খবর

হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস কি আরেকটি শট প্রাপ্য?

জাপান স্টুডিও এবং সোনি দেরীতে পুনর্গঠনের সর্বশেষ রাউন্ডের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, জাপান স্টুডিও গত বহু বছর ধরে যে আকর্ষণীয় ওয়াইল্ড কার্ড গেমগুলি নিয়ে এসেছে তার দিকে ফিরে তাকানোর জন্য এটি খারাপ সময় নয়। জাপান স্টুডিওর সহযোগিতায় সোনি থেকে আসা আকর্ষণীয় গেমগুলির তালিকাটি আপনি কখনও দেখতে পাবেন এমন আরও সারগ্রাহী গেমগুলির মধ্যে একটি। প্রায় প্রতিটি শৈলীকে স্পর্শ করা হয়েছে – ফলাফলের বিশাল পরিসরে। আজকে আমরা যেটা দেখব সেটা হল হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস গেমস, যা অনেকটা অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো যা জাপান স্টুডিও নিয়ে এসেছিল - একরকম ধরে নিয়েছিল এবং একরকম হয়নি৷ এটি মূলত একটি JRPG ফ্র্যাঞ্চাইজিতে জাপান স্টুডিওর প্রচেষ্টা ছিল, এবং এটি একটি খারাপ প্রচেষ্টা ছিল না, সমস্ত বিষয় বিবেচনা করা হয়। গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেন গেমগুলির মতো জিনিসগুলির অনুরূপ বংশ ছিল যেগুলি কিছুটা সাফল্য দেখেছিল তবে সত্যই মাটি থেকে নামতে এবং দীর্ঘ-চলমান ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হওয়ার জন্য যথেষ্ট নয়। কিন্তু কেন এমন হল? কেন করেছিলে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস নিজেদের অধিকারে শালীন গেম হওয়া সত্ত্বেও এবং নেতৃত্বে এত প্রতিভা থাকা সত্ত্বেও কেবলমাত্র কয়েকটি মিড-রেঞ্জ-বাজেট গেম ছাড়া আর কিছুই নয়? কি যে হয়েছে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস?

হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস এমন একটি ফ্র্যাঞ্চাইজ যা আপনি হয়তো কখনো শোনেননি, বিশেষ করে যদি আপনি সবেমাত্র গেমিং এবং গত সাত বা আট বছর ধরে সত্যিই মনোযোগ দেওয়া শুরু করেন। মূলত 2008 সালের শেষের দিকে জাপানে এবং কয়েক বছর পরে উত্তর আমেরিকায় প্লেস্টেশন 3-তে চালু হয়, হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস শ্রোতাদের কাছে মুক্তি দেওয়া হয়েছে যা গেমটিতে মোটামুটি মিশ্রিত ছিল এবং সত্যিই এক বা অন্য উপায়ে একটি শক্তিশালী ঐক্যমত্য ছিল না।

গেম প্লে, বেশিরভাগের কাছে, সেই সময়ে জেনারের জন্য খুব বয়লারপ্লেট ছিল এবং আজকে সাধারণ জেনেরিক হিসাবে বিবেচিত হবে। এটা বেশ স্ট্যান্ডার্ড RPG ভাড়া। আপনি আক্রমণগুলি শিখবেন, আপনি স্তরে থাকবেন, আপনি যুদ্ধের পরে উপকরণগুলি বজায় রাখবেন এবং অর্জন করবেন আপনি গেমপ্লের অন্যান্য উপাদানগুলিকে উন্নত করতে ব্যবহার করবেন এবং একটি রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে যা আপনি বিশ্বে শত্রুদের সাথে দেখা করার পরে অবাধে শুরু করা যেতে পারে। এই সম্ভবত মূল পাপ ছিল হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস. এটি ঠিক সেই সময়ের জন্যও নতুন বা বিশেষভাবে আকর্ষণীয় কিছু করেনি। আপনি যদি সেই জাপানি শৈলীর সাথে একটি ভাল আরপিজি চান তবে আপনার কাছে বেছে নেওয়ার জন্য অগণিত অন্যান্য গেম ছিল যা যুক্তিযুক্তভাবে এটি আরও ভাল করেছিল এবং হাড়ের উপর আরও কিছুটা মাংস রয়েছে।

দুর্ভাগ্যবশত, গল্পটি আসলেই জেনেরিক হয়ে অভিজ্ঞতা সংরক্ষণ করে না। একজন রাজাকে হত্যা করা হয়, একজন রাজকন্যাকে বন্দী করা হয় ওহ, এবং একজন অসম্ভাব্য নায়ককে দিনটিকে বাঁচানোর জন্য একটি রহস্যময় বর্মের পোশাকে স্যুট করার দায়িত্ব দেওয়া হয় এবং সে তা করে। 20-থেকে-30-ঘন্টার গেমের সাথে উল্লেখযোগ্য বা অনন্য কিছুতে খুব কম বিচ্যুতি সহ, যা সেই ঘরানার জন্য, একটি মোটামুটি সংক্ষিপ্ত অ্যাডভেঞ্চার। এখন এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে গল্প বা অ্যাকশনটি খারাপভাবে সম্পাদিত হয়েছিল বা কোনও বড় উপায়ে ভেঙে পড়েছিল, তবে এটি PS3-তে বিশাল আকারে দাঁড়ায়নি, যেটি যে কেউ প্লেস্টেশন 3 খেলেছে সে জানে, একটি JRPG বোনানজা ছিল. মধ্যে শেষ কল্পনা, দ্য টেলস ক্রম, Disgaea, চিরন্তন সোনাটা, ভাগ্যের অনুরণন, ইত্যাদি, এটি একটি চমত্কার ভিড় মাঠ ছিল, তারপর হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস একটি ধারণার একটি টুথপিক সঙ্গে বন্দুকযুদ্ধ পর্যন্ত দেখানো হয়েছে.

যদিও অনেকে গেমটির প্রশংসা করবে যে এটি তার বিভিন্ন সিস্টেমকে কতটা ভালভাবে সংহত করেছে এবং এটির তুলনামূলকভাবে আকর্ষণীয় অনলাইন কার্যকারিতা সহ এটির জটিলতাগুলি কতটা স্বজ্ঞাত করতে সক্ষম হয়েছে, এর অর্ধ-হৃদয় অনলাইন মোড এবং একটি গল্প সম্পর্কে ঠিক ততটাই অভিযোগ থাকবে অত্যধিক সহজ এবং অনুমানযোগ্য - এমনকি JRPG মান দ্বারাও। তারপরও, উভয় দিকে মুষ্টিমেয় নিন্দুকের সাথে সাধারণ উষ্ণ অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস বিশেষ করে জাপানে বেশ ভাল বিক্রি হয়েছিল এবং সেই সময়ে জাপান স্টুডিওর সাথে একটি সিক্যুয়ালকে গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করার এবং অনুসরণ করার যথেষ্ট কারণ ছিল না হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস 2.

সাদা নাইট ক্রনিকলস

এর সিক্যুয়াল হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস কিছু উল্লেখযোগ্য উপায়ে মূলের ত্রুটিগুলি উন্নত করবে। কম্বোসের সাথে লড়াইটি ছিল আরও বেশি তরল যা আপনি একসাথে চেইন করতে পারেন, বিভিন্ন ধরণের আর্মারের সাথে আরও নমনীয়তা এবং কিছু হালকা কারুকাজ, এবং সামগ্রিক উপস্থাপনাটি অন্বেষণ করার জন্য আরও আকর্ষণীয় অঞ্চল এবং শত্রু বৈচিত্র্যের আরও ভাল ধারণার সাথে কিছুটা সুন্দর ছিল। এটি বলেছে, এটি এখনও তার নিজস্ব ইস্যুতে উন্নতির চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রতিযোগিতায় কম পড়েছিল। হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস আল্ট্রা ফ্যানডম চেনাশোনাগুলির বাইরের যে কারোর দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি একটি গল্পের সাথে মূল গেমের সাথে খুব বেশি মিল এবং সেট আপ করেছে যা এমনকি নতুন এবং আরও কিছু অনলাইন ইন্টিগ্রেশন করার চেষ্টা করেনি যা যোগ করেনি এটির সাথে তালগোল পাকানোর জন্য অভিজ্ঞতার জন্য যথেষ্ট। অধিকাংশ হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস যাইহোক একক প্লেয়ার অফলাইন বিষয়বস্তু সম্পর্কে তারা যা পেয়েছিল তা থেকে অভিনন্দন আসবে তাই এটি একটি বিট বিভ্রান্তিকর ছিল যে কেন তারা তাদের সমস্ত সময় সিক্যুয়েলের উপর ফোকাস করে ব্যয় করেনি। যে কোনো ক্ষেত্রে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস 2 প্রায় সমস্ত অ্যাকাউন্টের দ্বারা একটি ফ্লপ ছিল বিশেষ করে যখন শেষ গেমটির সাথে তুলনা করা হয়েছিল যা সামগ্রিকভাবে একটি রুক্ষ খেলা হওয়া সত্ত্বেও সমস্ত পরিমাপযোগ্য উপায়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল ছিল।

এটি বলেছিল যে এটি এখনও ফ্র্যাঞ্চাইজির শেষ হবে না, সনি নতুন হার্ডওয়্যার এবং নতুন দিগন্তের দিকে মনোনিবেশ করতে শুরু করেছে, হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস সিরিজটি একটি নতুন গেম সহ প্লেস্টেশন পোর্টেবলে আনা হবে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস অরিজিনস. আগের দুটি গেমের যে কোনোটির চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় কাস্টের প্রধান চরিত্রের সাথে এটির পাতায় কয়েকটি চমক ছিল।

হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস এমন একটি গেম সিরিজের একটি নিখুঁত উদাহরণ যা কখনোই নিজেকে খুঁজে বের করতে পারেনি। আমি সেখানে অনেক গেম আছে যে মত কিন্তু বিষয় সম্পর্কে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস যেটা সবচেয়ে বেশি কষ্ট দেয় সেটা হল যে এটা আসলেই শেষের দিকে তা পেতে শুরু করেছে। সমস্যাটি ছিল, আগের দুটি গেমগুলি যেমন খারাপভাবে পারফর্ম করেছে তার মতো, আপনি এটিকে পাশে ঠেলে দেওয়ার জন্য এবং PS3 বন্ধ করার জন্য বেরিয়ে আসা অন্যান্য গেমগুলিতে স্পটলাইট এবং বাজেট দেওয়ার জন্য সত্যিই সোনিকে দোষ দিতে পারেন না। এটি দিয়ে শুরু হয়েছিল তার চেয়ে শক্তিশালী নোট। হতে পারে যদি তারা একটি PS3 শৈলীর বাজেট এবং অনুরূপ সংস্থান দেয় যা গেরিলা গেমস তৈরি করার সময় ছিল কিলজোন ঘ, এটা সবাই অবাক হতে পারে এবং ভালো করেছে।

সাদা নাইট ক্রনিকলস

কিন্তু প্লেস্টেশন যে সময়ে ছিল সেই পরিস্থিতিতে যেখানে তাদের Xbox 360 এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে এবং পরবর্তী প্রজন্মের জন্য সমর্থন জোগাতে যতটা সম্ভব সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং চিত্তাকর্ষক হওয়ার প্রয়োজন ছিল, এটা বোঝা সহজ যে কেন তারা চায়নি। সেই সময়ে সেই ঝুঁকি নিন। এবং জাপান স্টুডিওকে আরও নিচের দিকে কেন্দ্রীভূত করার সাথে সাথে যে দলটি অ্যাস্ট্রো গেমগুলি তৈরি করেছে এবং এখন অন্য সবকিছু ফিল্টার করছে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস ফ্র্যাঞ্চাইজি অন্তত বলতে বেশ কম। এটি এমন একটি সিরিজ যা খুব দেরি না হওয়া পর্যন্ত নিজেকে খুঁজে পায়নি এবং তারপরেও, যেকোন ধরণের লাভজনক প্রাসঙ্গিকতা বজায় রাখার জন্য এটির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য প্রয়োজনীয় গেমগুলির মধ্যে দাঁড়ানোর জন্য এটি যথেষ্ট ভাল ছিল না। এটি বলেছিল, গেমগুলি এখনও বিদ্যমান এবং যারা তাদের পছন্দ করে তাদের জন্য তারা সর্বদা আবার খেলা যেতে পারে। তবে এই ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে সম্ভবত এটিই থাকবে যা কখনই তার অবস্থান খুঁজে পায়নি।

দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধে প্রকাশিত মতামতগুলি লেখকের এবং অগত্যা একটি সংস্থা হিসাবে গেমিংবোল্টের মতামতের প্রতিনিধিত্ব করে না এবং এর জন্য দায়ী করা উচিত নয়।

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান