক অফিস, হাজার হাজার কর্মচারী, এবং অনেক পাইয়ে তাদের আঙ্গুলের সাথে, Virtuos' নেক্সট-জেন-কে গ্রহণ করে, কীভাবে ট্রানজিশন চলছে, এবং পরবর্তী-জেন নিজেই কীভাবে অগ্রসর হবে তা অনন্য নতুন এবং আকর্ষণীয়, যেমন তাদের নেওয়া নিন্টেন্ডো সুইচে এবং কনসোলের জন্য উন্নত পোর্টগুলির সাথে তাদের ট্র্যাক রেকর্ডের ভিত্তিতে ভবিষ্যতে এটির জন্য কী রয়েছে। সম্প্রতি, আমরা Virtuos-এ এই বিষয়গুলি (এবং আরও) সম্পর্কে আমাদের কিছু প্রশ্ন পাঠিয়েছি এবং প্রচুর আকর্ষণীয় প্রতিক্রিয়া পেয়েছি৷ আপনি নিচে Virtuos এর গেমসের ব্যবস্থাপনা পরিচালক ক্রিস্টোফ গ্যান্ডনের সাথে আমাদের কথোপকথন পড়তে পারেন।

গুণাবলী

"আমরা আশা করি যে পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলি এমন হবে যেখানে আমরা পরিবর্তে আশ্চর্যজনক রিমেকগুলি দেখতে পাব। নস্টালজিয়া কোথাও যাচ্ছে না, এবং ভিডিও গেমের ইতিহাসের সেরা কিছু গল্প আবার বলার যোগ্য।"

Virtuos বেশ চিত্তাকর্ষক ফ্যাশনে গেমগুলিকে স্যুইচ-এ আনার ক্ষেত্রে সবচেয়ে এগিয়ে রয়েছে এবং সিস্টেমের প্রতি আপনার উত্সর্গটি দেখতে দুর্দান্ত ছিল। আপনার দৃষ্টিতে, এই পোর্টগুলি ঘটতে কতটা কঠিন (বা না)? স্পষ্টতই, এটি সম্ভবত কেস থেকে কেসে পরিবর্তিত হয়, তবে বড় আকারে, স্যুইচটি কি গেমগুলিকে পোর্ট করার একটি সহজ মেশিন হয়েছে?

আপনি ঠিক বলেছেন যে প্রতিটি গেমের চ্যালেঞ্জ সবসময়ই আলাদা। একটি নতুন কনসোলে একটি গেম আনা একটি এক-আকার-ফিট-সমস্ত প্রক্রিয়া নয়, তাই এটি মূলত গেমের স্কেল, জীবন-মানের আপডেটের পরিমাণ এবং পর্দার পিছনে প্রচুর প্রযুক্তিগত বিবেচনার উপর নির্ভর করে।

নিন্টেন্ডো সুইচ একটি অনন্য প্ল্যাটফর্ম যা বিকাশের জন্য। বেশিরভাগ লোকই জানেন যে, স্যুইচের বর্তমান প্রজন্মের হোম কনসোলগুলির মতো সিপিইউ এবং জিপিইউ-এর ক্ষেত্রে একই ধরণের শক্তি নেই, তাই কেবলমাত্র একটি গেমকে টেনে আনলে বাধা সৃষ্টি হবে। সুইচটিতে কম কোর এবং কম ব্যান্ডউইথ রয়েছে। সুইচের জন্য গেমগুলিকে অভিযোজিত করা তাই মূলত নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য এবং মাল্টিথ্রেডিং অপ্টিমাইজ করার বিষয়ে। আমাদের গেমটিকে কম শক্তির নিবিড় করে তুলতে হবে যাতে প্লেয়ার খেয়াল না করে বা চিন্তা না করে।

এটি একটি ভিন্ন গল্প যখন আমরা পূর্ববর্তী প্রজন্মের কনসোল থেকে একটি গেম মানিয়ে নিই, যেমন PS3 এবং Xbox 360৷ Bioshock or ডার্ক শোলস পাওয়ারের চাহিদার মতো নয়, এবং তাই স্যুইচের জন্য সমাধান করার জন্য কম বাধা রয়েছে।

অবশ্য এটা শুধু প্রযুক্তিগত পরিবর্তনের জন্য নয়; আসল গেমের চেতনার সাথে যতটা সম্ভব কাছাকাছি এবং সত্য থাকার জন্য আমাদের গেমগুলিকে মানিয়ে নিতে হবে। এটি একটি নতুন সিস্টেমে থাকলেও এটি সঠিক অনুভব করা দরকার। তাই এটি সর্বদা গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা সঠিক শৈল্পিক এবং ডিজাইন পছন্দ করছি তা নিশ্চিত করতে আমাদের অংশীদার এবং IP মালিকের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করা।

যেহেতু আমরা পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের দিকে চলে যাচ্ছি এবং গেমগুলি সর্বদাই আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ এবং প্রযুক্তিগত নিবিড় হয়ে উঠছে, আপনি কি মনে করেন স্যুইচ পোর্টগুলি বন্ধ করা আরও কঠিন এবং কঠিন হয়ে উঠবে?

কঠিন, হ্যাঁ, কিন্তু অসম্ভব নয়। ক্ষমতার ব্যবধান বাড়ছে; যে সম্পর্কে কোন সন্দেহ নেই. প্রক্রিয়াটি আরও নিবিড় এবং জটিল হতে পারে, তাই স্টুডিওগুলি আরও নির্বাচনী হয়ে উঠতে পারে যে পরবর্তী জেনার গেমগুলি স্যুইচের সাথে মানিয়ে নেওয়া উচিত। বড় বিক্রেতারা কিছু ফ্যাশনে লাফ দিতে নিশ্চিত, তবে অন্যান্য নতুন এবং অ-পরীক্ষিত আইপিগুলি এটির বাইরে থাকতে পারে।

আমরা কি আগামী বছরগুলিতে ভার্চুসকে তার নিজস্ব, পৃথক সম্পত্তিতে কাজ করতে দেখতে আশা করতে পারি?

না, এটি এমন কিছু নয় যা আপনি শীঘ্রই আমাদের কাছ থেকে দেখতে পাবেন। আমাদের মিশন হল গেম স্রষ্টা হওয়া যা অন্য গেম নির্মাতাদের ব্লকবাস্টার গেম তৈরি করতে সাহায্য করে। আমরা সর্বদা নতুন প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ করি যা আমাদের অংশীদারদের কাছে আরও সরবরাহ করতে দেয়, তবে এর অর্থ এই নয় যে আমরা আমাদের নিজস্ব গেম তৈরি করি।

nintendo সুইচ

"একটি গেমকে একটি নতুন কনসোলে নিয়ে আসা একটি এক-আকার-ফিট-সমস্ত প্রক্রিয়া নয়, তাই এটি মূলত গেমের স্কেল, জীবন-মানের আপডেটের পরিমাণ এবং পর্দার পিছনে প্রচুর প্রযুক্তিগত বিবেচনার উপর নির্ভর করে। "

কনসোলের পরবর্তী প্রজন্মের জন্য প্রস্তুত করার জন্য আপনি কীভাবে আপনার ইঞ্জিন এবং কাঠামো সেট আপ করছেন?

Virtuos এ, আমাদের নিজস্ব একটি ইঞ্জিন নেই। পরিবর্তে আমরা বিদ্যমান মালিকানাধীন এবং বাণিজ্যিক ইঞ্জিনগুলির সাথে কাজ করি যেমন অবাস্তব ইঞ্জিন৷ আমরা বেঞ্চমার্কিং এবং প্রোফাইলিং পরীক্ষা চালিয়ে পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছি। এটি আমাদের উদাহরণ স্বরূপ UE4 এর পরবর্তী প্রজন্মের পরবর্তী প্রজন্মের CPU, GPU, মেমরি এবং IO সম্পর্কে আরও জানতে দেয়।

আপনার অভিজ্ঞতায়, বর্তমান প্রজন্ম থেকে পরবর্তী প্রজন্মে রূপান্তর কীভাবে একজন বিকাশকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে হয়েছে, বিশেষ করে পূর্ববর্তী প্রজন্মের পরিবর্তনের তুলনায়?

কনসোলগুলির পরবর্তী প্রজন্ম একটি বড় পদক্ষেপকে চিহ্নিত করে, কিন্তু ভোক্তা/গেমাররা যেভাবে অভ্যস্ত হয় সেভাবে নয়। পূর্ববর্তী কনসোল প্রজন্মের সাথে, প্রধান ফোকাস ছিল CPU এবং GPU এর গতি বাড়ানোর উপর। এই সময়, প্রসেসরের গতিতে লাফানো এতটা চিত্তাকর্ষক নয়।

পরিবর্তে, ডেভেলপার এবং গেমারদের একইভাবে নতুন SSD হার্ড ড্রাইভ পরিচালনা সম্পর্কে উত্তেজিত হওয়া উচিত। ইন-গেম সম্পদগুলি আগের চেয়ে অনেক দ্রুত মেমরি থেকে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে, যা গেমের চেহারা এবং গেম ডিজাইন করার পদ্ধতি উভয়কেই প্রভাবিত করবে। এটি ঘন বিশ্বে অনুবাদ করবে এবং অল্প থেকে লোড হওয়ার সময় হবে না।

PS5 এবং Xbox Series X উভয়ই পশ্চাদপদ সামঞ্জস্যতা এবং একটি সিস্টেম স্তরে পুরানো গেমগুলিকে উন্নত করার ক্ষমতা নিশ্চিত করেছে, আপনি কীভাবে মনে করেন যে আগামী বছরগুলিতে রিমাস্টার এবং পোর্টের মতো জিনিসগুলিকে প্রভাবিত করবে?

পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যতা খেলোয়াড়দের তাদের প্রিয় গেমগুলি উপভোগ করতে দেয় এবং আরও পছন্দ সবসময়ই ভাল। পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যতা খেলোয়াড়দের তাদের প্রিয় গেমগুলি উপভোগ করার অনুমতি দেবে এবং আরও পছন্দ সবসময় একটি ভাল জিনিস। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্লেয়াররা 60fps, 4k আপগ্রেড এবং দ্রুত লোডিং সময় উপভোগ করবে। অন্য কিছু ক্ষেত্রে, যখন ফ্রেম রেট বা রেজোলিউশন লক করা থাকে, লোডিং সময় ছাড়া কোনো উন্নতি হয় না। আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য বিকাশকারীকে পূর্ববর্তী জেন গেমটিতে একটি নির্দিষ্ট প্যাচ তৈরি করতে হবে। অথবা একটি নেটিভ নতুন জেনার সংস্করণের সাথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিন যাতে ফ্রেম রেট, রেজোলিউশন বা লোডিং সময় ছাড়াও আরও বেশি কিছু অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে: আরও ভাল আলো, অক্ষর এবং পরিবেশের আরও বিশদ বিবরণ, আরও ভাল অ্যানিমেশন ইত্যাদি। আমরা যে remasters নাম. সুতরাং এই প্রজন্মের শুরুতে, খেলোয়াড়রা কেবলমাত্র পশ্চাদপদ সামঞ্জস্য নিয়ে সন্তুষ্ট হবে, কিন্তু দ্রুত তারা উদাহরণস্বরূপ উচ্চতর ভিজ্যুয়াল মানের জন্য আশা করবে।

আমরা আশা করি যে পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল সেখানে থাকবে যেখানে আমরা পরিবর্তে আশ্চর্যজনক রিমেক দেখতে পাব। নস্টালজিয়া কোথাও যাচ্ছে না, এবং ভিডিও গেমের ইতিহাসের সেরা কিছু গল্প আবার বলার যোগ্য। তবে উচ্চ-গতির মেমরি অ্যাক্সেস অনেকগুলি নতুন সম্ভাবনার দ্বার উন্মোচন করবে, যেখানে একটি রিমেক একটি রিমাস্টারের চেয়ে অনেক ভাল বিকল্প হবে ব্র্যান্ডগুলি তাদের ক্লাসিক আইপিতে নতুন জীবন শ্বাস নিতে চায়৷

PS5 এর কাস্টম 3D অডিও ইঞ্জিন টেম্পেস্ট সম্পর্কে আপনার চিন্তা কি? আপনি মনে করেন যে এই ধরনের প্রযুক্তি কতটা নিমগ্ন গেম হতে পারে তার মধ্যে কতটা পার্থক্য তৈরি করবে?

সাধারণভাবে বলতে গেলে, টেম্পেস্ট গেমগুলিতে অডিও নিমজ্জন বাড়াবে। এটি গেম ডিজাইন এবং খেলার নতুন উপায় উন্মুক্ত করবে বিশেষত যখন এটি FPS এবং স্টিলথ গেমগুলির ক্ষেত্রে আসে। আমাদের মতো গেম ডেভেলপারদের জন্য, চূড়ান্ত লক্ষ্য অগত্যা সম্পূর্ণ অডিও বাস্তবতা নয়, বরং গেমপ্লের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত শব্দ ডিজাইন করা। আরও বাস্তবসম্মত গেম অগত্যা আরও নিমগ্ন গেমের জন্য তৈরি করে না।

ps5 এক্সবক্স সিরিজ এক্স

"যখন এই নতুন প্রজন্মের কনসোলগুলির কথা আসে (যা এটিকে গত কয়েক প্রজন্মের জাম্প থেকে আলাদা করে), আসল আপগ্রেডটি GPU নয়, SSD-তে দ্রুত অ্যাক্সেস।"

PS5 এবং Xbox Series X-এর স্পেস প্রকাশের পর থেকে, দুটি কনসোলের GPU-এর GPU গতির মধ্যে অনেক তুলনা করা হয়েছে, PS5-এর সাথে 10.28 TFLOPS এবং Xbox Series X-এর 12 TFLOPS- কিন্তু কতটা উন্নয়নে প্রভাব পড়বে বলে মনে করেন?

যখন এই নতুন প্রজন্মের কনসোলগুলির কথা আসে (যা এটিকে গত কয়েকটি প্রজন্মের লাফ থেকে আলাদা করে তোলে), আসল আপগ্রেড GPU নয়, SSD-তে দ্রুত অ্যাক্সেস। উচ্চ-গতির মেমরি অ্যাক্সেস হল ডেভেলপারদের জন্য শিরোনাম বৈশিষ্ট্য এবং যা শেষ পর্যন্ত আমাদের আরও বড়, ব্যস্ত এবং আরও উত্তেজনাপূর্ণ গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে৷ PS5 এবং Xbox Series X উভয় ক্ষেত্রেই ডেটা ম্যানেজমেন্ট দ্রুততর এবং আরও ভালভাবে অপ্টিমাইজ করা হবে, উচ্চ রেজোলিউশন এবং ফ্রেমরেট সহ ফটোরিয়ালিস্টিক উন্মুক্ত বিশ্বে অনুবাদ করা হবে।

PS5 5.5GB/s কাঁচা সহ একটি অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত SSD বৈশিষ্ট্যযুক্ত ব্যান্ডউইথ. এটি সেখানে পাওয়া যায় এমন যেকোনো কিছুর চেয়ে দ্রুত। কিভাবে ডেভেলপাররা এই সুবিধা নিতে পারেন? এটি কিভাবে সিরিজ এক্স এর 2.4GB/s কাঁচা ব্যান্ডউইথের SSD এর সাথে তুলনা করে?

আমরা পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলির মধ্যে তুলনা করার ব্যবসায় নই, এবং যাইহোক এটি বলা খুব শীঘ্রই। এসএসডি হাই-স্পিড মেমরি অ্যাক্সেসের ক্ষেত্রে উভয় কনসোলই একটি বড় পদক্ষেপ দেখতে পাবে এবং তাই উভয় কনসোলের জন্য আমরা যে গেমগুলি বিকাশ করতে পারি তা আমরা আগে দেখেছি তার চেয়ে অনেক বড় এবং ব্যস্ত হবে।

Xbox Series X-এর BCPack টেক্সচার কম্প্রেশন টেকনিক PS5-এর Kraken-এর চেয়ে ভাল বলে জানা গেছে। এ ব্যাপারে আপনার চিন্তা - ভাবনা কি?

এখন পর্যন্ত আমরা সমস্ত নতুন হার্ডওয়্যার দেখে মুগ্ধ হয়েছি যা শীঘ্রই সারা বিশ্বের বসার ঘরে থাকবে, এবং আমাদের দলগুলি PS5 এবং Xbox Series X উভয় জুড়েই নতুন প্রযুক্তির সর্বাধিক ব্যবহার করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছে৷ আমরা চাই আমরা যেভাবে হার্ডওয়্যার দেখার প্রবণতা সেভাবে না বলে, একটি অন্যটির চেয়ে ভাল তা বলব না।

আপনি কিভাবে নিশ্চিত করছেন যে আপনার ইঞ্জিন/ফ্রেমওয়ার্ক/সরঞ্জামগুলি PS5 এবং Xbox Series X-এর জন্য আপ এবং চলমান আছে?

আমরা কিছু সময়ের জন্য PS5 এবং Xbox Series X হার্ডওয়্যারের সাথে কাজ করছি, তাই আমরা ইতিমধ্যেই বেশিরভাগ ইন্দ্রিয়ের সাথে কাজ করছি। উল্লিখিত হিসাবে, আমরা বেঞ্চমার্কিং এবং প্রোফাইলিং করেছি যাতে আমরা জানি যে নতুন হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতাগুলি কোথায় রয়েছে এবং তাই আমরা নতুন কনসোলগুলি থেকে সর্বাধিক পেতে পারি।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান