ছুটিতে নিরাপত্তার

সম্পাদকীয়: বলা E3 অপ্রাসঙ্গিক একটি পাথর ঠান্ডা গ্রহণ

আপনার প্রথম কনসার্টের কথা মনে আছে? অনেকের কাছে, অভিজ্ঞতাটি আলোয় প্লাবিত মঞ্চ সহ একটি আবছা আলোকিত স্থানের স্মৃতি। ভিড়ের ওপরে থাকা স্পিকারের মাধ্যমে মিউজিক পাউন্ড করে, ডেসিবেলে বেশির ভাগ মানুষ তাদের বাড়ি বা অ্যাপার্টমেন্টে পৌঁছানোর স্বপ্ন দেখতে পারে। ব্যান্ডটি একটি শো করার সময় অন্যদের দ্বারা বেষ্টিত হওয়ার অনুভূতি একটি অনন্য ভিড় যা ভুলে যাওয়া যায় না।

এবং তারপরে একটি BART ট্রেনে বসে একজোড়া হেডফোনের মাধ্যমে গান শোনা হচ্ছে।

তাত্ক্ষণিক ডিজিটাল অ্যাক্সেসের এই বিশ্বে, একটি যুক্তি তৈরি করা যেতে পারে যে লাইভ মিউজিক আর প্রয়োজন নেই। কেন একটি ব্যান্ড খেলা দেখতে ভ্রমণ যখন তাদের সমস্ত ডিস্কোগ্রাফি ভক্তদের আঙ্গুলের ডগায়? এমনকি গান শোনার জন্য আমাদের আর ক্যাসেট এবং সিডি নিয়ে যাওয়ার দরকার নেই; শুধু ডাউনলোড করুন এবং খেলুন, যে কোন জায়গায়, যে কোন সময়।

তবুও, যারা কনসার্টে গিয়েছেন এবং যান তাদের জন্য ভিড়ের সময় গাড়িতে বসে থাকা এবং রেকর্ড করা গান শোনার মধ্যে একটি অনস্বীকার্য, স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে, বনাম এটি ব্যক্তিগতভাবে দেখা, শোনা এবং অনুভব করা। গান শোনার কাজটি স্পিকার থেকে কানে যাওয়ার মতো সহজ নয়—এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা একটি স্টেরিওতে সুর শোনার মতো ঘনিষ্ঠ হতে পারে যখন বৃষ্টি বাইরে সাম্প্রদায়িক, উচ্চস্বরে এবং উচ্ছ্বসিত।

যে মানসিকতা E3, ইলেকট্রনিক্স এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো যা প্রতি বছর লস অ্যাঞ্জেলেসে অনুষ্ঠিত হয়, কোনভাবে আর প্রয়োজন নেই বা প্রাসঙ্গিক একই মানসিকতার মধ্যে পড়ে। নিন্টেন্ডো সাত বছর আগে E3 2013-এ এই ধারণার বীজ অনুরাগী এবং পন্ডিতদের মনের মধ্যে রোপণ করে চার্জের নেতৃত্ব দিয়েছিল। নিন্টেন্ডো একটি প্রথাগত মঞ্চ উপস্থাপনা পরিত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং পরিবর্তে কোম্পানির এখন-স্বাক্ষরযুক্ত সরাসরি সম্প্রচারের মাধ্যমে তার আসন্ন গেমগুলিকে রিলে করেছে। E3 2013 এ নিন্টেন্ডো বিশ্বকে যা দেখিয়েছিল তা হল যে লোকেরা সংবাদ এবং মিডিয়া গ্রহণ করার উপায় পরিবর্তন করছে৷ যে ইন্টারনেটের সাথে এত সহজে হাতের কাছে থাকা রেগি কোডাক থিয়েটারের ভিতরে দাঁড়িয়ে বা ARCO বিশ্রামাগারের স্টলের দরজা দিয়ে সাংবাদিকদের সাথে কথা বলছিলেন কিনা তা কোনও পার্থক্য করেনি — খবরটি জনসাধারণের কাছে পৌঁছে যাবে।

যদি না যে সম্পূর্ণ সত্য না, অবশ্যই. হ্যাঁ, নিন্টেন্ডো একটি স্টেজ শো থেকে অপ্ট আউট করেছে, কিন্তু কোম্পানিটি এলএ কনভেনশন সেন্টারের অভ্যন্তরে তার স্বাভাবিক বিস্তৃত, বিশাল বুথকে জেটিসন করেনি। E3 2013 সাল থেকে সাত বছরে, নিন্টেন্ডো ওয়েবের মাধ্যমে তার গেম এবং প্রকল্পের ঘোষণাগুলি প্রচার করা অব্যাহত রেখেছে, কিন্তু কনভেনশন সেন্টারের অভ্যন্তরে হ্যান্ড-অন ডেমোগুলি কখনও চলে যায়নি বা হ্রাস পায়নি। প্রকৃতপক্ষে, এমনকি E3 2016 এ যখন সমস্ত কোম্পানিকে দেখাতে হয়েছিল Zelda মধ্যে লেজেন্ড: ওয়াইল্ড শ্বাস (এবং Wii U সংস্করণ, কম নয়—সুইচ এখনও ঘোষণা করা হয়নি!), বুথ এবং অংশগ্রহণকারীদের অভিজ্ঞতার জন্য একটি ত্যাগও করা হয়নি। কিয়স্ক সব উৎসর্গ করা হয়েছে ওয়াইল্ড শ্বাস এবং মিডিয়া লিংক এবং কোম্পানির বিশাল মডেলের সাথে পরিপূর্ণ হাইরুলের একটি বিনোদনে খেলার জন্য জড়ো হয়েছিল।

কেন এই ব্যাপার? কারণটি হল যে গত কয়েক বছর ধরে, গেমিং মিডিয়ার একটি বড় অংশ এই ধারণাটি প্যারোট করছে যে E3 হল 90 এর দশকের একটি তারিখের অবশেষ যা আর শিল্পে কোন উদ্দেশ্য পূরণ করে না। কোভিড-19 মহামারী শুরু হওয়া এবং পরবর্তী কোয়ারেন্টাইনের কারণে এই বছর ইভেন্টটি বাতিল করা হলে, পন্ডিতরা "হট টেক" চালিয়ে যেতে থাকে যে E3 ইতিমধ্যেই মারা গেছে এবং মৃত থাকতে হবে, এবং তারপরে আরও জোরে ধারণাটি ছড়িয়ে দিতে শুরু করে। যখন E3 2021 সালে ফিরে আসার ঘোষণা দেওয়া হয়েছিল।

ন্যায্য হতে, E3 অপ্রাসঙ্গিক দাবি করা মিডিয়া সদস্যরা রাতারাতি এলোমেলোভাবে কাঠের কাজ থেকে পুরোপুরি পপ আউট করেনি। 2019 সালে LA কনভেনশন সেন্টারে Sony-এর অনুপস্থিতি ইভেন্টের জন্য খারাপ প্রেসের এক বছরের ক্যাপ ছিল। দ্য এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (ESA), যেটি E3 হোস্ট করে, তার আগের বছর একটি বড় ডেটা লঙ্ঘনের শিকার হয়েছিল যার ঠিকই কিছু অংশগ্রহণকারী এবং উপস্থাপক প্রান্তে ছিল। সনি যেটি অপ্ট আউট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তা অনুভূত সুরক্ষা অদক্ষতার কারণে শোতে তথাকথিত হ্রাসপ্রাপ্ত আগ্রহের কারণে ততটাই সহজ ছিল।

2019 সালে, সনি, মাইক্রোসফ্ট এবং নিন্টেন্ডোর বড় তিনটি কোম্পানির মধ্যে, শুধুমাত্র পরবর্তীটি আসলে শো ফ্লোরে ছিল। অবশ্যই, এটি একটি চিহ্ন ছিল যে সাম্প্রতিক ভিডিও গেমের ঘোষণাগুলির জন্য একটি কার্যকর ট্রান্সমিটারের চেয়ে E3 একটি অভ্যাস হয়ে উঠেছে। ব্যতীত, যদি এটি সত্য হয় তবে এটি জার্মানির গেমসকম কনভেনশনের সাফল্যকে বরং একটি কৌতূহলী অসঙ্গতি করে তোলে। বার্ষিক ইভেন্টটি কয়েক লক্ষ উপস্থিতি নিয়ে আসে, 2019 এর মোট 373,000 জন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের আশেপাশের একাধিক অঞ্চলে এবং আন্তর্জাতিকভাবে অনুষ্ঠিত PAX সম্মেলনগুলি প্রতি বছর হাজার হাজার লোককে আকর্ষণ করে। বিশ্বব্যাপী, টোকিও গেম শো, প্যারিস গেমস সপ্তাহ, ব্রাসিল গেম শো এবং আরও অনেক কিছু সহ অনেক গেমিং কনভেনশন রয়েছে এবং অগণিত লোক সেগুলিতে যোগ দিতে থাকে। সম্ভবত "অসঙ্গতি" পরিবর্তন করে "নিয়মিত" করা উচিত। যদি এই ব্যক্তিগত ঘটনাগুলি এতই অপ্রয়োজনীয় হয়, শিল্পটি কৌতূহলীভাবে আগ্রহের অভাবের কোনও লক্ষণ দেখাচ্ছে না।

গত বছর এবং মাইক্রোসফ্টের দিকে ঘুরে ঘুরে, এটি দাবি করাও কিছুটা অপ্রয়োজনীয় যে Xbox E3 এ কোথাও দেখা যায়নি। এলএ কনভেনশন সেন্টারে উপস্থিত থাকার পরিবর্তে, মাইক্রোসফ্ট নিকটবর্তী মাইক্রোসফ্ট থিয়েটারে নিজস্ব ফ্যানফেস্ট হোস্ট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মনে রাখবেন যে ইভেন্টটি E3 সঠিক সময়ে অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং আইকনিক কনভেনশনের অংশ হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। এখন, এখানে আমি স্বীকার করতে ইচ্ছুক যে সম্ভবত শিল্পের একটি সত্তা হিসাবে E3 এর সাথে একটি ক্রমবর্ধমান সমস্যা রয়েছে; এটি LA কনভেনশন সেন্টারে প্রদর্শনের উচ্চ খরচ হোক বা উপরে উল্লিখিত ডেটা লঙ্ঘনের মতো সমস্যা, এটি সম্ভব যে E3 বিশেষত এমন চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে যা অন্যান্য কনভেনশনগুলি করে না। যে সব একটি বাস্তব সম্ভাবনা হতে পারে.

তবুও, ঘোষণা যে E3 হল ডাইনোসর যা বিলুপ্ত হবে না তা এই যুক্তি তৈরি করছে না। পরিবর্তে, ভিডিও গেমের খবর সম্প্রচারের ক্ষেত্রে একটি লাইভ ইভেন্ট কোনো উদ্দেশ্য পূরণ করে না এই ধারণাটির একটি স্থিরতা রয়েছে। যা আমি বলি... তারা বিন্দু মিস করছি. তারা আইটিউনসে গান শুনছে এবং কেন লোকেরা কনসার্ট পছন্দ করে সে সম্পর্কে অবহেলিত। E3 নিছক শিল্পের জন্য একটি মুখপত্র নয় যা তার মালপত্র দালান করে। E3 হল চমক। E3 হল মহত্ত্ব। E3 একটি পক্ষ।

আমি বিভিন্ন মিডিয়া ইভেন্ট টন হয়েছে. আমি সান ফ্রান্সিসকোর হোটেলগুলিতে গিয়েছি যেখানে ভিডিও গেম কনসোল সহ ভাঁজ করা টেবিলগুলি ডেমো খেলার জন্য অপেক্ষা করছে, কারণ আমরা কাজ করার সাথে সাথে খাবারের জন্য খাবার উষ্ণ রাখা হয়। আমাকে নিউইয়র্কে নিয়ে যাওয়া হয়েছে মদ খাওয়ার জন্য এবং একজন প্রধান বিকাশকারী তাদের সর্বশেষ প্রকল্পটি দেখায়- আমি আসার আগে কোম্পানিটি আমার হোটেল রুমে নমুনা রেখেছিল। আমি গেম বিল্ড চেক আউট করার জন্য ছোট, ভাড়া অফিসের মাঝখানে চলেছি. আমি টুইটারে ঘোষণা পড়ে নতুন গেম সম্পর্কে শিখেছি। বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের কাছে ভক্তদের কাছে খবর পাওয়ার সব ধরণের উপায় রয়েছে৷ আবার, ফিল স্পেন্সারের মতো লোকেরা যদি তার মাইক্রোওয়েভে কিছু টপ রমেন রান্না করার সময় একটি জুম কল করতে এবং Xbox সিরিজ এক্স লঞ্চের শিরোনামের তালিকাটি পড়তে চায়, মিডিয়া সাহারার জলের মতো এটিকে ঝাঁকুনি দেবে।

সংক্ষেপে, খবর এখন সহজ আসে. এটা শোম্যানশিপ যে না. E3 প্রদর্শকরা LA কনভেনশন সেন্টারে নিউ ডঙ্ক সিটির প্রতিলিপি তৈরি করতে বা হাসির জন্য মনস্টার হান্টার আইস ড্রাগনের লাইফ সাইজের প্রতিলিপি তৈরি করতে প্রতি বছর হাজার হাজার ডলার খরচ করেন না। এপিক একটি বিশাল ব্যাটেল বাস চালু করেনি এবং মজা করার জন্য গ্যালন ঠাণ্ডা স্লার্প জুস পরিবেশন করেনি। এগুলি গণনা করা হয়, ইচ্ছাকৃত কাজগুলি শোতে লোকেদের মোজা উড়িয়ে দেওয়ার জন্য। যখন প্রতি বছর E3 হিট হয়, তখন যে কাউকে সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমে স্ক্রোল করতে হয় সাংবাদিক এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা শো ফ্লোর থেকে পোস্ট করা অসংখ্য ছবি দেখতে। হ্যাঁ, লোকেরা কথা বলে একটি IGN পোস্ট পুনঃটুইট করতে পারে৷ বন্য 2 এর শ্বাস, কিন্তু কনভেনশন সেন্টার থেকে মাস্টার সোর্ডের একটি প্রতিলিপিতে পোস্ট করা, রিটুইট করা এবং অবিরাম মন্তব্য করা হাজার হাজার লোকের উপরে কিছুই হতে পারে না।

E3 2012 জেনেরিক মাস্টহেড 2

এছাড়াও যা ভুলে যাওয়া হচ্ছে তা হল ছোট প্রকাশক এবং বিকাশকারীরা E3 এর ব্যক্তিগত মিথস্ক্রিয়াগুলির উপর নির্ভর করে। প্রতিটি কোম্পানি নিন্টেন্ডো বা সনি নয়। কনভেনশন সেন্টারে তারা যে থিয়েট্রিক্স এবং পেজেন্ট্রি প্রদর্শন করে তার মাধ্যমে এই পোশাকগুলির অনেকগুলিই নিজেদের প্রতি মনোযোগ আনতে আশা করে। আমি E3 এর আগে ভোল্ট এজ সম্পর্কে কখনও শুনিনি, তবে অগণিত লোক তাদের হেডসেটগুলি পরীক্ষা করতে এবং একটি সুইচ জেতার চেষ্টা করতে তাদের বুথে গিয়েছিল। Nyko এবং Hori এর মতো কোম্পানিগুলি শারীরিক পেরিফেরালগুলি অফার করে যা একটি লাইভস্ট্রিমের মাধ্যমে একটি ছাপ পাওয়া বেশ কঠিন। সম্ভবত আরও লক্ষণীয় বিষয় হল যে E3 সারা বিশ্ব থেকে শিল্পের শত শত লোককে একই জায়গায় একসাথে জড়ো হতে দেখে। সপ্তাহ এবং মাস ধরে অগণিত বিভিন্ন দলের সাথে 50টি ভিন্ন মিটিং করার চেষ্টা করার চেয়ে এটি অনেক সহজ। E3 অপ্রাসঙ্গিক বলা একজন সাংবাদিকের কাছে সত্য হতে পারে যিনি শো ফ্লোরের পিষে ফেলাকে ঘৃণা করেন এবং তাদের ইমেল ইনবক্সে অপেক্ষা করা একটি MPEG পছন্দ করেন, কিন্তু অন্য সবার ক্ষেত্রে এটি হয় না।

গেমের বাইরেও কারণগুলির জন্য E3 সংবাদের একটি প্রধান চালক। এটাই আসল কথা. একটি বিন্দু যা জার্নোদের দ্বারা অস্পষ্ট করা হচ্ছে যারা সম্ভবত একই দাবি করেছে যে প্লেস্টেশন 3 এবং Xbox 360 শেষ ভিডিও গেম কনসোল হতে চলেছে৷ আমরা হট টেকের যুগে বাস করি, যেখানে মিডিয়ার লোকেরা স্পষ্টতই দেয়ালে প্রচুর শি-স্প্যাগেটি ছুঁড়ে দেয় তা দেখতে। 24 ঘন্টা সংবাদ চক্র কার্যত এটি দাবি করে। কিছু অদ্ভুত কারণে, তবে, জেদ যে E3 অপ্রচলিত তা অদৃশ্য হবে না। 2020-এ 100টি ভিন্ন অনলাইন প্রদর্শনী এবং উপস্থাপনা (আসছে আরও) এই পন্ডিতদের দৃষ্টিতে এই সমালোচনাকে একরকম বৈধতা দিয়েছে, তবে আসুন বাস্তব হয়ে উঠি—এই বছর ইন্টারনেটে ফিরে যাওয়া ছাড়া কারও কাছে বিকল্প নেই। এই সম্প্রচার এবং অনলাইন মিটআপগুলির সাফল্য বা এমনকি ব্যর্থতা কোন কিছুর প্রতিনিধিত্ব করে না কারণ কোন বিকল্প নেই।

দেখুন, সম্পূর্ণ প্রকাশ—আমি ব্যক্তিগতভাবে শোতে যেতে পছন্দ করি। এটা আমার কনসার্ট. আমি অনেক সুন্দর জিনিস দেখেছি, অনেক সুন্দর লোকের সাথে দেখা করেছি এবং বছরের পর বছর পরিবেশ উপভোগ করেছি। এটি অন্যান্য অগণিত উপায় থেকে আলাদা যে শিল্পটি মিডিয়াকে হাতে সময় দেওয়ার বিষয়ে যায় এবং এটি এমন একটি যা ভিডিও গেমগুলিকে এত মজাদার এবং অনন্য করে তোলে তার একটি উদযাপন হিসাবেও কাজ করে৷ এটি সম্ভবত আজকাল সবচেয়ে জনপ্রিয় ধারণা নয়, তবে আমি এই বলে বন্ধ করব যে আমার একটি অংশ আছে, এমনকি ফ্যানডমের একটি অংশ এবং শিল্পের সদস্যরা (এবং একজন সাংবাদিক বা দুজনকে ঈশ্বর নিষেধ করুন) যারা E3 এর জন্য রুট করছেন চারপাশে লেগে থাকতে কারণ এটি ঐতিহ্য এবং মাধ্যমের ইতিহাসের একটি অংশ। লাইভস্ট্রিমিং এবং ভিডিও সম্প্রচারের একটি উদ্দেশ্য আছে, কিন্তু যতদূর আমি উদ্বিগ্ন তারা আমাদের চারপাশে ছড়িয়ে থাকা বিচ্ছিন্ন, জীবাণুমুক্ত বিশ্বের প্রতীক। চলে যাও. জিনিসপত্র করুন. এবং আপনি যদি E3 মারতে পারেন, তাহলে আপনার উচিত-যাই হোক না কেন কিছু অগোছালো পন্ডিত যা বলুক।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান