ছুটিতে নিরাপত্তার

বিট এবং বাইট: কংস এবং রাজাদের

বিট এবং বাইট একটি সাপ্তাহিক কলাম যেখানে সম্পাদক-ইন-চিফ রবার্ট একটি অলস রবিবারে ভিডিও গেমস এবং শিল্প সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেন৷ একটি দিনের বিশ্রামের জন্য হালকা পড়া, বিটস এবং বাইটগুলি ছোট, বিন্দুতে, এবং একটি সুন্দর পানীয়ের সাথে পড়ার মতো কিছু।

গাধা কং দেশ. ইউকে সুপার স্টুডিও রেয়ার দ্বারা বিকাশিত এবং SNES-এর জন্য 1994 সালে মুক্তি পায়। আমি আট বছর বয়সে।

আমি মনে করতে পারি না যে কি উপলক্ষ ছিল যে খেলাটি আমার ঠাকুরমার বাড়িতে নিয়ে এসেছিল। আমার জন্মদিন? বড়দিন? কে জানে. SNES আমার খালা লিন্ডার রুমে অবস্থিত ছিল, অব্যক্ত কিন্তু সর্বজনীনভাবে গৃহীত "বাচ্চাদের" অঞ্চলে একমত। বৃহৎ বিনোদন কেন্দ্রের ভিত্তির মধ্যে ক্যাবিনেট তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে SNES এবং এর গেমগুলি ছিল।

টিভিটি ছিল বড় কিন্তু দুর্লভ; প্রায়ই, খেলা সময়ের কচ্ছপ এর ফলে পর্দার সমস্ত রঙ বিকৃত এবং বিকৃত হয়ে যাবে। অন্যথায়, ব্যবস্থা নিখুঁত ছিল। প্রাপ্তবয়স্করা খুব কমই প্রবেশ করে। টিভির সামনের জায়গাটি একটি বড় ট্রাঙ্ক দ্বারা চাপা ছিল যা শিশুদের জন্য খেলার সময় সমস্ত ধরণের স্ন্যাকস এবং সোডা খাওয়ার জন্য একটি ছোট টেবিলের মতো হাতের কাছে দ্বিগুণ হয়ে যায়। টেলিভিশনের সাথে সংযুক্ত একটি স্টেরিও সিস্টেমের অর্থ হল শব্দটি সর্বদা খাস্তা, পরিষ্কার এবং সমৃদ্ধ। চূড়ান্ত সেটআপ.

কার্টিজ ঢোকানো হয়েছে, পাওয়ার সুইচটি "চালু" হয়ে গেছে এবং সেখানে এটি যায়: শিং দিয়ে বিরামচিহ্নিত একটি জিঙ্গেল গর্বিতভাবে বিরলের উজ্জ্বল কৃতিত্বের আগমনের ঘোষণা দেয়। এটি কোথাও রাজকীয় দরবারে জায়গার বাইরে শোনা যেত না, উঁচু, পাথরের দেয়ালের প্রতিধ্বনি করে যখন একজন রাজা তার চকচকে সিংহাসনের দিকে এগিয়ে যাচ্ছেন। এত সাহসী একটি প্রকল্পের জন্য একটি উপযুক্ত ভূমিকা। বিরল লোগোটি আমার চোখের সামনে প্রাণবন্ত হওয়ার সাথে সাথে এটি স্পষ্ট হয়ে গেল যে এই গেমটি অন্যরকম হতে চলেছে।

স্ট্রাইক যে - উচ্চারিতভাবে ভিন্ন. গাধা কং একটি সুপার মারিও গেমের মতো খেলতে পারে, কিন্তু উভয়ের মধ্যে সম্পূর্ণ পার্থক্যের আগে মিলগুলি ফ্যাকাশে হয়ে গেছে। যেখানে মারিওর জগৎ উজ্জ্বল এবং চমত্কার ছিল, ডিকে-এর মতো ছিল বাস্তবতা থেকে ছিনিয়ে নেওয়া কিছু। সাইপ্রাস গাছ মেঘের দিকে উড়ে গেল; সবুজ জঙ্গল জীবন দিয়ে গুঞ্জন; প্রবাল প্রাচীর রঙ এবং gracefully প্রবাহিত পাখা সঙ্গে বিস্ফোরিত; ডিকেসি, হাইপারবোল ছাড়া, অন্য কোনো ভিডিও গেমের মতো দেখায়নি৷

মাশরুম কিংডম থেকে আরেকটি প্রস্থান ছন্দময় পদ্ধতিতে পাওয়া যেতে পারে যার দ্বারা ডিডি এবং গাধা তাদের শত্রুদের মাথা জুড়ে ঠেকেছিল। অবশ্যই, মারিও এবং লুইগি তাদের নিজস্ব অধিকারে অ্যাথলেটিক ছিল, কিন্তু এই সিমিয়ান জুটি তাদের আক্রমণে প্রবাহিত হয়েছিল যা একটি অবিচলিত অগ্রগতির গতিকে উন্নীত করেছিল। শত্রুদের মাধ্যমে রোলগুলিকে দ্রুত বাউন্সের ব্যারেজে একত্রিত করা যেতে পারে তারপর ক্যানন ব্যারেলের একটি স্ট্রিং এবং আরও অনেক কিছুতে নিয়ে যাওয়া যেতে পারে এবং আরও অনেক কিছু। চিরস্থায়ী গতি আঁটসাঁট নিয়ন্ত্রণ দ্বারা সমর্থিত ছিল যা চাক্ষুষ এবং অ্যানিমেশনগুলির মাখনের মসৃণতার প্রশংসা করে।

আজ, এমনকি হাই ডেফিনিশন গ্রাফিক্সের একটি জগতে এবং রেট্রো স্টুডিও দ্বারা তৈরি দুটি অসাধারণ মজাদার ডঙ্কি কং কান্ট্রি সিক্যুয়েল, সেই প্রথম কিস্তিটি এখনও প্রবাদের সেরা কলার গুচ্ছ হিসাবে আধিপত্য ধরে রেখেছে। আমি ভালোবাসি গাধা কং দেশ 2এর অত্যাশ্চর্য বিশ্ব নকশা, এবং গাধা কং দেশ 3 গেমপ্লেকে পরিপূর্ণতায় পরিমার্জিত করেছে, কিন্তু প্রথমটি সবচেয়ে আইকনিক, সবচেয়ে প্রভাবশালী এবং সবচেয়ে শক্তিশালী উত্তরাধিকার রয়েছে। প্রায়ই না, আমি নিজেকে লঞ্চ খুঁজে ডিকেসি যখন আমি কিছু খেলতে চাই কিন্তু মনে কোন নির্দিষ্ট শিরোনাম নেই। আমি প্রায় সম্পূর্ণরূপে পেশী মেমরির উপর অ্যাডভেঞ্চারের মধ্য দিয়ে দৌড়াচ্ছি, প্রতিটি পর্যায়ে পাখির মতো আকাশে উড়েছি। প্রতিটি তাজা দৌড় আমার মুখে হাসি নিয়ে আসে।

এটা আমার গেমিং আরামের খাবার। এটা কংসের রাজা।

পোস্টটি বিট এবং বাইট: কংস এবং রাজাদের প্রথম দেখা Nintendojo.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান