ছুটিতে নিরাপত্তার

বৈশিষ্ট্য: ইন্টেলিভিশনের টমি তালারিকো নিন্টেন্ডোর পদাঙ্ক অনুসরণ করতে চায়, কিন্তু সে কি তার সুযোগ পাবে?

ইন্টেলভিশন অ্যামিকো

Tommy Tallarico এমন একটি নাম যা অনেক ভিডিও গেমারদের কাছে তাৎক্ষণিকভাবে পরিচিত হওয়া উচিত। তিনি তার দীর্ঘ কর্মজীবনে 300 টিরও বেশি ভিডিও গেমে কাজ করেছেন (তার কোম্পানি ছিল জড়িত সাউন্ড ডিজাইনে Metroid প্রধানমন্ত্রী) এবং তিনি ভিডিও গেম-সম্পর্কিত শোগুলির অংশ ছিলেন যেমন বৈদ্যুতিক খেলার মাঠ, মেগা 64 এবং রান উপর পর্যালোচনা. তাল্লারিকোও তৈরি করেছে রেকর্ড-ব্রেকিং কনসার্ট সিরিজ ভিডিও গেমস লাইভ, যা আন্তর্জাতিকভাবে 420 টিরও বেশি শো করেছে। তিনিও পেছনের লোক 'উফ!' শব্দ Roblox.

যাইহোক, ভিডিও গেমের জগতে তার উজ্জ্বল ক্যারিয়ার সত্ত্বেও, তালারিকোর সর্বশেষ উদ্যোগটি তার সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং হতে পারে। তিনি এখন-পুনরুজ্জীবিত ইন্টেলিভিশন ব্র্যান্ডের প্রধান এবং বর্তমানে এটি চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছেন৷ অ্যামিকো, একটি আশ্চর্যজনকভাবে Wii-এর মতো গেমস কনসোল যা ইতিমধ্যেই সময়সূচীর থেকে এক বছর পিছিয়ে রয়েছে এবং সম্প্রতি সমস্ত ভুল কারণে শিরোনাম করেছে৷

গত সপ্তাহে, আর্স টেকনিকা একটি পোস্ট প্রকাশ করেছে যা ইন্টেলিভিশন ডেভেলপার পোর্টালে পাওয়া নথিগুলিকে আলাদা করেছে, যা অ্যাক্সেসের জন্য কোনও পাসওয়ার্ডের প্রয়োজন ছাড়াই সর্বজনীনভাবে অনলাইনে উপলব্ধ ছিল। এই থেকে প্রতিকার করা হয়েছে, কিন্তু ক্ষতি তর্কাতীত করা হয়েছে – যদিও তাল্লারিকো নিজে মনে করেন যে আরস টেকনিকার প্রতিবেদনটি ভুল তথ্যে পূর্ণ এবং কভারেজের ক্ষেত্রে কনসোলটি বরং অন্যায়ভাবে আচরণ করা হয়েছে।

সম্পূর্ণ প্রকাশ: আরস টেকনিকার অংশটি লাইভ হওয়ার আগে, আমাদের একটি ভিডিও কলের মাধ্যমে তালারিকোর সাথে কথা বলার জন্য এবং অ্যামিকোর একটি লাইভ প্রদর্শন গ্রহণ করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। যদিও dev ইউনিটের ওয়্যারলেস কন্ট্রোলাররা মাঝে মাঝে ব্যাটারির সমস্যার কারণে বল খেলতে অস্বীকার করেছিল এবং UI অসমাপ্ত অবস্থায় ছিল, সিস্টেমটি করেছিল বিজ্ঞাপনের মতো কাজ করুন, তাই আমরা অন্তত অ্যামিকো সম্পর্কিত আরও সাধারণ অভিযোগগুলির মধ্যে একটিকে বিছানায় রাখতে পারি - এটি বিদ্যমান এবং কন্ট্রোলার ইনপুট এবং অন-স্ক্রিন অ্যাকশনের মধ্যে কোনও লক্ষণীয় ব্যবধান নেই।

যাইহোক, আর্স টেকনিকা রিপোর্টে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করা অন্যান্য সমস্যা অনেক আছে যা হয় সম্বোধন মূল্য গেমের দাম। প্রচারমূলক উদ্দেশ্যে স্টক ইমেজ ব্যবহার. সফটওয়্যারের জন্য পোস্ট-লঞ্চ প্যাচের অভাব। 100 সালে অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলিতে আপাতদৃষ্টিতে পুরানো চিপসেটের ব্যবহার পাওয়া গেছে যার দাম $2016। এবং, সম্ভবত সবচেয়ে চাপ, সত্য যে সফ্টওয়্যারটির বেশিরভাগই মনে হচ্ছে এটি একটি হোম কনসোলের পরিবর্তে একটি স্মার্টফোনের সাথে সম্পর্কিত যার দাম $200 এর বেশি। একটি পরিস্থিতিতে যে depressingly অনুরূপ যে এছাড়াও-বিলম্বিত পলিমেগা, দেখে মনে হবে যে জোয়ারটি Amico-এর বিরুদ্ধে মোড় নিচ্ছে এবং 2019 সালে প্রথম প্রকাশের সময় পণ্যটি যে সদিচ্ছার জন্ম দিয়েছিল তা ধীরে ধীরে হ্রাস পাচ্ছে।

প্রদত্ত যে Tallarico ইতিমধ্যেই সদয়ভাবে একটি প্রাথমিক ব্যাচের প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন এবং আমাদেরকে মেশিনটি কার্যকর দেখানোর জন্য তার ছুটি থেকে সময় বের করেছেন, আমরা তাকে আরস টেকনিকার সাম্প্রতিক মন্তব্যগুলি সম্বোধন করার অধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি - সেইসাথে সম্পর্কে আরও কিছু কথা বলার জন্য অ্যামিকো, এর নিন্টেন্ডো ঐতিহ্য এবং আরও অনেক কিছু।

ভিডিও গেমস লাইভের মাধ্যমে, টমি (এখানে লিড গিটারে দেখানো হয়েছে) সারা বিশ্বে গেমিং সাউন্ডট্র্যাকের গুণমানকে হাইলাইট করেছে (ছবি: টমি তালারিকো)

নিন্টেন্ডো লাইফ: আপনি বলেছেন যে আরস টেকনিকা অংশটি ভুল তথ্যে পূর্ণ - আপনি কি এটি সম্পর্কে বিস্তারিত বলতে পারেন?

টমি তালারিকো: একটু প্রসঙ্গ দেওয়ার জন্য, সপ্তাহের শুরুতে [আরস টেকনিকা] লেখক টুইট করেছিলেন যে আমরা অ্যামিকো নিয়ন্ত্রকদের ধারণ করা পরিবারের স্টক ফটোগুলি ব্যবহার করে একরকম বিকৃত হয়ে যাচ্ছিলাম। আপনার প্রকল্পের জন্য স্টক ফটো ব্যবহার করা (বিশেষ করে ছোট ব্যবসা এবং বিশেষ করে COVID-এর সময়) একটি খুব সাধারণ অভ্যাস এবং কারণ স্টক ফটোগুলিও বিদ্যমান। তবুও তিনি সুপারিশ করেছিলেন যে লোকেরা আমাদের এফটিসি-তে রিপোর্ট করতে চাইবে এবং তিনি লোকেদেরকে আমাদের নিয়ে মজা করার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন ফটোশপিং অ্যামিকো কন্ট্রোলার আমাদের খারাপ দেখাতে।

এখানে আমাদের জন্য হতাশাজনক জিনিস ছিল. আমি সপ্তাহের শুরুতে লেখককে জিজ্ঞাসা করেছিলাম যে তিনি একটি সাক্ষাত্কার দিতে চান বা আমাকে প্রশ্ন করতে চান এবং তিনি অস্বীকার করেছিলেন। তার প্রতিক্রিয়া ছিল শুধু তাকে একটি কনসোল পাঠাতে। তিনি চেয়েছিলেন যে আমি টুইটারে তার সাথে জড়িত থাকি। আবার, এমন কিছু নয় যা আমি পেশাদার মনে করি বা করতে চেয়েছিলাম। তাই পরিবর্তে, তিনি একটি খুব ছোট 200-সদস্যের Amico সাবরেডিট পৃষ্ঠা থেকে তার তথ্য পেয়েছেন যার একমাত্র লক্ষ্য হল আমরা ব্যর্থ হব এই আশায় যতটা সম্ভব ভুল তথ্য ছড়ানোর সময় সিস্টেমটিকে ধাক্কা দেওয়া।

এই নথিগুলিতে এমন কিছু নেই যা কোনও ভাবেই ক্ষতিকর বা বিব্রতকর৷ আমরা শুরু থেকেই বলেছি যে Amico দ্রুত প্রসেসর সম্পর্কে নয়, এটি মজা করার বিষয়ে

কিন্তু আরে, যদি মানুষ আমাদের এবং সিস্টেম বা কোম্পানিকে পছন্দ না করে... এটা পুরোপুরি ভালো। আমরা জানি আমরা সবার জন্য হতে যাচ্ছি না। ঠিক যেমন প্লেস্টেশন সবার জন্য আকর্ষণীয় নয়। তবে নিবন্ধটির সাথে আমাদের সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হল যে তিনি কপিরাইটযুক্ত গোপনীয় তথ্য ব্যবহার করেছেন যা নথিতে "জনসাধারণের প্রচারের জন্য নয়" যুক্ত করার সাথে স্পষ্টভাবে লেবেল করা হয়েছিল। আমাদের নিরাপত্তায় ছিদ্র এবং আমাদের ডেভেলপার পোর্টাল লঙ্ঘনের কারণে এই নথিগুলি "ফাঁস" হয়েছিল (যেমন তারা টুকরো টুকরো স্বীকার করেছে)। ছবিগুলি সতর্কতা এবং গোপনীয় এবং "জনসাধারণের জন্য নয়" অংশগুলি কেটে ফেলেছিল তবে তারা যেভাবেই হোক সেগুলি পোস্ট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে৷

এই নথিগুলিতে এমন কিছু নেই যা কোনও ভাবেই ক্ষতিকর বা বিব্রতকর৷ আমরা শুরু থেকেই বলেছি যে Amico দ্রুত প্রসেসর সম্পর্কে নয়, এটি মজা করার বিষয়ে। কিন্তু এটি নীতি ছিল যে তারা নথির সেই অংশটি কাটানোর সময় ফাঁস হওয়া এবং গোপনীয় কপিরাইটযুক্ত নথি পোস্ট করবে। আমি টুইটারে এটি বলার পরে এবং আমাদের দল একটি চিঠি লেখার পরে, তারা অবিলম্বে ফাঁস হওয়া এবং গোপনীয় সামগ্রীগুলি সরিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আমি বিশ্বাস করি যে তারা বুঝতে পেরেছিল যে তারা যা করেছে তা সঠিক ছিল না, তবুও আমরা কখনই জনসাধারণের ক্ষমা চাইনি… শুধুমাত্র অনলাইন ঘৃণা অনেক লোক পরিস্থিতি বুঝতে পারছে না। পশ্চাদপটে, আমি তাদের প্রকাশ্যে ডেকে একটি ভুল করেছি। আমার এটা করা উচিত হয়নি। আমি মুহূর্তের উত্তাপে আটকা পড়েছিলাম এবং অবিলম্বে টুইটগুলি মুছে ফেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। আমি মানুষ এবং আমি ভুল করি... এবং যখন আপনি জনসাধারণের চোখে থাকেন এবং নিজেকে সেই প্রজেক্টের জন্য এবং আপনি যাদের সাথে কাজ করেন তাদের জন্য অনেক আবেগের সাথে আমি যতটা করি, তখন আপনি একাধিক করার প্রবণতা রাখেন . টুইটারে নাটক এড়িয়ে চলা এমন একটি বিষয় যা আমার আরও ভালো হওয়া দরকার।

আমি শুধু পরিস্থিতির একটু প্রসঙ্গ দিতে চেয়েছিলাম। নিবন্ধটি নিজেই সম্পর্কে, হ্যাঁ, এমন অনেক কিছু ছিল যা সঠিক ছিল না। আমি মনে করি না যে আমাদের কারও কাছে লাইনের মাধ্যমে সেগুলির মধ্যে দিয়ে যাওয়ার সময় নেই এবং আমি যত বেশি এটি সম্পর্কে কথা বলি, তত বেশি নেতিবাচকতা নিয়ে আসে, তাই আমি কেবল কয়েকটি হাইলাইট করব। তারা নিবন্ধে উল্লেখ করেছে যে আমরা হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস। ওটা সত্যি না. সিস্টেমটি HDMI এর মাধ্যমে সরাসরি আপনার টিভিতে প্লাগ করে এবং এটি টিভিতে চালানো হয়। এটি একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম নয়।

প্রারম্ভিক লাইনে, এটি আমাদেরকে একটি ক্রাউড ফান্ডেড গেম কনসোল হিসাবে উল্লেখ করে। আপনি কিকস্টার্টার বা ইন্ডিগোগোতে দেখতে পাবেন এমন একটি প্রথাগত ক্রাউডফান্ডিং ক্যাম্পেইন আমরা কখনই করিনি। আমাদের একটি এসইসি (সিকিউরিটি অ্যান্ড এক্সচেঞ্জ কমিশন) সরকার নিয়ন্ত্রিত এবং অনুমোদিত রেগুলেশন এ ইনভেস্টমেন্ট অফার ছিল যেখানে লোকেরা প্রতি শেয়ার $1,000 এর বিনিময়ে আমাদের লাভের একটি অংশ কিনতে পারে। এটা একটা বিনিয়োগের সুযোগ। স্টক এক্সচেঞ্জে একটি কোম্পানির শেয়ার কেনার অনুরূপ। তাই আমি অনুমান করি যদি আপনি চুল বিভক্ত করতে চান, লোকেরা বলতে পারে যে Sony, Microsoft, Nintendo, Apple এবং Google সবই ক্রাউডফান্ডেড প্রকল্প কারণ আপনি সম্ভাব্য লাভের বিনিময়ে তাদের অর্থ দিতে পারেন। আমি মনে করি আমরা সবাই একমত হব যে ক্রাউডফান্ডিং এর অর্থ হল আপনি প্রকল্পের একটি প্রকৃত ইউনিট পাওয়ার বিনিময়ে একটি প্রকল্পকে সমর্থন করছেন৷ এটি একটি প্রবিধান একটি বিনিয়োগ প্রচারাভিযান কি না. পণ্যটি ভাল করে তার উপর নির্ভর করে 10x পর্যন্ত রিটার্ন সহ লোকেরা লাভের একটি ভাগ পেয়েছিল। কিন্তু সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল যে এটি একটি সরকার-অনুমোদিত এবং SEC-নিয়ন্ত্রিত উপায় অ-অনুমোদিত বিনিয়োগকারীদের জন্য এমন কিছুতে বিনিয়োগ করতে যা স্টক এক্সচেঞ্জে নেই।

পণ্যটি বাজারে না আসা পর্যন্ত এটি শেষ হয়নি। এবং তারপরেও, সংস্থাগুলি ক্রমাগত ফার্মওয়্যার আপডেট করছে এবং কখনও কখনও এমনকি বড় সংস্থাগুলিও এটি ভুল করে। নিন্টেন্ডোর সর্বশেষ ফার্মওয়্যার আপডেটের সাথে সম্প্রতি কী ঘটেছে তা দেখুন

লেখক অনুমান করেছেন যে আমাদের ব্যবহৃত কন্ট্রোলারগুলির E3 ভিডিও ফুটেজ কিছু "ক্যামেরা কোণ" ব্যবহৃত হওয়ার কারণে একরকম জাল ছিল। আমরা প্রায় দেড় বছর ধরে আমাদের ইউটিউব চ্যানেলে বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা কন্ট্রোলারগুলি দেখাচ্ছি। আমরা যে কন্ট্রোলারগুলি ব্যবহার করা হচ্ছে বা গেম খেলা হচ্ছে তা জালিয়াতি করছি তা বোঝানোর জন্য, বিশেষত যখন আপনি অনেকগুলি ভিডিও দেখতে পাচ্ছেন এবং সেইসাথে অনেক লোক কনসোল এবং গেমগুলি খেলছেন এবং উপভোগ করছেন।

আপনি লক্ষ্য করবেন যে তাদের মধ্যে অনেকেই কন্ট্রোলারে কোনো ব্যবধান না থাকার বিষয়ে কথা বলেন। একটি IGN মধ্যপ্রাচ্যের নিবন্ধটি কয়েক মাস আগে সঠিকভাবে নির্দেশ করেছিল যে আমাদের কন্ট্রোলার স্ক্রিনের একটি মেনু স্ক্রীনে মেনুতে একটি ছোট কিন্তু লক্ষণীয় ব্যবধান ছিল। যখন আইজিএন লেখককে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তিনি গেমপ্লে চলাকালীন এটি অনুভব করেছিলেন বা এটি কোনওভাবে গেমপ্লেতে বাধাগ্রস্ত হয়েছিল কিনা, তার উত্তর ছিল না। এবং সেই নির্দিষ্ট সমস্যাটির কারণ একটি হার্ডওয়্যার এবং কন্ট্রোলার ফার্মওয়্যার দ্বন্দ্বের কারণে ছিল যা সেই নির্দিষ্ট গেমটির সাথে সেই নির্দিষ্ট দিনে পাওয়া গিয়েছিল। আমরা এর আগে সমস্যাটি দেখিনি এবং তারপর থেকে এটি দেখিনি। যেমন গেম ডেভেলপমেন্ট এবং হার্ডওয়্যার ডেভেলপমেন্ট। পণ্যটি বাজারে না আসা পর্যন্ত এটি শেষ হয়নি। এবং তারপরেও, সংস্থাগুলি ক্রমাগত ফার্মওয়্যার আপডেট করছে এবং কখনও কখনও এমনকি বড় সংস্থাগুলিও এটি ভুল করে। নিন্টেন্ডোর সর্বশেষ ফার্মওয়্যার আপডেটের সাথে সম্প্রতি কী ঘটেছে তা দেখুন। এবং তারা উজ্জ্বল, বৃহত্তম এবং সেরা! এটি অত্যন্ত কঠিন জিনিস এবং পণ্যটি বাজারে না আসা পর্যন্ত আমরা প্রতিবার নিখুঁত হতে যাচ্ছি না।

নিবন্ধে উল্লেখ করা হয়েছে "ইনটেলিভিশনের অংশগ্রহণকারী গেম নির্মাতাদের তালিকা বেশিরভাগই একেবারে নতুন বা অপ্রমাণিত কোম্পানি নিয়ে গঠিত।" আবার, সম্পূর্ণ সত্য নয়। স্টেইনলেস গেমস, কংক্রিট সফ্টওয়্যার, অন্যান্য মহাসাগর, চয়েস প্রভিশন, বার্নস্টর্ম গেমস, বোনাস লেভেল, লস্ট মেসা এন্টারটেইনমেন্ট, রগ রকেট গেমস, নিওবার্ড, টরাস গেমস, হেড-আপ গেমস এবং আরও অনেক কিছুর মতো সংস্থাগুলি দেখুন। এগুলি এমন লোক এবং দল যা 10 থেকে 40 বছর ধরে যে কোনও জায়গায় গেম তৈরি করছে৷

আমি চালিয়ে যেতে পারতাম... কিন্তু প্রতিটি বিশদ রেখায় লাইন দিয়ে যাওয়াটা বিশেষভাবে উপযুক্ত বলে মনে হয় না। কিন্তু এমন দাবি করার মতো ছোট জিনিসও চাঁদের টহল একটি সম্পত্তি এবং Atari মালিকানাধীন শুধুমাত্র সরল মিথ্যা.

এটা কি সত্য যে Amico 100 থেকে $2016 Android ফোনে দেখা একটি চিপসেটের উপর ভিত্তি করে? যদি তাই হয়, এটি কি বরং মেশিনের সম্ভাবনাকে সীমাবদ্ধ করে না?

আমরা যে কোয়ালকম স্ন্যাপড্রাগন চিপটি ব্যবহার করছি তা বিভিন্ন পণ্যের একটি গুচ্ছে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং প্রায় 4 বছর আগে বাজারে এটি একটি গরম জিনিস ছিল। আপনি এখানে চশমা দেখতে পারেন. কিন্তু আমরা কখনই বলিনি যে আমাদের গতি বা চিপসেট বিশেষ কিছু। আমাদের জন্য, এটা সব গেম সম্পর্কে. এবং যদি কোন কোম্পানী এটি সম্পর্কে জানে, এটি নিন্টেন্ডো। তারা কয়েক দশক ধরে ধারাবাহিকভাবে প্রমাণ করেছে যে এটি মেশিনের চশমা সম্পর্কে নয়, এটি মজার ফ্যাক্টর, নকশা এবং খেলার ক্ষমতা সম্পর্কে। আমি সবসময় Wii এর কথা মনে করি যা সেই প্রজন্মের প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের তুলনায় নিকৃষ্ট প্রযুক্তি ছিল… তবুও এটি তাদের সবকে ছাড়িয়ে গেছে! আপনি সুইচের সাথে একই জিনিস দেখছেন। এক্সবক্স ওয়ান হল আরও শক্তিশালী চিপসেট [এবং] গ্রাফিক ক্ষমতা, তবুও নিন্টেন্ডো সুইচের মাধ্যমে বাম এবং ডানে বিক্রির রেকর্ড ভাঙছে। নিন্টেন্ডো (এবং আমি মোবাইল গেমিংকেও এই বিভাগে রাখব) বহুবার প্রমাণ করেছে যে একটি গেম সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি প্রসেসরের গতি নয়, তবে গেমগুলির খেলার যোগ্যতা এবং মজাদার ফ্যাক্টর। আমরা নিন্টেন্ডোর পদাঙ্ক অনুসরণ করার আশা করি, তবুও আরও নিম্ন স্তরে।

ডেভেলপারদের অ্যামিকোতে প্যাচ এবং আপডেটগুলি অফার করা থেকে বিরত করা হচ্ছে এমন একটি কৌশল বলে মনে হচ্ছে যা সম্ভাব্যভাবে ব্যাকফায়ার করতে পারে… আপনি কি ব্যাখ্যা করতে পারেন কেন আপনি এই অবস্থান নিয়েছেন?

এটি সেই নিবন্ধে আরেকটি জিনিস ছিল যা ভুল এবং অসত্য ছিল। নিবন্ধটি উল্লেখ করেছে যে আমরা আমাদের সমস্ত গেমের জন্য "প্যাচ সমর্থন লক ডাউন" করি। এটা সত্য নয়। আমরা উল্লেখ করি যে আমরা DLC এর জন্য "অর্থপ্রদান" করতে চাই না, তবে যদি সেখানে বাগ সংশোধন করা হয় তবে অবশ্যই আমরা তা ঘটতে দেব এবং এটি এমনকি স্পষ্টভাবে বলে যে আমাদের ফাঁস হওয়া বিকাশকারী নথিতে যা প্রাপ্ত হয়েছিল।

এটা কি সত্য যে ইন্টেলিভিসনের গেম বিক্রয়ের 50% এর বেশি হতে পারে? আপনি কি উদ্বিগ্ন যে অ্যামিকো গেমের দামে ইতিমধ্যে কম মার্জিন দেওয়ায় এটি কিছু বিকাশকারীকে বন্ধ করে দিতে পারে?

আমাদের প্রতিটি উন্নয়ন চুক্তি অনন্য এবং ভিন্ন। আমরা একটি আইপি মালিক বা কিছু নতুন ধারণা ডিজাইন করতে চান. আমরা বাইরে যাই এবং ডেভেলপারদের অর্থ প্রদান করি আমাদের জন্য এটি তৈরি করার জন্য। আমরা আমাদের জন্য কিছু তৈরি করতে উন্নয়ন দল নিয়োগ করছি। এই দৃষ্টান্তগুলিতে, তারা কিছুতে কাজ করার জন্য অর্থ পাওয়ার ধারণাটি পছন্দ করে। মনে রাখবেন, অনেক ইন্ডি ডেভেলপারের সাথে আজকাল এটি প্রায়শই ঘটে না। সুতরাং এটি সত্যিই নির্ভর করে কিভাবে বিকাশকারী চুক্তিটি গঠন করতে চায়। এবং এটা উভয় পক্ষের দ্বারা ন্যায্য হতে সম্মত হয়েছে.

আমি মিয়ামোটো-সানকে 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে চিনি এবং তার সাথে মেট্রোয়েড প্রাইম গেমগুলিতে প্রায় তিন বছর কাজ করেছি। তিনি একজন ভালো বন্ধু এবং অতীতে আমার কয়েকটি ভিডিও গেম লাইভ শোতেও গিয়েছেন৷

Amico বিক্রি করার ক্ষেত্রে সফ্টওয়্যার স্পষ্টতই গুরুত্বপূর্ণ হতে চলেছে, এবং আপনি বলেছেন যে এটি অন্য জায়গার তুলনায় সস্তা হবে এবং প্রতিটি গেমে একচেটিয়া বৈশিষ্ট্যও অন্তর্ভুক্ত থাকবে (বা সম্পূর্ণরূপে অ্যামিকোর জন্য একচেটিয়া হবে)। ফিনিগান ফক্সকে উদাহরণ হিসেবে নিচ্ছেন - একটি গেম যা ইতিমধ্যেই শিরোনামে সুইচ সহ অন্যান্য সিস্টেমে উপলব্ধ শিয়াল n বন - আপনি কি ব্যাখ্যা করতে পারেন যে আপনি কীভাবে বিদ্যমান গেমগুলি নিচ্ছেন এবং সেগুলিকে এমন কিছুতে পরিণত করছেন যা অ্যামিকোর জন্য সত্যিই অনন্য?

আমরা [ফিনিগান ফক্স]-এ আরও এক বছরের বেশি উন্নয়ন এবং বাজেট রেখেছি এবং মূলত এমন সমস্ত জিনিস ঠিক করেছি যা এটিকে প্রায় 7.5 এর গড় স্কোর দিয়েছে। আমরা কি উন্নত এবং যোগ করেছি? আমরা গ্রাফিক্স সম্পূর্ণভাবে ওভারহল করেছি, আমরা চরিত্রের নকশা পরিবর্তন করেছি, আরও অক্ষর অ্যানিমেশন এবং ক্ষমতা যোগ করেছি, মাত্রা যোগ করেছি, নতুন রেকর্ড করা সঙ্গীত, সব-নতুন সাউন্ড ইফেক্ট, মাল্টি-প্লেয়ার যোগ করেছি, লাফ ও শুট করার ক্ষমতা যোগ করেছি, ডাবল জাম্প এবং অস্ত্র শুরুতে, প্রতিটি স্তরে লুকানো বীজগুলি কোথায় রয়েছে তা জানাতে মানচিত্র কেনার ক্ষমতা (আপনার নিয়ামক কাঁপবে, আপনি আপনার কন্ট্রোলারের মাধ্যমে একটি শব্দ শুনতে পাবেন এবং আপনি যখন কাছে আসবেন তখন আপনার নিয়ামকের LED আলো জ্বলবে)। এমনকি আমরা গেমটির গল্প আবার লিখেছি এবং অনেক বেশি হাস্যরস যোগ করেছি। আমরা গেমটিকে একটু সহজ করে দিয়েছি (আবারও বৃহত্তর দর্শকদের জন্য) কারণ আমরা চাই সবাই গেমটি শেষ করতে সক্ষম হোক। এবং সেই হার্ডকোর খেলোয়াড়দের জন্য, চিন্তা করবেন না, আমাদের একটি হার্ড মোডও রয়েছে। আসল ফক্স এন ফরেস্টে প্রচুর ব্যাকট্র্যাকিং ছিল যা আমরা বাদ দিয়েছিলাম কারণ এটি অনেক লোকের জন্য হতাশাজনক হয়ে ওঠে।

এটি সত্যিই একটি চমত্কার প্ল্যাটফর্ম যা বিভিন্ন ধরণের মানুষের কাছে আবেদন করে। বাচ্চারা বিশেষ করে সত্যিই এটি পছন্দ করে। জার্মানিতে ডেভেলপাররা একেবারে চমত্কার এবং আবার প্রকল্পে কাজ করার জন্য খুব উত্তেজিত৷ আমি এবং আসল ডিজাইনার রুপার্ট নতুন ডিজাইনে একসাথে অনেক কাজ করেছি এবং আমি শিগেরু মিয়ামোটোর কাছ থেকে বছরের পর বছর ধরে শিখেছি এমন অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত করেছি। আমি মিয়ামোটো-সানকে 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে চিনি এবং তার সাথে মেট্রোয়েড প্রাইম গেমগুলিতে প্রায় তিন বছর কাজ করেছি। তিনি একজন ভালো বন্ধু এবং অতীতে আমার কয়েকটি ভিডিও গেম লাইভ শোতেও গিয়েছেন৷ এমনকি আমি আমার শোতেও দুর্দান্ত কোজি কন্ডো পারফর্ম করেছি! আসুন শুধু বলি যে যখনই আমি মিয়ামোটো-সানের আশেপাশে থাকি, আমি সবসময় গেম ডিজাইনের অনেক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করি। আপনি ভাল থেকে শিখতে পারেন!

এটি কি একটি দীর্ঘমেয়াদী কৌশল বা আপনি শেষ পর্যন্ত 'সোজা' মাল্টিফরম্যাট রিলিজের অনুমতি দেবেন?

আমরা কখনই সোজা বন্দর হতে দেব না। আমাদের খেলায় সবসময় আলাদা এবং অনন্য কিছু থাকতে হবে। আরেকটি উদাহরণ যা মনে আসে কঠোর বাহিনী রেডাক্স. এটি পিসি, সুইচ, পিএস এবং এক্সবক্সের জন্য একটি দুর্দান্ত সাইড-স্ক্রলিং শ্যুটার। তবুও আমরা করছি অনমনীয় বল Redux উন্নত যেখানে আমরা এখন গেমটিতে একটি মাল্টি-প্লেয়ার কো-অপ সংস্করণ যোগ করেছি। আমরা আরও মিউজিক, সাউন্ড ইফেক্ট, নতুন গ্রাফিক্স যোগ করেছি এবং সত্যিই আমাদের কন্ট্রোলার এবং টাচ-স্ক্রিনকে গেমটিতে ব্যবহার করেছি খুবই অনন্য উপায়ে। এবং যেখানে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলি এটিকে $19.99-এ বিক্রি করছে, সেখানে আমরা লঞ্চের সময় $9.99-এ আছি, যদিও অ্যামিকোতে গেমটি বেশি রয়েছে৷ এমনকি আমরা এটির একটি ফিজিক্যাল রিলিজ করছি, যা লঞ্চের প্রথম দিনে পাওয়া যাবে।

কিন্তু এই ধরনের যোগ করা একচেটিয়া কন্টেন্ট গেম আমাদের লাইব্রেরির মাত্র একটি ছোট শতাংশ। Amico-এর বেশিরভাগ গেমই 100% এক্সক্লুসিভ টাইটেল। কিন্তু যখন আমরা এমন কিছু করি যা আগে বিদ্যমান ছিল, আপনি বাজি ধরতে পারেন যে এটি অনেক ভালো এবং কম ব্যয়বহুল হবে।

এটা বলা কি ন্যায়সঙ্গত যে আপনি 'নৈমিত্তিক' বাজারে মেশিনটিকে লক্ষ্য করছেন নিন্টেন্ডো পিছনে ফেলে রেখেছিল যখন এটি Wii-এর সঠিক উত্তরসূরিকে অনুসরণ করেনি?

একেবারেই! Wii হার্ডওয়্যার চক্র শেষ হওয়ার পরে যখন মোবাইল গেমগুলি পপ আপ হতে শুরু করে এবং দখল করে নেয়। প্রকৃতপক্ষে, গত 10 বছরে, মোবাইল গেমিং গেম ইন্ডাস্ট্রিতে পুরোপুরি আধিপত্য বিস্তার করেছে যে কতজন লোক খেলছে। প্রায় 3.1 মিলিয়ন "হার্ডকোর" গেমার হোম কনসোল বা পিসিতে খেলার তুলনায় এখন 200 বিলিয়ন লোক মোবাইল গেম খেলে। অর্থের পরিমাণের ক্ষেত্রেও মোবাইল প্রাধান্য পায়। সমগ্র $55 বিলিয়ন ভিডিও গেম শিল্পের প্রায় 170% মোবাইল থেকে আসে। ২৫% আসে বড় ৩টি হোম কনসোল থেকে এবং ২০% আসে পিসি গেমিং থেকে। এই শতাংশগুলি বছরে বছরে পরিবর্তিত হয়, তবে সেগুলি গত 25 বা তার বেশি বছরে গড় সংখ্যার কাছাকাছি।

প্রায় 3.1 মিলিয়ন "হার্ডকোর" গেমার হোম কনসোল বা পিসিতে খেলার তুলনায় এখন 200 বিলিয়ন লোক মোবাইল গেম খেলে। অর্থের পরিমাণের ক্ষেত্রেও মোবাইল প্রাধান্য পায়

আমরা কোনভাবেই নিন্টেন্ডো বা সনি বা মাইক্রোসফটের সাথে প্রতিযোগিতা করার চেষ্টা করছি না। আমরা সেই কোম্পানিগুলির মতো হাজার হাজার কর্মচারী সহ বহু বিলিয়ন ডলারের কোম্পানি নই। আমাদের প্রায় 55 জন কর্মী পূর্ণ-সময় আছে এবং আমরা যা তৈরি করছি তা তৈরি করার জন্য $20 মিলিয়ন ডলারেরও কম আছে। যখন লোকেরা (বিশেষ করে নিন্টেন্ডো অনুরাগী) ইন্টেলিভিশন অ্যামিকোর কথা ভাবে, তখন এটিকে মোবাইল এবং সুইচের মধ্যে কোথাও বলে মনে করুন। আমরা একটি সুইচ নই... এবং আমরা মোবাইল নই। কিন্তু আমরা মনে করি আমরা মোবাইলের সেরা অংশগুলি নিয়ে থাকি - সরলতা, বোঝা সহজ, সুবিধাজনক, আপনার দক্ষতার স্তর যাই হোক না কেন একটি খেলা বেছে নিন - এবং এটিকে হোম কনসোল গেমিংয়ের সেরা অংশগুলির সাথে একত্রিত করুন - অনন্য কন্ট্রোলার, টিভি ডিসপ্লে, পালঙ্ক সহ -op

অত্যন্ত একাকী (এক ব্যক্তি, একটি স্ক্রিন) হওয়া ছাড়াও, মোবাইল শিল্প সম্পর্কে যা আমাকে সত্যিই বিরক্ত করে তা হল গেমগুলি আক্ষরিক অর্থে ডিজাইন করা হয়েছে এবং তৈরি করা হচ্ছে চেষ্টা করার জন্য এবং যতটা সম্ভব লোকেদের কাছ থেকে টাকা বের করার জন্য। আপনি যদি আপনার ক্রেডিট কার্ড বা অর্থপ্রদানের পদ্ধতির জন্য জিজ্ঞাসা না করেন, তাহলে আপনি প্রতি 30 মিনিটে একটি 3-সেকেন্ডের বিজ্ঞাপন পাবেন। আজকাল হোম কনসোল শিল্প সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করি না তা হল লুট বক্স, ব্যয়বহুল ডিএলসি, মাসিক সাবস্ক্রিপশন, ব্যয়বহুল গেম - এবং একই দাম যদি সেগুলি শারীরিক বা ডিজিটাল হয়? যে সঙ্গে আপ কি? আমরা অ্যামিকোতে এর কোনোটির অনুমতি দিই না। আমাদের সমস্ত ডিজিটাল গেমগুলি লঞ্চের সময় $9.99 বা তার কম এবং আমাদের সমস্ত ফিজিক্যাল মিডিয়া লঞ্চের সময় $19.99 এবং বিশেষ সংগ্রহযোগ্য আইটেম এবং আপনার গেমের মালিক হওয়ার একটি খুব অনন্য পদ্ধতির সাথে আসে। আমাদের সমস্ত গেমগুলি পরিবার-বন্ধুত্বপূর্ণ এবং আমাদের সমস্ত গেমগুলিতে কিছু ধরণের মাল্টিপ্লেয়ার বা কাউচ কো-অপ মোড রয়েছে৷

নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন আধিকারিকদের সাথে জড়িত এবং হার্ডওয়্যার যা অনেকটা Wii-এর মতোই মনে হয়, আপনি যেভাবে ইন্টেলিভিশনে কাজ করছেন সে সম্পর্কে কিছুটা 'নিন্টেন্ডো' বলা কি ন্যায়সঙ্গত? আপনি কিভাবে জাপানি কোম্পানি দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে?

নিন্টেন্ডো এমন একটি শিল্প উদ্ভাবক যে ভিডিও গেম হার্ডওয়্যার শিল্পে নিন্টেন্ডো প্রভাব ছাড়াই কিছু করা কঠিন। আমার জন্য, নিন্টেন্ডো সর্বদা সমগ্র শিল্পের সেরা উদ্ভাবক। হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার উভয় ক্ষেত্রেই। নিন্টেন্ডো তাদের হার্ডওয়্যারের সাথে একই জিনিস দুবার করে খুব কমই গর্ব করে। এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে এটি গত 30 বছরে কতটা স্পষ্ট। তারা আক্ষরিকভাবে প্রতিটি নতুন প্রজন্মের জন্য চাকা পুনরায় উদ্ভাবন করে! যা সনি এবং মাইক্রোসফটের সম্পূর্ণ বিপরীত। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে সনি এবং মাইক্রোসফ্ট যা করছে তা আমি পছন্দ করি না... বিশেষ করে প্রযুক্তির দিক থেকে, তবে নতুনত্বের ক্ষেত্রে নিন্টেন্ডো একটি ভিন্ন স্তরে রয়েছে।

প্রথম দিকে, পারিবারিক কনসোল বিপণনের ক্ষেত্রে শিল্পে সেরা এবং উজ্জ্বল কিছু থাকা আমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। যেহেতু আমরা আরও নৈমিত্তিক এবং পারিবারিক শ্রোতাদের জন্য যাচ্ছি, আমরা সম্পূর্ণরূপে বুঝতে চেয়েছিলাম যে Wii যেখানে এটি পেয়েছে সেখানে কীভাবে পৌঁছেছে৷ সেই প্রচারণার দায়িত্বে থাকা মহিলা (পাশাপাশি নিন্টেন্ডো ডিএস) নিন্টেন্ডো ইউএস পেরিন কাপলানের ভিপি ছিলেন। তিনি নিন্টেন্ডো ছেড়ে তার নিজের মার্কেটিং এবং পিআর ফার্ম শুরু করেছিলেন যার নাম জেব্রা পার্টনারস নামে পরিচিত এবং নিন্টেন্ডোর কিছু সেরা পিআর লোকের সাথে (পিআর বেথ লেওয়েলিনের সিনিয়র ডিরেক্টর সহ) যারা পেরিন চলে যাওয়ার পরেও অনুসরণ করেছিলেন। পেরিন বহু বছর ধরে আমার একজন প্রিয় বন্ধু এবং আমরা অতীতে (ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রির ভিতরে এবং বাইরে) কিছু অন্যান্য সঙ্গীত এবং কনসার্ট সম্পর্কিত প্রকল্পে কাজ করেছি। প্রকৃতপক্ষে, আমার বিশ্বব্যাপী ট্যুরিং শো ভিডিও গেমস লাইভের একটি অংশ হিসাবে নিন্টেন্ডো পাওয়ার ক্ষেত্রে পেরিন গুরুত্বপূর্ণ ছিলেন। এমনকি 2005 সালে হলিউড বোল-এ আমাদের প্রথম শোতে তিনি ওয়াশিংটন থেকে উড়ে এসেছিলেন! তাই যখন আমি ইন্টেলিভিশনে লাগাম নিয়েছিলাম, তখন পেরিন ছিলেন প্রথম যাদেরকে আমি ডেকেছিলাম তাদের মধ্যে একজন। ইন্টেলিভিশন জেব্রার সাথে এক বছরেরও বেশি সময় ধরে জড়িত ছিল কারণ আমরা প্রাথমিকভাবে 3 সালের E2019 এর সময় Amico আত্মপ্রকাশ করেছিলাম এবং আমাদের প্রাথমিক লঞ্চের পরে স্থির হয়ে গেলে এবং বড় তরঙ্গ তৈরির জন্য প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে আবার তাদের সাথে যুক্ত হব।

আমাদের দলের একটি অংশ হিসেবে আমাদের কাছে রয়েছে আরেকটি বড় নিন্টেন্ডো নাম স্কট সুমুরা। তিনি শুরু থেকেই আমাদের উপদেষ্টা বোর্ডে রয়েছেন এবং কিছু জাপানি মালিকানাধীন লাইসেন্স অর্জনের পাশাপাশি গেম শিল্পে তার 40 বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতা অর্জনের ক্ষেত্রে একেবারে গুরুত্বপূর্ণ। যারা জানেন না তাদের জন্য, স্কট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডো সফ্টওয়্যার টেকনোলজি কর্পোরেশনের সভাপতি এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা ছিলেন তারা মূলত এখানে আমেরিকাতে ইন-হাউস ডেভেলপমেন্ট টিম ছিলেন যা গেমগুলির জন্য দায়ী ছিল তরঙ্গ রেস 64, রিজ রেসার 64, 1080 তুষারপাত, মেট্রোয়েড প্রাইম: শিকারী, মারিও বনাম গাধা কং এবং আরো অনেক.

আমি মনে করি নিন্টেন্ডোর জন্য আমাদের সবচেয়ে বড় প্রভাব এবং প্রশংসা আসে তারা আসল NES এবং SNES, গেম বয়, DS এবং অবশ্যই Wii-এর মতো সিস্টেমগুলির সাথে প্রতিষ্ঠিত সরলতা এবং পরিবার-ভিত্তিক পদ্ধতি থেকে। এনইএস দিনগুলিতেও আমি সবসময় তাদের 'সিল অফ কোয়ালিটি' পদ্ধতি পছন্দ করতাম। উচ্চ কিউরেটেড গেম যা আপনি জানতেন একটি নির্দিষ্ট মানের হবে এমন একটি জিনিস যা নিন্টেন্ডো 80 এর দশকে খুব অবিচল ছিল।

প্রাক্তন এক্সবক্স প্রধান জে অ্যালার্ড ছিলেন আপনার তাঁবুর নিয়োগকারীদের একজন, কিন্তু তারপর থেকে কোম্পানি ছেড়ে চলে গেছে - যাহোক, আর্স টেকনিকা নির্দেশ করে যে আপনি বলেছেন যে তিনি এখনও কিছু ক্ষমতার সাথে জড়িত। আপনি আমাদের জন্য এই স্পষ্ট করতে পারে?

স্পষ্ট করে বলতে গেলে, জে কখনই ইন্টেলিভিশনের কর্মচারী ছিলেন না। পেরিন কাপলান সম্পর্কে আমি আগে যেভাবে কথা বলেছিলাম তার অনুরূপ। আমরা আমাদের হার্ডওয়্যার বিকাশের একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ সময়ে জে অ্যালার্ডের সাথে কাজ করেছি। হার্ডওয়্যার এবং ওএস চূড়ান্ত করার সময় আমরা গত বছর জে কে একটি বড় পরামর্শদাতা হিসাবে নিয়ে এসেছি। জে সত্যিই দুর্দান্ত এবং একটি অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতার সাথে জ্ঞানী। আমাদের দল অনেক উপকৃত হয়েছে এবং হার্ডওয়্যার, গ্রাহক অভিজ্ঞতা, UI (ইউজার ইন্টারফেস) এবং এমনকি প্যাকেজিংয়ের মতো জিনিসগুলিকে ভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে দেখার ক্ষেত্রে তার অন্তর্দৃষ্টিগুলি আমাদের কাছে স্মরণীয় ছিল৷ এবং জে যে কাউকে বলবেন... জিনিসগুলির অভিজ্ঞতাও ঠিক হচ্ছে না (যেমন মৃত্যুর লাল আংটি) এবং এটি এড়াতে কী করতে হবে। আমরা যে সময়ের জন্য তার সাথে কাজ করেছি সেটা সম্মানের। J-এর সময় শেষ হওয়ার পরে আমরা একটি সম্ভাব্য বড় ভূমিকার কথা বলেছিলাম কিন্তু তিনি মনে করেননি যে তার সামনে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি সঠিক জায়গা বা উপযুক্ত ছিল কিন্তু তিনি আমাদের দলের যেকোনো ধরনের ই-মেল এবং প্রয়োজনে সহজ পরামর্শকে স্বাগত জানিয়েছেন। জে সাধারণ 'পিক আপ অ্যান্ড প্লে' গেমের পাশাপাশি সোফা কো-অপ অভিজ্ঞতায় একজন বড় বিশ্বাসী। এবং তিনি ইন্টেলিভিশনে বড় হয়েছেন! একটি দুর্দান্ত ভিডিও জে আমাকে পাঠিয়েছে তার মা তার মুখে একটি বড় হাসি নিয়ে ইন্টেলিভিশন স্কিইং এর নতুন সংস্করণ খেলছেন… কারণ এটি 40 বছর আগে তার প্রিয় আসল ইন্টেলিভিশন গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল! আমার মা ঠিক একই রকম। স্কিইং তার আসল প্রিয় ছিল।

স্কট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডো সফ্টওয়্যার টেকনোলজি কর্পোরেশনের সভাপতি এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা ছিলেন তারা মূলত এখানে আমেরিকার অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দল ছিল যারা গেমগুলির জন্য দায়ী ছিল তরঙ্গ রেস 64, রিজ রেসার 64, 1080 তুষারপাত, মেট্রোয়েড প্রাইম: শিকারী, মারিও বনাম গাধা কং এবং আরো অনেক

সাম্প্রতিক অতীতে, আপনি অ্যামিকোর সাথে যে পারিবারিক-বান্ধব অবস্থান নিচ্ছেন তার তুলনায় নিন্টেন্ডো এখন তার কনসোলগুলিতে যে ধরণের গেমগুলিকে অনুমতি দেয় সে সম্পর্কে আপনার মন্তব্যের জন্য আপনি সমালোচনার মুখে পড়েছিলেন। আপনি কি এমন কিছু বলতে চান যারা এই অবস্থান নিয়ে সমস্যা নিয়েছিলেন, এবং আপনি কি মনে করেন যে এই উদাহরণে আপনাকে ভুল বোঝানো হয়েছে?

পরিস্থিতি ব্যাখ্যা করার জন্য, আমি এক বছর আগে একটি লাইভ স্ট্রিম সাক্ষাত্কার করছিলাম এবং চ্যাটে কেউ বলছিল যে Amico থাকা উচিত নয় কারণ Nintendo ইতিমধ্যেই পারিবারিক বাজারের মালিক এবং তাদের সমস্ত গেম ইতিমধ্যেই পারিবারিক-বান্ধব। বাজারের সমস্ত বর্তমান কনসোল থেকে Amico-কে আলাদা করে তোলে এমন একটি জিনিস হল আমরা Amico-এ হিংসাত্মক বা যৌন বিষয়বস্তু বা খারাপ ভাষার মতো জিনিসগুলিকে অনুমতি দিই না৷ আমরা গেমগুলিকে E বা E10+ রেট রাখি। আমরা সিস্টেমে প্রাপ্তবয়স্ক বা কিশোর রেটযুক্ত গেমগুলিকে অনুমতি দিই না। এমন নয় যে আমি এই ধরণের গেমগুলি উপভোগ করি না, এটি কেবল একটি ব্যবসায়িক এবং নৈতিক সিদ্ধান্ত যা আমরা নিয়েছি যাতে আমরা আলাদা হতে পারি এবং আমরা যে পরিবারের দর্শকদের মধ্যে আস্থা তৈরি করতে পারি। আবার, নিন্টেন্ডো প্রভাব সম্পর্কে কথা বলছি, এমন একটি সময় মনে রাখবেন যখন নিন্টেন্ডোর একই ধরণের অনুভূতি এবং নিয়ম ছিল 80 এবং 90 এর দশকে?

তাই আমি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলাম এবং বলেছিলাম যে এটি ভুল সব নিন্টেন্ডো সুইচ-এর গেমগুলি পরিবার-বান্ধব। আমি উল্লেখ করেছি যে এটি ব্যাপকভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে যে, প্রকৃতপক্ষে, নিন্টেন্ডো স্যুইচের প্ল্যাটফর্মে সোনি এবং মাইক্রোসফ্টের চেয়ে বেশি হিংসাত্মক এবং যৌন বিষয়বস্তু রয়েছে এবং নিন্টেন্ডোতে রয়েছে রেকর্ডে চলে গেছে যেহেতু তারা সোনি করে এমন স্পষ্ট বিষয়বস্তু সেন্সর করে না। চ্যাট তখন আমার তথ্যের বিবৃতিতে খুব নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া জানায় এবং তারা বলতে শুরু করে যে আপনি নগ্নতার সাথে একটি স্যুইচ গেম পেতে পারেন এমন নয়। আমি আরও একবার সত্য যে আপনি বিবৃতি ছিল পারেন নগ্নতার সাথে সুইচে গেমগুলি পান (এলএ Noire কিছু, ধর্মহীন, Witcher 3, অন্ধকারের প্রতি লালসা, অধিকতর স্থায়ী হত্তয়া), শিশুরা আপোষমূলক যৌন অবস্থানে (বন্দুক*গাল 2, মেরি স্কেলটার 2) এবং এমনকি গেম যা ধর্ষণকে চিত্রিত করে (আলোর শহর) আমি বিশ্বাস করি যে এর মধ্যে কিছু ইউএস ই-শপ থেকে আপডেট করা হয়েছে (বা বিষয়বস্তু নেওয়া হয়েছে), কিন্তু সেই সময়ে সেগুলি উপলব্ধ ছিল এবং সেগুলি এখনও বিশ্বের বিভিন্ন অংশে উপলব্ধ রয়েছে৷ এবং আবার, স্পষ্ট করে বলতে, আমি সেই জিনিসগুলি তৈরি করার জন্য বিকাশকারীদের অধিকারের বিরুদ্ধে নই। লোকেরা এটি তৈরি করে এটি একটি সৃজনশীল সিদ্ধান্ত এবং তারা যা চায় তা করার অধিকারী হওয়া উচিত। কারো কাছে যা অপছন্দনীয় তা অন্যের কাছে শিল্প। আমি ব্যক্তিগতভাবে যেকোনো ধরনের সেন্সরশিপের বিরুদ্ধে রয়েছি যতক্ষণ না রেটিং এবং নিয়ম মেনে চলে (এবং এটি ভুল লোকদের হাতে না-পাওয়া যায় - [যেমন] ছোট বাচ্চাদের)। আসলে, আমি এমনকি আমার প্রথম TED আলাপ এই সঠিক বিষয়ের উপর ভিডিও গেম শিল্পকে রক্ষা করা।

যাইহোক, লাইভ চ্যাটটি উত্তপ্ত হয়ে উঠল এবং তারা আমাকে বইয়ের প্রতিটি নাম ধরে ডাকছিল, বলেছিল যে আমি কেবল ইন্টেলিভিশন এবং অ্যামিকোকে সাহায্য করার জন্য মিথ্যা বলছি, যে আমি অ্যামিকোকে আরও ভাল দেখাতে নিন্টেন্ডোকে আক্রমণ করছিলাম। যে সব ক্ষেত্রে ছিল না যখন. আমি ভেবেছিলাম যে আপনি একটি স্যুইচে কিনতে পারেন এমন গেমগুলির বিষয়ে হার্ডকোর গেমারদের মধ্যে এটি বেশ সাধারণ জ্ঞান। সবাই মূলত আমার দিকে চিৎকার করছিল তাই আমি শেষ পর্যন্ত বলেছিলাম, "আপনি যদি আপনার ধর্ষণ গেম চান তবে নিন্টেন্ডো সুইচ খেলতে যান।" আমি অর্ধেক ঠাট্টা ছিলাম এবং অর্ধেক প্রতিরক্ষা মোডে ছিল, কিন্তু এটি একটি চমত্কার মূর্খ এবং বোবা কথা ছিল, যদিও এটি মুহূর্তের উত্তাপে ছিল।

অ্যামিকোর উদ্ভাবনী ওয়্যারলেস কন্ট্রোলারগুলি নৈমিত্তিক গেমারদের কাছে ধারণাটি বিক্রি করতে সহায়ক হতে পারে (ছবি: ইন্টেলিভিশন)

তাই অবশ্যই, লোকেরা সেই একটি ছোট্ট ক্লিপটি নেয় এবং আমাকে নিন্টেন্ডো-বিরোধী দানব হিসাবে তৈরি করার চেষ্টা করে। তারা কখনই ক্লিপগুলি আগে বা পরে দেখায় না যেখানে আমি বলি যে আমি নিন্টেন্ডোকে কতটা সম্মান করি এবং ভালোবাসি৷ আমি এই মুহূর্তের উত্তাপে একটি ভুল করেছি এবং আমি নিন্টেন্ডো ভক্তদের কাছে ক্ষমাপ্রার্থী যারা মনে করেছিলেন যে আমি যে কোনো উপায়ে নিন্টেন্ডোকে আক্রমণ করছি। এবং স্পষ্ট করার জন্য, নিন্টেন্ডো সেই বিষয়বস্তুগুলির কোনও তৈরি করে না! তাদের সমস্ত গেমগুলিও বেশ পারিবারিক-বান্ধব। একদম আমাদের মত. আমি শুধু বলেছিলাম যে অন্য লোকেরা স্যুইচের জন্য এমন সামগ্রী তৈরি করে এবং নিন্টেন্ডো এটিকে তাদের প্ল্যাটফর্মে রাখার অনুমতি দেয়। আমি আমার অনেক নিন্টেন্ডো ফ্যান বন্ধুদের সাথে কথা বলেছি এবং তারাও এই ধরনের জিনিস নিন্টেন্ডো প্ল্যাটফর্মে আছে জেনে অস্বস্তি বোধ করে। তারা মনে করে যে জিনিসগুলি পিসিতে থাকা উচিত। একজন ব্যবসার মালিক হিসাবে, আমি নিন্টেন্ডোকে সম্মান করি এবং তারা যা চায় তা করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং তারা স্পষ্টতই খুব সফল।

Amico হার্ডওয়্যার সম্পর্কে সত্যিই আকর্ষণীয় জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল যে প্রতিটি কন্ট্রোলারের নিজস্ব ডিসপ্লে রয়েছে যা সম্ভাব্যভাবে প্রতিটি প্লেয়ারকে তথ্যের একটি অনন্য ফিড দেখাতে পারে - অনেকটা Wii U এর মতো, তবে এটি অবশ্যই শুধুমাত্র একটি নিয়ামক থাকার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। একটি পর্দা সঙ্গে। এই বৈশিষ্ট্যটি কীভাবে আমরা অ্যামিকোতে গেম খেলার উপায় পরিবর্তন করবে?

ডেভেলপারদের জন্য আমরা যে ইকোসিস্টেম তৈরি করেছি তার মধ্যে যা সত্যিই অনন্য তা হল আমাদের কাছে পুরস্কারপ্রাপ্ত প্রতিভার একটি অবিশ্বাস্য অভ্যন্তরীণ সহায়তা কর্মী রয়েছে যা সাহায্য করে এবং কিছু ক্ষেত্রে বাইরের উন্নয়ন দলের একটি অংশ হয়ে ওঠে।

কল্পনা করুন কার্ড গেম, ডাইস গেম, বোর্ড গেম, পার্টি গেম, যেখানে প্রত্যেকের নিজস্ব কন্ট্রোলারে তাদের নিজস্ব তথ্য রয়েছে। স্পোর্টস গেমে বিভিন্ন নাটক বা RPG-এর জন্য আপনার কন্ট্রোলার স্ক্রিনে ওষুধ মিশ্রিত করার কল্পনা করুন। পিছনে বা শেষ স্থানে থাকা খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য আমরা এটিকে অনেক বেশি ব্যবহার করি, যাতে পরবর্তী পাওয়ার-আপ কোথায় হতে পারে তার জন্য তাদের একটি বিশেষ ইঙ্গিত থাকে। অন-স্ক্রিন ইনভেনটরি আইটেম, মানচিত্র, বিশেষ গেমের নির্দেশাবলী, গেম চলাকালীন অক্ষর/যানবাহন পরিবর্তন করার মতো জিনিস - [এগুলি] সবই সম্ভব এবং অ্যামিকো গেমগুলিতে ব্যবহার করা হচ্ছে। তবে শুধু তাই নয়, এটি একটি ক্যাপাসিটিভ টাচ-স্ক্রিনও। তাই একই প্রযুক্তি এবং মানসম্পন্ন স্ক্রীন যা যেকোন মোবাইল ডিভাইসে গ্লাসের পরিবর্তে – আমরা কন্ট্রোলারের পুরো মুখের জন্য পলিকার্বোনেট ব্যবহার করি। অত্যন্ত শক্তিশালী, স্ক্র্যাচ করা কঠিন এবং খুব স্পর্শ-সংবেদনশীল।

কিছু গেমের জন্য, আপনি প্রায় মাউস পয়েন্টারের মতো রঙিন টাচ স্ক্রিন ব্যবহার করতে পারেন। মত একটি খেলা জন্য মহান কাজ করে মিসাইল কমান্ড. এবং কিছু গেমের জন্য, পুরো স্ক্রিনটি "জাম্প" বোতামে পরিণত হয় (এছাড়াও অ্যাকশন গেমগুলির জন্য আমাদের কাছে বড় অবতল কাঁধের বোতাম রয়েছে)। এটি সত্যিই একটি বৈচিত্র্যময় নিয়ন্ত্রক এবং আমরা খুব অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে এটি ব্যবহার করছি যা অন্য কোনও কনসোল বা মোবাইল ডিভাইসে করা যায়নি। আমাদের কাছে একটি জাইরোস্কোপ এবং অ্যাক্সিলোমিটার (কিছু গতি-নিয়ন্ত্রিত গেমের জন্য), একটি স্পিকার, একটি মাইক্রোফোন, হ্যাপটিক ফোর্স ফিডব্যাক এবং সমস্ত 4টি বোতামের পাশাপাশি ডিস্কের চারপাশে ইন্টারেক্টিভ LED লাইট রয়েছে৷

আমাদের কন্ট্রোলাররা ওয়্যারলেস কন্টাক্ট চার্জিংও ব্যবহার করে। তাই একবার আপনি খেলা শেষ করে ফেললে, আপনি সেগুলিকে আবার বেসে রাখুন এবং তারা নিজেদের রিচার্জ করবে। তাদের একটি USB-C সংযোগও রয়েছে যাতে আপনি তাদের সরাসরি একটি দেয়ালে চার্জ করতে পারেন বা প্রয়োজনে একটি বেতার ব্যাটারি প্যাক ব্যবহার করতে পারেন। প্রতিটি কন্ট্রোলার ব্যাটারি সাধারণত 5 থেকে 6 ঘন্টা গেমপ্লে স্থায়ী হয়।

আপনি কীভাবে ডেভেলপারদের তাদের গেমগুলি অ্যামিকোতে আনতে সমর্থন করছেন এবং প্রলুব্ধ করছেন এবং আপনি কতটা ঘনিষ্ঠভাবে অ্যামিকো সফ্টওয়্যারে বহিরাগত দলগুলির সাথে কাজ করছেন?

আমাদের বর্তমানে বিশ্বজুড়ে 50+ সুপার-ট্যালেন্টেড ডেভেলপার রয়েছে যারা Amico গেমগুলিতে কাজ করছে। তাদের মধ্যে কেউ কেউ 2 বছরেরও বেশি সময় ধরে আমাদের সাথে আছেন। আমাদের কাছে শত শত ডেভেলপারের জিজ্ঞাসা রয়েছে যেগুলি বাজারে কনসোল না পাওয়া পর্যন্ত আমাদেরকে আপাতত ধরে রাখতে হয়েছিল (যা আমাদের #1 ফোকাস, গেমগুলি ছাড়াও)। ডেভেলপারদের জন্য আমরা যে ইকোসিস্টেম তৈরি করেছি তা সত্যিই অনন্য তা হল আমাদের কাছে পুরস্কার বিজয়ী প্রতিভার একটি অবিশ্বাস্য অভ্যন্তরীণ সহায়তা কর্মী রয়েছে যা সাহায্য করে এবং কিছু ক্ষেত্রে বাইরের উন্নয়ন দলের একটি অংশ হয়ে ওঠে। শিল্প সম্পদ, সঙ্গীত/এসএফএক্স, ডিজাইন, প্রোগ্রামিং অপ্টিমাইজেশান, উৎপাদন, ইত্যাদি প্রয়োজনে বাহ্যিক উন্নয়নে যোগ করা যেতে পারে। এই পুরষ্কার বিজয়ী লোকেরা যারা মত গেম কাজ আর্থওয়েরম জিম, ডিজনির আলাদিন, টনি হক এর প্রো স্কেটার এবং আরো অনেক অনেক আমরা বাইরে যেতে এবং যেমন প্রয়োজন যখন বড় লাইসেন্স নিরাপদ ম্যাটেল হট হুইলস, মেজর লীগ বেসবল, তিল স্ট্রিট এবং অন্যদের.
আমরা সমস্ত Amico গেমের জন্য বিপণন এবং PR এর যত্ন নিই। এটি একটি ছোট ইন্ডি ডেভেলপারের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি। আমি মনে করি আজকাল সবচেয়ে নতুনত্ব ইন্ডি ডেভেলপার সম্প্রদায় থেকে আসছে। এই কারণেই আমরা যতটা সম্ভব তাদের প্রতিপালন করতে পছন্দ করি।

ইন্টেলিভিশন নামটি একটি অবিশ্বাস্য উত্তরাধিকার বহন করে এবং অ্যামিকো এটি মেনে চলতে পারে কিনা তা দেখা বাকি রয়েছে (ছবি: ইন্টেলিভিশন)

এবং এখানে আমাদের পদ্ধতির আরেকটি বড় পার্থক্য... আমরা আসলে বেতন Amico-তে তৈরি করা প্রতিটি গেমের জন্য ডেভেলপাররা। সাধারণত ইন্ডি ডেভেলপারদের একটি Kickstarter বা Indiegogo প্রচারাভিযানের মাধ্যমে নগদ অর্থ সংগ্রহ করতে হবে, অথবা সম্পূর্ণ উন্নয়নের জন্য অর্থায়ন করতে হবে। আমরা তাদের স্বপ্ন তৈরি করার জন্য প্রথম দিন থেকে তাদের অর্থ প্রদান করি এবং আমরা তাদের সাথে এটি তৈরি করতে সহায়তা করি। কিন্তু ডেভেলপারদের সাথে আমাদের প্রায় প্রতিটি চুক্তিই কোনো না কোনোভাবে অনন্য বা ভিন্ন। কত টাকা অগ্রিম প্রদান করা হয় তার উপর নির্ভর করে কখনও কখনও পণ্যটি প্রকাশের সময় তারা কত রয়্যালটি শতাংশ পায় তা নির্ধারণ করে। তাদের জন্য কোনটি সেরা তা নির্ধারণ করা বিকাশকারীর উপর নির্ভর করে। কেউ কেউ অগ্রিম বেশি টাকা এবং রয়্যালটি কম পছন্দ করে, অন্যরা অগ্রিম টাকা না এবং অনেক বড় রয়্যালটি পছন্দ করে… বা এর মধ্যে কিছু। আজকাল গেম ইন্ডাস্ট্রিতে এটি খুব বিরল। হার্ডওয়্যার প্রস্তুতকারক সাধারণত 30% নেয় (একটি প্ল্যাটফর্ম ছাড়া আর কিছুই প্রদান করে না) এবং তারপর যদি একজন প্রকাশক বা পরিবেশক থাকে, তারা 30% থেকে 50% পর্যন্ত নিতে পারে। আমরা অনন্য কারণ আমরা শুধু নির্মাতাই নই, আমরা প্রকাশক এবং পরিবেশকও। তাই আমরা জড়িত প্রত্যেকের জন্য বোধগম্য যে মহান চুক্তি অফার করতে পারেন.

এখন, অনেক লোক ভাবতে পারে যে আপনি যদি শুধুমাত্র প্রায় $10 এর জন্য গেম বিক্রি করেন, তাহলে গেমটি শেষ হওয়ার পরে কোনও বিকাশকারী কীভাবে কোনও অর্থ উপার্জন করতে চলেছে? এটা সহজ... যে গেমগুলি Amico-এর জন্য তৈরি করা হয় সেগুলির অধিকাংশ গেমের মত বিশাল বাজেট [নাই] এবং প্রত্যেকের সমান ভাঙার জন্য আমাদের কয়েক হাজার ইউনিট বিক্রি করার দরকার নেই। উদাহরণ স্বরূপ, যদি একজন ডেভেলপার আমাদের জন্য একটি গেম তৈরি করার জন্য $100,000 দিতে চান এবং আমরা এটিকে $10 এ বিক্রি করি তাহলে আমাদের শুধুমাত্র খেলার 10,000 কপি বিক্রি করতে হবে। তাই সাধারণত, একজন বিকাশকারী অগ্রিম অর্থ উপার্জন করবে এবং কনসোল বাজারে একবার বিক্রয় থেকে অবিলম্বে টাকা. এটা প্রত্যেকের জন্য একটি জয়-জয়.

আপনি বলেছেন যে লঞ্চের সময় ডিজিটাল গেমগুলি $10 এর বেশি হবে না, যখন শারীরিক গেমগুলি $20 হবে৷ তার মানে সেখানে কাজ করার জন্য কম মার্জিন আছে - আমরা কি গ্র্যান্ড শিরোনাম মিটমাট করার জন্য সময়ের সাথে সাথে মূল্য বৃদ্ধি দেখতে পারি?

আমরা এটি অর্জন করতে এবং গেমের এগিয়ে থাকার জন্য মিলিয়ন মিলিয়ন খরচ করছি। কিন্তু অনেক কিছু এত দ্রুত পরিবর্তিত হয়েছে এবং এই সমস্ত জিনিস চীন থেকে আসে

হ্যাঁ. একেবারে। এই কারণেই আমি 'অন লঞ্চ' শব্দটি উল্লেখ করতে খুব সতর্ক। আমরা চাই Amico-এর প্রাথমিক অ্যাডাপ্টাররা এই ধরনের প্রাথমিক পর্যায়ে বোর্ডে আসার জন্য একটু বিশেষ পছন্দের চিকিত্সা পেতে। 2022 সাল নাগাদ, আপনি দেখতে পাবেন নির্দিষ্ট গেমের দাম $11.99 বা এমনকি $14.99 সীমার মধ্যে ডিজিটালের জন্য আসতে শুরু করবে। এটি আমাদের আরও বড় লাইসেন্স এবং/অথবা বড় গেম, দীর্ঘ বিকাশ চক্রের জন্য আরও অর্থ ব্যয় করার সুযোগ দেয়। যেমন আমাদের কিছু এক্সক্লুসিভ গেম লাইক কেঁচো জিম 4 এবং ডলফিন কোয়েস্ট (এর দ্বারা তৈরি ইকো দ্য ডলফিন দল) দীর্ঘতর এবং আরও গভীরতর গেম হতে আরও ভাল পরিবেশন করা হবে যার জন্য একটি উচ্চ বাজেট এবং দীর্ঘ বিকাশ চক্রের প্রয়োজন হবে। আমরা গেম বা বাজেটগুলিকে শুধুমাত্র $9.99 অভিজ্ঞতার মধ্যে সীমাবদ্ধ করতে চাই না শুধুমাত্র কিছু নম্বর আঘাত করার জন্য। আমরা চাই যে গেমস এবং অভিজ্ঞতাগুলি সেগুলি হতে পারে সেরা হতে পারে এবং এখনও আমাদের মূল মানগুলিকে পিক-আপ-এন্ড-প্লে, সত্যিই মজাদার এবং সাশ্রয়ী মূল্যের অভিজ্ঞতাগুলিকে আঘাত করে৷

আরেকটি স্টিকিং পয়েন্ট হল হার্ডওয়্যারের বিলম্ব এবং সিস্টেমের ভিত্তি মূল্য বৃদ্ধি। এই সমস্যাগুলির কারণ কী এবং যারা তাদের দ্বারা হতাশ তাদের আপনি কী বলতে চান?

আমরা যখন তিন বছরেরও বেশি সময় আগে আমাদের ব্যবসায়িক পরিকল্পনা এবং মডেল তৈরি করেছিলাম, আমি আপনাকে বলতে পারি যে সেখানে আমাদের কখনই একটি লাইন আইটেম ছিল না যাতে বলা হয়েছে: 'বিশ্বব্যাপী মহামারী - এক বছরের জন্য বিশ্ব বন্ধ!' তাই এটি একটি ছোট ব্যবসা হিসাবে আমাদের জন্য খুব কঠিন এবং চ্যালেঞ্জিং ছিল এমন কিছু করার চেষ্টা করা যা খুব কম লোকই সফলভাবে করতে সক্ষম হয়েছে। কিন্তু তারপরে, সবচেয়ে খারাপ অর্থনৈতিক মন্দার সময় এটি করতে, 100 বছরের মধ্যে সর্বোচ্চ বেকারত্ব এবং বিশ্বের দেখা সবচেয়ে খারাপ ইলেকট্রনিক উপাদান সংকট এটি 1000 গুণ আরো কঠিন করে তোলে! উন্নয়নের শেষের দিকে একই ঘরে থাকতে না পারাটা ছিল নির্মম এবং নিশ্চিতভাবেই এর ক্ষতি হয়েছিল। তাই আমাদের প্রথম বিলম্ব অক্টোবর 2020 থেকে এপ্রিল 2021 পর্যন্ত হয়েছিল। তারপরে এটি আরও খারাপ হয়ে গিয়েছিল এবং সমস্ত কঠোর লকডাউন এবং কারফিউ সেই নভেম্বরে ঘটেছিল এবং জানুয়ারিতে চলে গিয়েছিল (আমাদের সদর দপ্তর দক্ষিণ ক্যালিফোর্নিয়ায় অবস্থিত যেখানে কিছু কঠোর নিষেধাজ্ঞা ছিল)। তাই আমরা ভেবেছিলাম যে 2021 সালের অক্টোবরে সবকিছু ঠিকঠাক থাকলে আমরা বাজারে আসতে পারব… এবং তারপরে প্রধান উপাদান সংকট আরও খারাপ হতে শুরু করে।

বিতর্কিত কেঁচো জিমের স্রষ্টা ডগ টেননেপেলের সম্পৃক্ততা (অনেক বামে, বাকি কেঁচো জিম ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে) অ্যামিকোকে সমর্থন করার সময় কিছু অনুরাগীদের চিন্তার জন্য বিরতি দিয়েছে (ছবি: ইন্টেলিভিশন)

আমরা আজ কোথায়? চূড়ান্ত হার্ডওয়্যার সম্পন্ন হয়েছে এবং আমরা বিশ্বজুড়ে প্রায় প্রতিটি কমপ্লায়েন্স পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছি (৫০টিরও বেশি পরীক্ষা) এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আমরা উৎপাদনে যেতে প্রস্তুত। কিন্তু 50 টিরও বেশি বিভিন্ন অংশ রয়েছে যা একটি Amico তৈরি করে এবং তাদের মধ্যে 700 টিরও বেশি ইলেকট্রনিক উপাদান। দুর্ভাগ্যবশত, আমাদের কন্ট্রোলারে টাচ স্ক্রিন থাকায়, একটি ছোট কোম্পানি হিসেবে আমরা সেই 100+ অংশের মধ্যে 4টি সুরক্ষিত করা অত্যন্ত কঠিন বলে মনে করছি। আমরা গত নভেম্বরে উপাদানগুলি সুরক্ষিত করা শুরু করেছি। আমরা এটি অর্জন করতে এবং গেমের এগিয়ে থাকার জন্য মিলিয়ন মিলিয়ন খরচ করছি। কিন্তু অনেক কিছু এত দ্রুত পরিবর্তিত হয়েছে এবং এই সমস্ত জিনিস চীন থেকে আসে। এভাবেই প্লেস্টেশন, এক্সবক্স এবং সুইচ তৈরি করা হয়। কোন ব্যতিক্রম নেই, কিন্তু ইলেক্ট্রনিক্সের বাস্তবতা এই মুহূর্তে।

অন্যান্য দেশগুলিও এই জিনিসগুলি তৈরি করতে শুরু করেছে এবং অ্যাপলের মতো সংস্থাগুলি চীন থেকে বেরিয়ে আসার আশায় অবকাঠামোতে বিলিয়ন বিলিয়ন বিনিয়োগ করছে। কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত যে বছর লাগবে. তাই আমরা এই মুহূর্তে উপাদান শিল্পের সীমাবদ্ধতায় আবদ্ধ এবং আমাদের প্রয়োজনীয় অংশগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য অপেক্ষা করা এবং আমাদের সর্বোচ্চ চেষ্টা করা ছাড়া আক্ষরিক অর্থে কিছুই করার নেই। আমাদের কাছে আক্ষরিক অর্থে এমন লোকের দল রয়েছে (অভ্যন্তরীণ এবং আমাদের বাহ্যিক উত্পাদন অংশীদার উভয়ই) যারা প্রতিদিন বিশ্বকে (বেশিরভাগ চীন) ঝাঁকুনি দেয়। এমনকি যদি আমরা একবারে 50 বা 100 পরিমাণে কিনছি এবং দ্বিগুণ বা তিনগুণ মূল্য পরিশোধ করছি। এবং চাহিদার সাথে ব্যাপক খরচ এবং দাম বৃদ্ধি আসে। আমরা সনি, মাইক্রোসফ্ট এবং নিন্টেন্ডোর মতো নই এবং আমাদের হার্ডওয়্যারে অর্থ হারানোর সামর্থ্য নেই, আমরা অবিলম্বে ব্যবসা বন্ধ করে দেব। তাই আমাকে বিশ্বাস করুন যখন আমি বলি যে আমাদের চেয়ে বেশি কেউ এই জিনিসটি চায় না। এবং আমরা এই বছর যতটা সম্ভব বের করার জন্য যতটা সম্ভব কঠোর পরিশ্রম চালিয়ে যাব।

আমরা ইতিমধ্যে 100,000 প্রি-অর্ডার এবং ক্রয় অর্ডার করেছি। এটা আমাদের মত একটি কোম্পানির জন্য আশ্চর্যজনক. এবং আমাদের কস্টকো এবং টার্গেটের মতো বড় খুচরা বিক্রেতাদের প্রত্যাখ্যান করতে হয়েছিল কারণ আমরা ওয়ালমার্ট এবং অ্যামাজনের সাথে আমাদের অর্ডারগুলি পূরণ করতে পারি না। Gamestop, Best Buy, Argos (UK), MediaMkrt এবং Saturn (Europe) আমাদের বর্তমান ডিস্ট্রিবিউশন চ্যানেলের সমস্ত অংশ, তাই আবার, লোকেরা এটি চায় এমন হওয়া একটি ভাল সমস্যা, কিন্তু আমরা তাদের যথেষ্ট দ্রুত করতে পারি না। আমাদের কেবল একটি ধীর, নরম লঞ্চ রোল-আউট করতে হবে এবং আশা করি 2022 সালে ইলেকট্রনিক উপাদান শিল্প স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসবে।

বেশিরভাগ লোকেরা এটি পড়ছেন – হার্ডকোর গেমার, হার্ডকোর নিন্টেন্ডো ফ্যান – তারা সম্ভবত একটি সুইচ কেনার চেয়ে ভাল হবে যদি তাদের কাছে ইতিমধ্যে একটি না থাকে। কারণ স্পষ্টতই - আমার মতো - তারা নিন্টেন্ডোর বড় ভক্ত এবং সম্ভবত এটিতে বড় হয়েছে

এছাড়াও, একটু বেশি অন্তর্দৃষ্টি এবং তথ্য দেওয়ার জন্য, আমরা আসলে কখনই কনসোলের দাম বাড়াইনি। আমাদের গ্রাফাইট ব্ল্যাক বা গ্লেসিয়ার হোয়াইট মডেলের জন্য অফিসিয়াল মূল্য সবসময় ছিল $249 (2 কন্ট্রোলার, 6 গেম)। আমাদের কাছে তিনটি বিশেষ সংস্করণ মডেল রয়েছে যা $279 এ বিক্রি হয় (কারণ এটি তৈরি করা আরও ব্যয়বহুল)। প্রায় তিন বছর আগে আমরা অ্যামিকো ঘোষণা করে একটি প্রেস রিলিজ করেছিলাম। আমাদের একটি মূল্য পরিসীমা দিতে হয়েছিল কারণ আমাদের লোকেদের জানাতে হবে যে আমরা কিছু সস্তা 'ফ্ল্যাশব্যাক' কনসোল বা মিনি-ইউনিট নই, তবে আমরা প্লেস্টেশন 4 বা এক্সবক্সের মতো একই স্তরে থাকব না। তাই ট্রেলার এবং প্রেস রিলিজে, আমরা অনুভব করেছি যে আমরা $150 থেকে $180 এর মধ্যে মূল্য পরিসীমা দেখতে চাই। একবার আমরা Amico তৈরি করা শুরু করি এবং বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছিলাম, আমরা দ্রুত বুঝতে পেরেছিলাম যে সত্যিই একটি উচ্চ-মানের মেশিন করার জন্য আমাদের প্রাথমিক ধারণাগুলির কিছু পুনর্বিবেচনা করতে হবে যখন আমরা অনুভব করেছি যে আমরা $180 মূল্যের সীমার মধ্যে এটি করতে পারি। কিছু উদাহরণ দিতে, আমরা অভ্যন্তরীণ মেমরি 16GB থেকে 32GB পর্যন্ত বাড়িয়েছি। আমরা প্রতিরোধী টাচ স্ক্রীনের বিপরীতে কন্ট্রোলারগুলিতে ক্যাপাসিটিভ রঙের টাচ স্ক্রিন রেখেছি। শুধুমাত্র ঐ 2টি ধারণাই উৎপাদনে প্রায় অতিরিক্ত $25 খরচ যোগ করেছে, কিন্তু ছেলে এটার মূল্য ছিল। তাই যখন আমরা আনুষ্ঠানিকভাবে Amico-এর লঞ্চ মূল্য ঘোষণা করি $249 ছিল কিছু লোক বিরক্ত হয়ে আমাদের মিথ্যাবাদী বলে, কিন্তু আবার, ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, আমরা কখনই $179-এর অফিসিয়াল মূল্য ঘোষণা করিনি, আমরা তিন বছর আগে শুধুমাত্র মূল্যের পরিসীমা হিসাবে সেই পরিসংখ্যানগুলি দিয়েছিলাম। কনসোল শেষ হয়েছে। পশ্চাদপটে, যদি আমাকে আবার সব কিছু করতে হয়, আমাদের করা উচিত ছিল না কোন মূল্য পরিসীমা সব সেখানে. আমাদের শুধু বলা উচিত ছিল "খুচরা মূল্য: TBD"। কিন্তু তখন সবাই আমাদের ওপর চাপ দিচ্ছিল কোনো না কোনো মূল্যসীমা দিতে। এই ধরনের পরিস্থিতি এবং অভিজ্ঞতা যেগুলি থেকে আপনি শিখেন এবং বৃদ্ধি পান।

$250 এর খুচরা মূল্যের সাথে, Amico প্রায় একটি সুইচের মতো ব্যয়বহুল। আপনি এমন কাউকে কি বলবেন যার পকেটে 250 ডলার আছে এবং তাকে দুটির মধ্যে বেছে নিতে হবে?

বেশিরভাগ লোকেরা এটি পড়ছেন – হার্ডকোর গেমার, হার্ডকোর নিন্টেন্ডো ফ্যান – তারা সম্ভবত একটি সুইচ কেনার চেয়ে ভাল হবে যদি তাদের কাছে ইতিমধ্যে একটি না থাকে। কারণ স্পষ্টতই - আমার মতো - তারা নিন্টেন্ডোর বড় ভক্ত এবং সম্ভবত এটিতে বড় হয়েছে। এখানে আমরা ভিন্ন যেখানে; আপনি যদি একাধিক বন্ধু এবং পরিবারের সাথে খেলতে চান যারা আপনার মতো গেমিংয়ে নাও থাকতে পারেন, Amico একটি দুর্দান্ত পছন্দ। আমি একটি Amico (বিশেষ করে একটি Nintendo ওয়েবসাইটে!) একটি স্যুইচ তুলনা করার চেষ্টা করে সত্যিই স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করি না কিন্তু গেমের শৈলী এবং কন্ট্রোলাররা যা করতে পারে তাতে অনেক পার্থক্য রয়েছে৷ Amico-এর মাধ্যমে, আপনি আপনার কন্ট্রোলারকে বন্ধুর বাড়িতে নিয়ে যেতে পারেন, তাদের Amico-এ ডক করতে পারেন এবং খেলতে পারেন সব আপনার বন্ধুর মেশিনে আপনার মালিকানাধীন গেমগুলির। আপনি যখন উপহার কার্ড কিনবেন বা গ্রহণ করবেন, আপনি সেগুলিকে সরাসরি Amico-এ ট্যাপ করতে পারবেন এবং এটি আপনার অ্যাকাউন্টে দেখা যাবে। আর 32 অক্ষরের আলফা-সংখ্যাসূচক কোড টাইপ করতে হবে না!

আমি আরও বিশ্বাস করি যে দীর্ঘমেয়াদে, আমরা আরও বেশি লাভজনক (কারণ আমাদের গেমের দাম এবং মোবাইল কন্ট্রোলার ব্যবহার করার ক্ষমতার পাশাপাশি 6টি বিনামূল্যের প্যাক-ইন গেমগুলি একেবারে উপরে), তাই আপনি যদি বাজেটে থাকেন, আমরা একটি মহান পছন্দ হতে পারে. এছাড়াও আমাদের অনেক এডুটেইনমেন্ট টাইটেল আছে সিসম স্ট্রিট এবং প্রিয় ভালুক, তাই আপনার যদি ৬ বছর বা তার কম বয়সী বাচ্চা থাকে, তাহলে সেটা আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

এখানে আরেকটি উদাহরণ, আমার মা একটি Wii কিনেছেন যাতে তিনি বোলিং করতে পারেন। কিন্তু আমার মা একটি সুইচ কিনলেন না। কেন? ঠিক আছে, প্রধানত কারণ আমি মনে করি আমার 80 বছর বয়সী মায়ের বিপরীতে একটি স্যুইচ গেমারদের জন্য বেশি লক্ষ্যবস্তু। অন্যদিকে, Wii কে প্রত্যেকের জন্য একটি দৈনন্দিন নৈমিত্তিক কনসোল হিসাবে দেখা হয়েছিল। আমি বলছি না যে স্যুইচটিতে সাধারণ পালঙ্ক কো-অপ গেম নেই – যদিও ইশপ সেটআপের কারণে সেগুলি খুঁজে পাওয়া কিছুটা কঠিন, যেটি আমি সৎ হলে আমি খুব বেশি ভক্ত নই – কী আমি বলছি যে আমাদের সমগ্র ফোকাস পিক-আপ-এন্ড-প্লে গেমের জন্য সহজের চারপাশে ঘোরে সবাইআপনার দক্ষতার স্তর যাই হোক না কেন। আমার মা খেলতে পারে না মারিও Kart 8 সুইচে, কিন্তু সে আমার সাথে একটি অ্যামিকোতে একটি সাধারণ নৈমিত্তিক কার্ড, পাশা, পাজল বা বোর্ড গেম খেলবে।

এটি পড়ার জন্য অনেক লোকের জন্য, তাদের সম্ভবত ইতিমধ্যেই একটি সুইচ রয়েছে। Amico আরেকটি অনন্য পছন্দ হতে পারে যেটি তারা যখন তাদের নন-গেমিং বন্ধু বা পরিবার আসে তখন তারা বের করতে পারে। দু'জন মিলেমিশে থাকতে পারে, নিশ্চিত। আমরা একটি সুইচ মত হতে চেষ্টা করছি না. আমরা আমাদের নিজস্ব ছোট্ট অনন্য জিনিস হওয়ার চেষ্টা করছি যা অনেক রেট্রো সংবেদনশীলতা এবং ডিজাইন ব্যবহার করে অনেক মজাদার এবং দুর্দান্ত ধারণাগুলিকে একত্রিত করে যা সত্যিই আগে করা হয়নি।

আমরা সেই কনসোল এবং কোম্পানিগুলির থেকে অনেক আলাদা যে আমরা অনেক অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার এবং ডিজাইনার যারা গেম এবং গেমপ্লেতে সবকিছু ফোকাস করে

আপনার সমালোচকরা ইতিমধ্যে সিস্টেমের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করছে Ouya এবং নতুনটির বরং অপ্রতিরোধ্য লঞ্চ Atari VCS প্রমাণ হিসাবে যে Amico সর্বনাশ হয়. সমাজের ওই সেক্টরকে কী বলবেন?

আমি বলব দয়া করে সেই রায় বা সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে একজন অ্যামিকো খেলুন। আমরা সেই কনসোল এবং কোম্পানিগুলির থেকে অনেক আলাদা যে আমরা অনেক অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার এবং ডিজাইনার যারা গেম এবং গেমপ্লেতে সবকিছু ফোকাস করে। আমরা "স্যুট" নই। আমরা যা করছি তার জন্য আমাদের অনেক আবেগ আছে এবং সবসময় মজার ফ্যাক্টর এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে প্রথমে রাখি। অবশ্যই, আমাদের প্রযুক্তি এবং চারপাশের ধারণাগুলিও তাদের এবং সেখানকার বেশিরভাগ সংস্থাগুলির থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। এবং আমরা যেভাবে কন্ট্রোলার ডিজাইন করেছি তার সাথে এর অনেক কিছু জড়িত। এটি এমন একটি জিনিস যা যারা প্রাথমিকভাবে অ্যামিকো নাটকটি বেছে নেয় তারা মন্তব্য করবে। এবং Wii মত; এটা এমন কিছু যা শুধু ব্যক্তিগতভাবে অনুভব করা দরকার। আপনার কাছে একবার চেক আউট করার সুযোগ পেলেই আমরা যা বলছি তা হল লোকেরা খোলা মন রাখতে এবং সিদ্ধান্ত নিতে।

অবশেষে, ব্যক্তিগতভাবে আপনার কাছে ইন্টেলিভিশনকে কী বিশেষ করে তোলে এবং কোম্পানির ইতিহাসের পরবর্তী পর্বের তালিকা তৈরি করতে কেমন লাগে?

ইন্টেলিভিশন আমার বেড়ে ওঠার কনসোল ছিল। যখন আমি ইন্টেলিভিশনের কথা ভাবি, তখন 70 এর দশকের শেষের দিকে এবং 80 এর দশকের শুরুতে আমার শৈশব জুড়ে বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের সাথে ভিডিও গেম খেলার সমস্ত আশ্চর্যজনক সময়গুলির কথা চিন্তা করে আমার চোখে জল আসে। আমি এবং আমার ছোট ভাই ভান করতাম যে আমরা গেম ডিজাইনার হিসাবে ইন্টেলিভিশনে কাজ করেছি এবং আমরা আমাদের সমস্ত গেম তৈরি করব এবং আমি আমার স্কুলের সমস্ত বই এবং নোটপ্যাডে ইন্টেলিভিশনের লোগো আঁকব। তাই হ্যাঁ, এটা অনেকটা অবাস্তব এটা জেনে যে 40 বছরেরও বেশি সময় পরে, এখানে আমি ইন্টেলিভিশনের জন্য একটি একেবারে নতুন কনসোল তৈরি করছি এবং এটির জন্য সম্পূর্ণ গেম ডিজাইন করছি। যে বলা হচ্ছে, আমি সত্যিই ভাগ্য বিশ্বাস করি না. আমি আবেগ, কঠোর পরিশ্রম, একটি ইতিবাচক মানসিক মনোভাব এবং বড় স্বপ্ন দেখতে এবং সাফল্য অর্জনের জন্য নিজেকে বিশ্বাস করতে বিশ্বাস করি। আমরা অনুভব করি যে আমরা গেমিং জগতে খুব অনন্য এবং ভিন্ন কিছু নিয়ে আসার পথে আছি এবং আমরা সবাই খুব উত্তেজিত।

আমাদের সাথে কথা বলার জন্য সময় দেওয়ার জন্য আমরা টমিকে ধন্যবাদ জানাতে চাই। ইন্টেলিভিশন অ্যামিকো বর্তমানে 10 অক্টোবর, 2021-এ লঞ্চের জন্য নির্ধারিত রয়েছে।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান