খবর

ব্লিজার্ডের বাতিল হয়ে যাওয়া টিকে থাকার খেলাটি ছয় বছর ধরে বিকাশে ছিল

 

ব্লিজার্ড কনসেপ্ট আর্ট 5098496
চিত্র ক্রেডিট: প্রবল তুষারঝড়

ব্লিজার্ডের বাতিল হয়ে যাওয়া বেঁচে থাকার খেলা, কোডনাম ওডিসি, ছয় বছরেরও বেশি সময় ধরে বিকাশে ছিল।

গতকাল এ খবর জানা গেছে মাইক্রোসফট 1900 কর্মী ছাঁটাই করছে এর ভিডিও গেম টিম জুড়ে থেকে এবং ব্লিজার্ডের কাজ চলাকালীন বেঁচে থাকার গেমটি বাতিল করা হয়েছে। এই গেমটি পরিচালিত হয়েছিল প্রাক্তন ফার ক্রাই বস ড্যান হে, এবং হবে খেলোয়াড়দের একটি "সম্পূর্ণ নতুন মহাবিশ্বে" পরিবহন করে.

একটি নতুন রিপোর্ট দ্বারা ব্লুমবার্গ এখন ব্লিজার্ডের নতুন-বাতিল প্রকল্পের আরও বিশদ ভাগ করেছে৷ 2017 সালে Blizzard বিকাশকারী Craig Amai-এর একটি ধারণার পিচ অনুসরণ করে ছয় বছর আগে গেমটির বিকাশ শুরু হয়েছিল। ধারণাটি ছিল Minecraft এবং Rust-এর মতোই একটি সারভাইভাল গেম তৈরি করা, কিন্তু আরও সুন্দর অভিজ্ঞতার সাথে।

যদিও মূলত ডেভেলপার ইতিমধ্যেই প্রতিষ্ঠিত আইপি, যেমন ডায়াবলোর উপর অনেক বেশি ফোকাস রেখেছিল, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে স্টুডিওটি ওডিসির উপর তার ফোকাস বাড়িয়েছে, এতে 100 জনেরও বেশি লোকের একটি রিপোর্ট করা দল কাজ করছে।

তবে এই বৃহত্তর কর্মীবাহিনীর সাথেও, ওডিসি প্রযুক্তিগত সমস্যার গলে যাওয়ার কারণে লড়াই করেছে বলে জানা গেছে। ওডিসি মূলত অবাস্তব ইঞ্জিনে প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল, তবে বিকাশকে সিনাপসে সরানো হয়েছিল, ব্লিজার্ডের অভ্যন্তরীণ ইঞ্জিন মোবাইল গেমগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি গেমটির উচ্চাকাঙ্ক্ষী স্কেলকে আরও ভালভাবে সমর্থন করার জন্য ছিল যা প্রতি মানচিত্রে 100 জন খেলোয়াড় দেখতে পারে।

যাইহোক, এই পদক্ষেপটি তার নিজস্ব সমস্যা নিয়ে এসেছিল, ব্লুমবার্গ বলেছিল "প্রযুক্তিটি একত্রিত হতে ধীর ছিল"। সূত্রগুলি প্রকাশনাকে বলেছিল ওডিসির শিল্পীরা অবাস্তব ইঞ্জিনে সামগ্রীর প্রোটোটাইপিংয়ে সময় ব্যয় করবে, যা তারা জানত যে পরে বাতিল করতে হবে। মাইক্রোসফ্ট শেষ পর্যন্ত গত বছর অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড কিনেছিল, স্টুডিওতে অনেকেই আশা করেছিল যে তারা অবাস্তব ইঞ্জিনে ফিরে যেতে সক্ষম হবে, কিন্তু এটি ঘটেনি।

এমনকি এই বিপর্যয়ের মধ্যেও, তবে, ওডিসিকে যারা গেমটির প্রাথমিক সংস্করণগুলি খেলেছিল তাদের দ্বারা ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল। প্লেয়াররা অনুভব করেছিল যে ব্লিজার্ডের বেঁচে থাকার গেমটি রিলিজ হতে কয়েক বছর দূরে থাকা সত্ত্বেও (ব্লিজার্ড 2026 লঞ্চের লক্ষ্য ছিল, যদিও বিকাশকারীরা এটিকে আশাবাদী বলে বিশ্বাস করেছিল)।

শেষ পর্যন্ত, তিনি প্রকল্পটি বাতিল করা হয়েছিল কারণ এটির Synapse সংস্করণ উত্পাদনের জন্য প্রস্তুত ছিল না। ফলস্বরূপ, ওডিসির দল থেকে অনেককে ছাঁটাই করা হয়েছিল।

“আমার জন্য কোন তলোয়ার নেই। আমাকে ব্লিজার্ড থেকে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে, সারভাইভাল টিমের আরও অনেকের সাথে,” ম্যাট লন্ডন, গেমের প্রাক্তন সহযোগী আখ্যান পরিচালক, গতকাল এক্স এ শেয়ার করেছেন।

আমার জন্য কোন তলোয়ার নেই. সারভাইভাল টিমের আরও অনেকের সাথে আমাকে ব্লিজার্ড থেকে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে।

আমি সক্রিয়ভাবে নিজের এবং আমার সতীর্থদের জন্য সুযোগ খুঁজব তাই দয়া করে আমাকে জানান।

ভালো থাকুন বন্ধুরা ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— ম্যাট লন্ডন (@themattlondon) জানুয়ারী 25, 2024

ব্লিজার্ডের মুখপাত্র অ্যান্ড্রু রেনল্ডস ওডিসির বাতিল সম্পর্কে নিম্নলিখিতটি বলতে চেয়েছিলেন:

“এই সিদ্ধান্তগুলি নেওয়া যতটা কঠিন, পরীক্ষা করা এবং ঝুঁকি নেওয়া ব্লিজার্ডের ইতিহাস এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার অংশ। ধারণাগুলি অন্য গেমগুলিতে প্রবেশ করে বা কিছু ক্ষেত্রে তাদের নিজস্ব গেম হয়ে ওঠে।

"পুরোপুরি নতুন কিছু শুরু করা গেমিংয়ের সবচেয়ে কঠিন কাজগুলির মধ্যে একটি, এবং আমরা এই প্রকল্পটিকে সমর্থনকারী সকল প্রতিভাবান ব্যক্তিদের প্রতি অশেষ কৃতজ্ঞ।"

মাইক্রোসফ্টের পাশাপাশি, এই বছরে একাধিক অন্যান্য সংস্থা ছাঁটাই ঘোষণা করেছে, সহ লিগ অফ লিজেন্ডস ডেভেলপার রায়ট গেমস, কালো বন গেম, ঐক্য, আচরণ ইন্টারেক্টিভ এবং লর্ডস অফ দ্য ফলন প্রকাশক সিআই গেমস.

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান