ছুটিতে নিরাপত্তার

বিট এবং বাইট: গেমকিউব

gamecube-20th-niversary-scaled-e1632111008654-8994156

বিট এবং বাইট একটি সাপ্তাহিক কলাম যেখানে সম্পাদক-ইন-চিফ রবার্ট একটি অলস রবিবারে ভিডিও গেমস এবং শিল্প সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেন৷ একটি দিনের বিশ্রামের জন্য হালকা পড়া, বিটস এবং বাইটগুলি ছোট, বিন্দুতে, এবং একটি সুন্দর পানীয়ের সাথে পড়ার মতো কিছু।

GameCube হল 20. যা পাগল.

মানে যখন খেলা ঘনক আমার বয়স ছিল 15। আমি সবেমাত্র হাই স্কুল শুরু করছিলাম।

আমাদের খালা লিন্ডা কনসোলটি কিনেছিলেন। 64D গেমপ্লেতে রূপান্তরের কারণে নিন্টেন্ডো 3 একটি বড় চুক্তি ছিল, তবে গেমকিউব বৈধভাবে ভবিষ্যতের এক ঝলকের মতো অনুভব করেছিল। যারা ছোট ডিস্ক. হাইপার-রিয়ালিস্টিক গ্রাফিক্স। যথারীতি, নিন্টেন্ডো পাওয়ার সম্পূর্ণ থ্রোটলে নিন্টেন্ডো হাইপ মেশিন চালাচ্ছিল, সম্পূর্ণ ডিসপ্লেতে সিস্টেমের ক্ষমতার অবিশ্বাস্যভাবে প্রভাবশালী স্ক্রিনশট সহ।

"অবশ্যই," আমি তখন নিজেকে অবাক করেছিলাম, "গেমগুলো দেখতে পারে না এই ভাল, তারা পারে?" তারা করেছিল. এবং তারপর কিছু! যদিও Luigi এর ম্যানশন মারিও গেম ছাড়া নিন্টেন্ডো কনসোল প্রথমবারের মতো চালু করা হয়েছে, তবুও এটি গেমকিউবের প্রকাশের জন্য নিখুঁত প্রশংসা ছিল। দৃশ্যত, Luigi এর ম্যানশন একটি পাওয়ার হাউস ছিল। ধুলো শুধু লুইগির পায়ের চারপাশে ঘোরাফেরা করে না যখন সে প্রাসাদের চারপাশে ছড়িয়ে পড়েছিল, তবে সে তার পোল্টারগাস্ট ভ্যাকুয়াম ব্যবহার করে এটির সাথে যোগাযোগ করতে পারে। আলোকসজ্জাও দুর্দান্ত প্রভাবের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল - এক মুহুর্তে হলগুলি অন্ধকারে ঢেকে যেতে পারে, ভয়ঙ্কর এবং পূর্বাভাস বোধ করা যেতে পারে। পরেরটি, সেই একই হলগুলি আলোয় প্লাবিত হতে পারে, জায়গাটিকে প্লাশ আবাসনে রূপান্তরিত করে যা মারিও ভেবেছিল যে সে প্রথম স্থানে জিতবে।

নিন্টেন্ডো #খেলা ঘনক সিস্টেম এবং ভীতিকর ভাল সময় #লুগিসম্যানশন আজ থেকে ২০ বছর আগে জাপানে আত্মপ্রকাশ! উভয়ের সাথে আপনার প্রিয় কিছু স্মৃতি কি কি? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- আমেরিকা ছুটিতে নিরাপত্তার (@NintendoAmerica) সেপ্টেম্বর 14, 2021

প্রাসাদটিকে এর বর্ণালী বাসিন্দাদের কাছ থেকে মুক্ত করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে সবকিছুই মনে হয়েছিল যেন এটি প্রযুক্তির কাটিং প্রান্তে ছিল। N64 তৃতীয় মাত্রায় লাফ দিতে পারে, কিন্তু GameCube মনে হয়েছিল যে এটি এর বাইরে সম্পূর্ণ বিবর্তনীয় লাফ। আমার মনে আছে EGM-এর মাধ্যমে ফ্লিপ করার সময় প্লেস্টেশন 2 এর লঞ্চের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিল এবং বিস্মিত হচ্ছিল iকাচের স্বতন্ত্র ব্লেড (হাঁপা!) স্ক্রিনশটগুলিতে। গেমকিউব একই স্তরে ছিল, তবে নিন্টেন্ডোর গেমগুলি একরকম সোনির প্রচেষ্টার চেয়ে আরও ভাল লাগছিল। প্রতিটি রিলিজ আরও এবং আরও বাস্তবসম্মত বলে মনে হচ্ছে, প্রতিটি গেম আরও এবং আরও প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত।

এখন, প্রতিটি গেমই এইচডি, প্রতিটি কনসোল ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত, এবং আমি নিজেকে আগের মতো মুগ্ধ মনে করি না। এটি এমন নয় যে আজকের কনসোলগুলি চিত্তাকর্ষক নয় (সেগুলি), তবে হয়তো আমি টেরাবাইট ডেটা এবং অগ্নিগর্ভ সূর্যাস্তে এতটাই ডুবে গেছি যে সমস্ত চমক কিছুটা রোট হয়ে গেছে। এটি আরও আশ্চর্যজনক হতে থাকে যখন একটি গেম বাজে মনে হয় বা একটি সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যগুলির অভাব থাকে। প্রত্যাশাটি উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে, কিছু উপায়ে, এবং ফলস্বরূপ প্রভাব হ্রাস পেয়েছে।

হতে পারে. আমি শুধু জিনিস overthinking হতে পারে.

কিন্তু এটি একটি দীর্ঘ, দীর্ঘ সময় হয়েছে যেহেতু একটি কনসোল আমার মোজাকে গেমকিউবের মতো করে ছিটকে দিয়েছে।

পোস্টটি বিট এবং বাইট: গেমকিউব প্রথম দেখা Nintendojo.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান