ছুটিতে নিরাপত্তার

বৈশিষ্ট্য: অতীতের অন্ধকার জগতের একটি লিঙ্ক চিরতরে জেল্ডাকে পরিবর্তন করেছে

lttp-900x-5310955
চিত্র: নিন্টেন্ডো

The Legend of Zelda-এর 35তম বার্ষিকী উদযাপন করতে, আমরা দৌড়েছি একটি সিরিজ প্রতিটি মেইনলাইন Zelda গেম থেকে - একটি নির্দিষ্ট দিক - একটি থিম, চরিত্র, মেকানিক, অবস্থান, মেমরি বা সম্পূর্ণরূপে অন্য কিছু দেখার বৈশিষ্ট্যগুলির। আজ, LttP-এর 30 তম বার্ষিকীতে, আমরা এই বৈশিষ্ট্যটি পুনঃপ্রকাশ করছি যেখানে কেট ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে আইকনিক কিস্তির একটি সম্পর্কে কথা বলেছেন...

আমি প্রথম খেলেছি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: অতীতের একটি লিঙ্ক 2003 সালে, উপর খেলা ছেলে অগ্রিম. আসলটি নয়, আমি জানি - তবে '91 সালে যখন এটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল তখন আমি সূক্ষ্ম মোটর নিয়ন্ত্রণ খুঁজে পাইনি, আমি সন্দেহ করি যে আমি এটি SNES-এ শেষ করতে সক্ষম হতাম। তারপর আবার, আমি জিবিএ-তেও এটি শেষ করিনি। টেকনিক্যালি, আমি প্রথম মন্দিরটিও শেষ করিনি।

অপেক্ষা কর! পিচফর্কস দূরে রাখুন! এটা আরো ভালো হয়, আমি প্রতিশ্রুতি.

আমি আমার ছোট্ট গেম বয় অ্যাডভান্স এসপিতে (দৃষ্টি-সংরক্ষণকারী স্ক্রিন লাইট সহ) অতীতের জগতের একটি লিঙ্ক অন্বেষণে প্রায় পঞ্চাশ-কিছু ঘন্টা কাটিয়েছি। এর বায়ুমণ্ডলীয়, বৃষ্টির শুরু থেকে, দুর্গের অন্ত্রে আমার মৃত চাচাকে আবিষ্কার করা (এবং দ্রুত ভুলে যাওয়া) পর্যন্ত, গেমটি আমাকে হৃদয়ের স্ট্রিং দ্বারা আঁকড়ে ধরেছিল এবং টানা. কিন্তু আমি কখনো কিংবদন্তীর লিঙ্ক হয়ে উঠিনি। পরিবর্তে, আমি একটি তরবারি এবং কোন ক্লু দিয়ে কিছু চ্যাপের ভূমিকায় অভিনয় করেছি, ঘটনাক্রমে হাইরুলের মধ্য দিয়ে তার পথ ধাক্কা খেয়েছি কিন্তু বাস্তবে কখনই নয় রক্ষা এটা.

আপনি দেখেন, পূর্ব প্রাসাদে একটি বিট ছিল যা আমি অতীত পেতে পারিনি। এটি অন্ধকার, এবং সেই ভয়ঙ্কর দ্রুতগতির সাইক্লোপস-জিনিসগুলিকে জড়িত করেছিল এবং আমার বোকা, বিকাশমান শিশু-মস্তিষ্ক ঠিক এটি বের করতে পারেনি। আমি শুরুতে অন্ধকারের একটি বিশাল ভক্ত ছিলাম না, এবং আমার আনাড়ি, ক্ষুদ্র হাতগুলি শেষ পর্যন্ত আত্মহত্যা করার আগে এই জানোয়ারদের এড়াতে খুব কঠিন বলে মনে হয়েছিল।

এই বিট! অভিশাপ দিও সেই অভিশাপ আইগোরদের।

তখন, আমি গেমগুলিতে খারাপ ছিলাম, কিন্তু আমি তাদের পছন্দ করতাম। আমি ঘন্টার পর ঘন্টা কাটিয়ে দিতাম হাইরুলের দুনিয়া ছুটতে সময় Ocarina, অথবা মধ্যে পীচ এর দুর্গ অন্বেষণ সুপার মারিও 64. আমি খেলতে পছন্দ করতাম মারিও Kart রেস না করে একটি ড্রাইভিং-অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে, কালিমারী মরুভূমির ট্র্যাক অনুসরণ করে আমার সময় ব্যয় করা এবং "ভুল পথে" যাওয়ার জন্য বারবার বলা হচ্ছে। আমি গেমের লক্ষ্য পূরণে ততটা আগ্রহী ছিলাম না যতটা আমি তাদের মহাবিশ্বের প্রতিটি খুঁটি এবং খুঁটিনাটি লুণ্ঠন, আবিষ্কার এবং লুণ্ঠনে ছিলাম। আমার তখন সময় ছিল, এবং শেষ পর্যন্ত দৌড় আমার অগ্রাধিকার ছিল না।

ফলস্বরূপ, আমি আলোর জগত অতিক্রম করার আগে ঘণ্টার পর ঘণ্টা কাটিয়েছি জানতাম একটা অন্ধকার জগত ছিল। আমি চোখ বন্ধ করে আপনাকে অতীতের হাইরুলের লিঙ্কের একটি মানচিত্র আঁকতে পারতাম, কিন্তু আমি আপনাকে বলতে পারতাম না যে এটি কী অভিপ্রেত. সেই ওভারওয়ার্ল্ডের এমন একটি অংশ ছিল না যা আমি হৃদয় দিয়ে জানতাম না - অন্তত, আমার কাছে থাকা সীমিত সরঞ্জামগুলির সাহায্যে আমি যে বিটগুলি অ্যাক্সেস করতে পারতাম - তবে এর পুরো অংশটি একটি রহস্য রয়ে গেছে, যেমন শেল্ফে বইটি লাইব্রেরি, বা লস্ট উডসের তলোয়ার যা আমি বের করতে পারিনি। কোনো চরিত্রই আমাকে সাহায্য করবে না, এমনকি ফরচুন টেলারও নয়, যিনি আমাকে পূর্ব প্রাসাদটি সম্পূর্ণ করতে বারবার বলবেন। কিন্তু তারপর, এটা যথেষ্ট ছিল. প্রথম মন্দিরে আটকে থাকতে হতাশাজনক মনে হতে পারে, কিন্তু আমি কিছু মনে করিনি। অ্যাডভেঞ্চার, আমার জন্য, আমার নিজের কল্পনা ছিল.

ছোটবেলায় এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট নিয়ে আমার অভিজ্ঞতার দিকে ফিরে তাকালে আমি বুঝতে পারি কতটা দুর্ঘটনাক্রমে, quintessentially Zelda এটা ছিল. লিঙ্কের অনুসন্ধানের প্রথম অবতারের মতো, আমি এমন একটি জগতকে অন্বেষণ করছিলাম যা আমার প্রতি উদাসীন ছিল, যেটি আমাকে ছাড়াই বিদ্যমান ছিল এবং যেটি ঈর্ষার সাথে ড্রাগনের মতো তার গোপনীয়তা রক্ষা করেছিল, যতক্ষণ না আমি সঠিক ধাঁধার উত্তরটি খুঁজে না পাই ততক্ষণ পর্যন্ত তাদের ছেড়ে দিতে অস্বীকার করছিলাম। এটা চেয়েছিল আমি কিংবদন্তির লিঙ্ক হতে পারি - বা, আসলে, কিংবদন্তীর লঙ্ক, যেহেতু গেমটি আপনাকে তার নাম দিতে দেয় - কিন্তু আমি ব্যর্থ হয়েছিলাম, এবং Hyrule আমার কাছে বন্ধ ছিল ফলস্বরূপ, রহস্যের এক মনোলিথ যা আমি করতে পারি' অতীত পেতে না

চিত্র: নিন্টেন্ডো

2021 সালে, আমার সঙ্গীর বিরক্তিতে, আমি ডাউনলোড করেছিলাম নিন্টেন্ডো স্যুইচ অনলাইন পরিষেবা এটি আপনাকে ভুলে যাওয়া পুরানো NES এবং SNES গেমগুলির একটি গুচ্ছ এবং কয়েকটি উজ্জ্বল গেমগুলিতে অ্যাক্সেস দেয়৷ সোনার ডালের মতো ডিমের ছোবলের মধ্যে অতীতের একটি লিঙ্ক বাসা বেঁধেছিল - এবং এর অর্থ এটি সময় ছিল। অবশ্যই, মধ্যবর্তী দশকগুলিতে, আমি সক্ষম হওয়ার জন্য গেমগুলি সম্পর্কে যথেষ্ট শিখেছি পরিশেষে এটা বীট?

আমি আশা করছিলাম অতীতের লিঙ্কটি খারাপভাবে বার্ধক্য পেয়েছে, বা এর বংশধরদের সাথে প্রতিকূলভাবে তুলনা করবে। কিভাবে কিছু গৌরব পর্যন্ত স্তুপীকৃত হতে পারে ওয়াইল্ড শ্বাস, অথবা এর বিনামূল্যে লাগাম বায়ু পাহারা? এটা এমনকি প্রতিদ্বন্দ্বী পারে ফ্যান্টম হারগ্লাস, প্রথম Zelda গেম আমি কখনও সম্পূর্ণ একা সম্পন্ন?

আপনি সম্ভবত শুনে অবাক হবেন না যে উত্তরটি "অবশ্যই, আপনি ডিঙ্গুস", কিন্তু আমি ছিলাম। Zelda সিরিজের শুধুমাত্র তৃতীয় গেম হওয়া সত্ত্বেও, A Link to the Past এটি অনুসরণ করা অনেক গেমের জন্য সুর এবং পৌরাণিক কাহিনী সেট করে, তবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ যে বিষয়টি এটি প্রতিষ্ঠিত করেছিল তা হল Zelda-এর ছোট হাতের-L কিংবদন্তির দ্বৈততা।

Zelda এর 35-বছরের ইতিহাসের সেরা কিছু গেমগুলি আগে-পরে, ভাল-বনাম-মন্দ দ্বিধাবিভক্তির সাথে মোকাবিলা করে। সবচেয়ে বিখ্যাত, সম্ভবত, সময়ের দুটি জগতের ওকারিনা: শিশু লিঙ্কের বিশ্ব এবং প্রাপ্তবয়স্ক লিঙ্কের বিশ্ব। মন্দ দ্বারা কলুষিত বিশ্বের ভয়াবহতার উপস্থাপনা হিসাবে, কিন্তু বার্ধক্যের ভয়াবহতাও, হাইরুলের দুটি রূপ সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং অস্থির।

ইস্টার্ন প্যালেস সম্পূর্ণ করার জন্য আমার চূড়ান্ত সাফল্যের একটি প্রকৃত স্ক্রিনশট

একইভাবে, আকাশাভিমূখে তলোয়ার উপরে বিশ্ব আছে, এবং নীচের বিশ্ব আছে; বিশ্বের মধ্যে যোগসূত্র Hyrule এবং Lorule আছে; ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড বিপর্যয়ের পরে সঞ্চালিত হয়, তবে লিঙ্কের স্মৃতির মাধ্যমে আগের সময়ের মধ্যে জানালা রয়েছে; এবং উইন্ড ওয়েকার প্লাবিত পৃথিবী এবং ঢেউয়ের নীচে প্রাসাদ, স্থবির দ্বারা সংরক্ষিত। Zelda এর গল্প, সময় এবং সময় আবার, লিঙ্ক দেখানো সম্পর্কে কি না শুধুমাত্র কি পারা তিনি ব্যর্থ হলে ভুল যান, কিন্তু ইতিমধ্যে কি করেছিল ভুল যান

অতীতের অন্ধকার জগতের একটি লিঙ্ক আপনার কাছে আসে, প্রথমে, একটি অদ্ভুত হিসাবে, লিঙ্ক এর জাগরণ-শৈলী স্বপ্নের মত দুর্ঘটনা। হেরা টাওয়ারের কাছের অদ্ভুত পোর্টালটি আপনাকে সম্পূর্ণরূপে অন্য দেশে নিয়ে যাবে, বা গেমটির গোলাপী কেশিক লিঙ্কটি ডুরাসেল খরগোশে রূপান্তরিত হবে তা জানার কোন উপায় নেই। এই বিন্দু পর্যন্ত গেমটি বেশ মানসম্পন্ন জেল্ডার ভাড়া: দানবদের হত্যা করা, অন্ধকূপ অন্বেষণ করা, সমস্ত সৈন্যদের এড়িয়ে যাওয়া যারা আপনাকে দেখামাত্র মেরে ফেলার চেষ্টা করে এবং সুবিধামত বসানো বুক থেকে গুরুত্বপূর্ণ গহনাগুলি দখল করে। অনেক বৃদ্ধ লোক আছে যারা সাহায্যের উপায়ে কিছু না দিয়েই আপনাকে রহস্যময় অনুসন্ধান দেয়, এবং একজন রাজকুমারী যার সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে চারপাশে দাঁড়িয়ে থাকা, অপহরণ করা এবং বলা "আমাকে সাহায্য করুন, লিঙ্ক করুন"।

ধীরে ধীরে, ইচ্ছাকৃতভাবে, অন্ধকার জগতের রহস্য উন্মোচিত হয়, এটিকে একসময়ের সোনালী পবিত্র রাজ্য হিসাবে প্রকাশ করে, যা গাননের অশুভ প্রভাবে দুঃস্বপ্নের জায়গায় রূপান্তরিত হয়। লাইট ওয়ার্ল্ড, প্রথমে পুরো গেমটির মতো মনে হওয়া সত্ত্বেও, সত্য গল্পের একটি ভূমিকা হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে। এটি একটি জাল আউট যা শুধুমাত্র প্রথম দুটি গেমের আপেক্ষিক স্বাভাবিকতা অনুসরণ করে অর্জন করা যেতে পারে, এমন একটি মোচড় যা খেলোয়াড়দের বিদ্যমান প্রত্যাশাগুলিকে নষ্ট করার উপর নির্ভর করে।

প্রথমবারের মতো অন্ধকার জগতে প্রবেশ

সম্ভবত পরে জেল্ডা গেমগুলি এটিকে আরও বড় প্রকাশ করে তুলেছিল, যেমন এক্সপোজিটরি কাটসিনের উপর টাইমের নির্ভরতা ওকারিনা। তবে অতীতের একটি লিঙ্ক, বেশিরভাগ বিপরীতমুখী গেমগুলির মতো, এটির মুখ অনেকাংশে বন্ধ করে রাখে - সহস্রাহলার মাঝে মাঝে ছাড়া ঠেলা সাহায্য লিঙ্কটি মূলত তার নিজের ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে এবং আশা করা হচ্ছে যে এটি নিজেই খুঁজে বের করবে, এটি একটি বড় কারণ যা আমি ছোটবেলায় এটির সাথে লড়াই করেছি।

আমি ওকারিনা অফ টাইমে বড় হয়েছি, যেখানে নাভি আপনাকে সব কিছু বলে যা আপনি তাকে চান কি না তা জানতে হবে। আমি পরবর্তী জেল্ডাসের হাত ধরে রাখা, এবং "নতুন" 3D গেমের সাথে আসা টিউটোরিয়ালাইজেশনে বেশি অভ্যস্ত ছিলাম, যা তাদের খেলোয়াড়দের এই বিস্ময়কর মাত্রায় ক্যামেরা কীভাবে সরাতে হয় তা শেখাতে বাধ্য হয়েছিল।

সম্পূর্ণ দুর্ঘটনাক্রমে, যদিও, অতীতের লিঙ্কের সাথে আমার সময়টি তার নিজস্ব গল্পের একটি নিখুঁত প্রতিধ্বনি। আমি যখন ছোটবেলায় খেলতাম, তখন আমি নিষ্পাপ, অনভিজ্ঞ এবং দুর্বল ছিলাম, এবং অতীতের লিঙ্ক একটি শান্তিপূর্ণ (ইশ) বিশ্বের গল্প হয়ে ওঠে যেখানে কিছুই সম্পূর্ণ ভুল হয়নি (এখনও)। জেলদা তখনও অভয়ারণ্যের নিরাপত্তার মধ্যে ছিল; লাইট ওয়ার্ল্ডে পূর্ণ ছিল মানুষের জীবনযাত্রা। হাইরুলের রহস্যগুলি এখনও রহস্য ছিল এবং আমার নাগালের বাইরে থেকে গেছে।

এটি একটি ড্যাফ্ট পাঙ্ক অ্যালবামের কভারের মতো দেখতে হতে পারে, তবে এটি একটি লিঙ্ক টু দ্য পাস্টের জন্য আসল মূল শিল্প, এবং এটি হেক হিসাবে দুর্দান্ত (চিত্র: নিন্টেন্ডো)

একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে - আমার বেল্টের নীচে কয়েক দশকের গেমিং অভিজ্ঞতার সাথেই নয়, প্রকৃত গেম সমালোচক হিসাবে - অতীতের লিঙ্কটি আরও সহজভাবে, একটি গেম - এবং গেমগুলিকে মারধর করা যেতে পারে। অতীতের একটি লিঙ্ক আছে একটি অধিকাংশ ক্ষেত্রে রৈখিক পথ, এবং এর অন্ধকূপগুলি ট্রপের উপর নির্ভর করে যেগুলি কীভাবে কাজ করে তা জানলে সমাধান করা সহজ। আমার শৈশব অভিজ্ঞতা একটি বিশাল, শক্তভাবে বন্ধ দরজা খুঁজে বের করা এবং এটি কী লুকিয়ে রেখেছে তা নিয়ে অনুমান করার মতো ছিল; আমার প্রাপ্তবয়স্ক অভিজ্ঞতা সঠিকভাবে অনুমান করছে যে চাবিটি দরজার নীচে রয়েছে।

সময়ের ওকারিনার মতই, এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্টের সাথে আমার নিজের দ্বিধাবিভক্তিতে কিছু দুর্ভাগ্য রয়েছে। শিশুর কল্পনার মতো পবিত্র আর কিছুই নেই। যে বিস্ময়ের সাথে আমি তখন হাইরুলকে অনুভব করেছি তা হল বিশুদ্ধ জাদু; একটি বিষণ্ণ, খেলা-জীর্ণ প্রাপ্তবয়স্কদের মত একই গেম খেলা দরজা আনলক করার জন্য একটি সিরিজ. তবুও আমি নিজেকে ভাগ্যবান মনে করি: অতীতের একটি লিঙ্ক হল কিংবদন্তি এবং সাহসিকতার একটি রঙিন, শক্তভাবে বোনা ট্যাপেস্ট্রি, জেল্ডা সিরিজের জন্য একটি গঠনমূলক ব্লুপ্রিন্ট, এবং ডিজাইন এবং স্ব-নির্দেশিত আবিষ্কারের একটি মাস্টারওয়ার্ক যা অন্য যেকোনো জেল্ডা গেমের সাথে অতুলনীয়। , সম্ভবত ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড বাদ দিয়ে।

আমার এমন একটি অংশ আছে যে আশা করে যে আমি এটির মুক্তির পরে অতীতের একটি লিঙ্ক খেলতাম, যাতে আমি ভিডিও গেমের যুক্তির অগোচরে আজীবন এটিকে অনাবৃত অনুভব করতে পারি। কিন্তু, লিংক যেমন বারবার নিজের জন্য আবিষ্কার করেছে, তেমনি অতীতকে আবার লেখার পরিণতি সবসময়ই আছে। অতীতের একটি লিঙ্ক একটি কিংবদন্তি, আমার শৈশবের একটি প্রায়-অস্পৃশ্য অংশ, এবং একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে এটির মাধ্যমে বিস্ফোরিত হয়ে সেই স্মৃতিগুলিকে পুনরালোচনা করা একটি প্রায় পবিত্র অভিজ্ঞতা, প্রতিবার যখন আমি নতুন কিছুর দ্বার খুলি তখন পরিচিতভাবে অপরিচিত৷ কিন্তু অবশেষে প্রায় 20 বছর পরে গেমটির রহস্য সমাধান করা এবং এর প্রকৃত গভীরতা আবিষ্কার করা একটি অদ্ভুত নিখুঁত সমাপ্তি যা (জাদু) তার নিজস্ব গল্পকে প্রতিফলিত করে।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান