ছুটিতে নিরাপত্তার

বৈশিষ্ট্য: আমাদের সবচেয়ে মূল্যবান Zelda স্মৃতি

জেল্ডা গেম বক্স নিন্টেন্ডো লাইফ

প্রবর্তন কিংডা অফ কিংডা: স্কাইওয়ার্ড তরোয়াল এইচডি ফ্র্যাঞ্চাইজির 2021তম বার্ষিকীর সাথে মিলিত হওয়ার জন্য 35 সালে বেশ কয়েকটি Zelda-থিমযুক্ত রিলিজগুলির মধ্যে একটি, এবং এই নতুন সংস্করণটি আমাদের সিরিজের অনেকগুলি এন্ট্রি এবং প্রত্যেকের সাথে কাটানো স্মরণীয় মুহুর্তগুলি সম্পর্কে চিন্তা করতে বাধ্য করেছে৷

সঙ্গে বাঁধা স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি প্রতিযোগিতা আমরা চালাচ্ছি নিন্টেন্ডো ইউকে-তে 19 জুলাই (কেবলমাত্র যুক্তরাজ্য) পর্যন্ত প্রিয় মানুষদের সাথে সহযোগিতায়, নীচে আপনি জেল্ডা সিরিজের সবচেয়ে মূল্যবান স্মৃতির একটি সংগ্রহ পাবেন, যেমনটি টিম নিন্টেন্ডো লাইফের সদস্যরা স্মরণ করেছেন।

#ZeldaMemories হ্যাশট্যাগ ব্যবহার করে নীচের মন্তব্যে বা সোশ্যাল মিডিয়াতে আপনার নিজের জেল্ডা স্মৃতি শেয়ার করতে দ্বিধা বোধ করুন এবং উল্লেখ করুন @নিন্টেন্ডোলাইফ আপনি যদি একটি সুন্দর স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি বান্ডিল জেতার সুযোগ চান…

সময়ের ওকারিনা (N64, 1998)

আমাদের বেশিরভাগের মতো, আমি প্রায় প্রতিটি জেল্ডা গেম খেলার দুর্দান্ত স্মৃতি পেয়েছি, এবং দায়িত্বের সাথে দলের অন্যান্য সদস্যদের এই বৈশিষ্ট্যটির জন্য তাদের পছন্দ দাবি করার পরে, আমি দেখে অবাক হয়ে গিয়েছিলাম সময় Ocarina এখনও লভ্য. সম্ভবত প্রত্যেকেই খুব ভদ্র ছিল বা শুধু ধরে নিয়েছিল যে এটি ইতিমধ্যেই ছিনিয়ে নেওয়া হয়েছে – নির্বিশেষে, এটি এখন আমার!

স্মরণীয় মুহূর্তগুলিতে ভরা একটি খেলায় (বিশেষত আমার জন্য, যেহেতু ওকারিনা ছিল আমার প্রথম জেল্ডা গেম), আমি মনে করি কোকিরি ফরেস্টের বিস্ময়কর ভূমিকাকে উপেক্ষা করতে হবে এবং হাইলিয়া লেকের উপর দিয়ে সূর্যোদয়কে একটি স্ট্যান্ডআউট স্মৃতি হিসাবে বেছে নিতে হবে। খেলার শিল্পীরা যেভাবে শিশিরভেজা সকালের অনুভূতিকে ধারণ করেছিলেন রোজ সকালে হ্রদের উপর ঝুলে থাকা কুয়াশাকে সূর্য ধীরে ধীরে পুড়িয়ে ফেলে তা আমার জন্য একটি সত্যিকারের জলের মুহূর্ত ছিল; একটি মুহূর্ত যখন আমি সমস্ত বোকা-মজার জিনিস ছাড়াও ভিডিও গেমগুলিতে শৈল্পিকতা এবং অভিব্যক্তির জন্য অবিশ্বাস্য সম্ভাবনাগুলি উপলব্ধি করেছি।

দুর্দান্ত খেলা, দুর্দান্ত সিরিজ। শোকার !

গ্যাভিন লেন, সম্পাদক

ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস (DS, 2007)

জেল্ডা গেমগুলি প্রায়শই মূল্যবান প্রত্নবস্তুর মতো মনে হয় যা পাথরে সেট করা হয়েছে, তাই খেলা ফ্যান্টম হারগ্লাস বিস্ময়কর ছিল - এটি তার নিজস্ব ইতিহাস সম্পর্কে অবিশ্বাস্যভাবে অসম্মানজনক। লিঙ্কের "আইটেম গেট" অ্যানিমেশনটি বাধাগ্রস্ত হয় এবং বারবার অপব্যবহার হয়, আপনার সঙ্গী লাইনবেক একটি ভয়ঙ্কর ধন-ক্ষুধার্ত কাপুরুষ, রহস্যময় ওল্ড ম্যান একটি উদ্ভট অদ্ভুত, এবং গেমটিতে আপনি যে সমস্ত রেসের সাথে দেখা করেন (অন্তত, সেগুলি) যারা আপনাকে হত্যা করার চেষ্টা করছে না) তারা ভদ্র, বন্ধুত্বপূর্ণ গুফবল।

এটি দ্য উইন্ড ওয়াকার থেকে এর অনেক গল্প এবং সেটিং আঁকে, তবে ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাসের আমার দীর্ঘস্থায়ী স্মৃতি হল এটি কতটা উষ্ণ এবং নির্বোধ, এবং কীভাবে আমাদের প্রতিটি জেল্ডা গেমটি দুর্দান্ত হওয়ার জন্য মেগা সিরিয়াস হওয়ার দরকার নেই।

কেট গ্রে, স্টাফ লেখক

অতীতের একটি লিঙ্ক (SNES, 1991)

দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: অতীতের একটি লিঙ্কএর মানচিত্র 1991 সালে আমার মন উড়িয়ে দিয়েছিল।

হ্যাঁ, Zelda এলে আমি সম্ভবত আরও অনেক কিছুর কথা বলতে পারতাম, কিন্তু পুরো ত্রিশ বছর পরে এবং এই সিরিজের সাথে আমার সময় সম্পর্কে চিন্তা করার সময় একটি জিনিস যা সর্বদা মনে আসে - সর্বোপরি বোকোবলিন হত্যাকাণ্ড, বসের যুদ্ধ এবং ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এক্সপ্লোরিং — এটি একটি লিঙ্ক টু দ্য পাস্টের মানচিত্র। 1991 সালে এমন কিছু ছিল না, অন্তত আমার মুগ্ধ তরুণ মনের কাছে নয়।

প্রথমবারের মতো আমি একটি গেমের এই গুরুত্বপূর্ণ অংশের মতো অনুভব করেছি, যেটি সর্বদা আলাদা, ঠান্ডা এবং উপযোগী হিসাবে এসেছে, আমার অভিজ্ঞতার অবিচ্ছেদ্য অনুভূত হয়েছে, গেমের একটি জীবন্ত শ্বাস-প্রশ্বাসের অংশ যা আমাকে সাহায্য করেছে, আমাকে গাইড করেছে, পরিবর্তন করেছে এবং আমার ক্রিয়াকলাপ খেলার জগতে প্রভাব ফেলেছে এটি তার সমস্ত ঘূর্ণায়মান এবং ঘূর্ণায়মান সহ, সময়ের জন্যও ভাল লাগছিল। আমি যখন এই সিরিজের কথা ভাবি, তখন আমি সেই আইকনিক ম্যাপের কথা ভাবি।

পিজে ও'রিলি, পর্যালোচক

বিশ্বের মধ্যে একটি লিঙ্ক (3DS, 2013)

অতীতের একটি লিঙ্ক সেই গেমগুলির মধ্যে একটি যা ভিডিও গেমগুলির প্রতি আমার ভালবাসাকে সিমেন্ট করার জন্য দায়ী বলে মনে করে, তাই কখন বিশ্বের মধ্যে যোগসূত্র 'লুজ সিক্যুয়াল' হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল আমি অবিলম্বে এটির মুক্তির প্রত্যাশা করেছিলাম।

Hyrule-এর এই চিত্রায়নের সাথে আমার আবার প্রেমে পড়ার কথা মনে আছে কিন্তু এবার মহিমান্বিত 3D-এ। সেই 3D প্রভাব কতটা শক্তিশালী ছিল তা সহজেই ভুলে যাওয়া যায়, কিন্তু আমার জন্য পুরো গেমটি ছিল 3DS-এর অনন্য ক্ষমতার এক অত্যাশ্চর্য উদাহরণ যেখানে আমাদের হিরো লিঙ্কের জন্য একটি অবিস্মরণীয় দুঃসাহসিক কাজ জুড়ে জাদুর অনেকগুলি ছোট মুহূর্ত ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছে।

অ্যান্ট ডিকেন্স, ব্যবস্থাপনা পরিচালক

লিঙ্কের জাগরণ (গেম বয়, 1993)

লিঙ্ক এর জাগরণ আমার প্রথম Zelda খেলা ছিল. সেই সময়ে আমার মালিকানাধীন একমাত্র নিন্টেন্ডো সিস্টেমটি ছিল গেম বয় পকেট যা বর্তমানে আমার উপরে শেল্ফে রয়েছে যখন আমি এটি টাইপ করছি, এবং আমি নিন্টেন্ডো একটি চেপে ধরেছি সমগ্র এটির জন্য Zelda গেমটি মঞ্জুর করা হয়েছে, বা অন্ততপক্ষে আমি সাইরেন্সের সমস্ত যন্ত্রগুলি অর্জন করার আগে এবং উইন্ড ফিশের ডিমের দিকে গেমের নির্দেশনা অনুসরণ করার আগে করেছি।

আমি ইতিমধ্যেই আমার ক্ষুদ্র তরুণ মস্তিষ্কে অনেক আগে থেকেই কাজ করেছি যে ডিমটি খোলার জন্য আমাকে ওকারিনা ব্যবহার করতে হবে এবং প্রতিবারই আমি একটি নতুন যন্ত্র পেয়েছি (প্রায়শই একাধিকবার কারণ সঙ্গীতটি একটি পরম জ্যাম ছিল)। আমি জানি না যে আমি আগে কতবার এই ডিমটি দেখেছি কিন্তু শেষ পর্যন্ত আটটি যন্ত্রের সাথে এটির কাছে গিয়ে আমি ধরে নিয়েছিলাম যে আসলে কিছুই হবে না - এর আগে কিছুই করা হয়নি। যদিও গেমটি আক্ষরিক অর্থেই আমাকে বলেছিল যে কী ঘটতে চলেছে, অবশেষে যখন সংগীত শেষ হয়ে গেল এবং ডিম ভেঙে গেল তখন আমার সাত বছর বয়সী স্বটি একেবারে মেঝেতে পড়েছিল। উইন্ড ফিশের ডিম শেষ পর্যন্ত খোলা ছিল, এবং আমি বলতে লজ্জিত নই যে আমি এটিতে প্রবেশ করতে সম্পূর্ণ ভীত ছিলাম। আমার কোন ধারণা ছিল না যে ওপারে কি আছে, আমি যদি ভিতরে যাই তবে কি ফিরে যেতে পারব? আমি এমনকি এটা করতে সক্ষম হবে অনুমিত ছিল? কেউ কি আগে কখনও এটি পরিচালনা করেছেন?

স্পষ্টতই হ্যাঁ, তবে নির্বিশেষে আমি মনে করি না যে আমি আর কখনও ভয়, বিভ্রান্তি, আনন্দ, স্বস্তি এবং বিস্ময়ের সেই দ্বৈত ককটেলটি ক্যাপচার করতে সক্ষম হব। এটিকে নস্টালজিয়া বলুন, কারণ এটি অবশ্যই, তবে গেমগুলি অবশ্যই আরও মজাদার ছিল যখন আমি একটি ছোট বোকা মানুষ ছিলাম।

অ্যালেক্স ওলনি, ভিডিও প্রযোজক

গোধূলি রাজকুমারী (GameCube / Wii, 2006)

প্রায় প্রতিটি কিংবদন্তি জেল্ডা অ্যাডভেঞ্চারে, লিঙ্কের কাছে তাকে সাহায্য করার জন্য কিছু ধরণের সঙ্গী রয়েছে, সম্ভবত সবচেয়ে বিখ্যাত হল ওকারিনা অফ টাইমের নাভি, কিন্তু নিজের জন্য, আমি সবসময় মিডনাকে #1 হিসাবে ভেবেছি। এটা তার মুহূর্ত অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী আমার জন্য Zelda সিরিজের এই বিশেষ এন্ট্রির হাইলাইট ছিল।

সম্ভবত স্ট্যান্ডআউট মুহূর্ত (ভক্ষক সতর্কতা!) খেলার একেবারে শেষে ছিল যখন আমরা দেখি গোধূলি রাজ্যের রাজকন্যা তার আসল রূপে ফিরে এসেছে। তিনি লিঙ্ক এবং জেল্ডাকে তার বিদায় জানিয়েছেন এবং চিরতরে তার নিজের রাজ্যে ফিরে যাওয়ার আগে একক অশ্রু দিয়ে গোধূলির মিরর ভেঙে ফেলেন। সিরিজের ইতিহাসে এটি অবশ্যই একটি দুঃখজনক মুহূর্ত। স্পষ্টতই, গেমের এই বিন্দু পর্যন্ত তার চরিত্রের বিকাশ (প্রাণীর আকারে)ও আশ্চর্যজনক ছিল, এবং হ্যাঁ… তাই গোধূলি রাজকুমারীতে তার গল্পটি আমার জন্য সর্বদা একটি অসাধারণ স্মৃতি হয়ে থাকবে।

লিয়াম ডুলান, সংবাদ প্রতিবেদক

দ্য উইন্ড ওয়াকার (গেমকিউব, 2002)

বায়ু পাহারা আমার উচ্চ বিদ্যালয়ের বছরগুলিতে আমি মৃত্যুর অতীতের লিঙ্ক খেলার পর থেকে জেল্ডা গেমগুলিতে আমার পরিচয় ছিল। বিশ্ববিদ্যালয়ের বিভ্রান্তির কারণে, আমি একটি গেমকিউব না নেওয়া পর্যন্ত এবং উইন্ড ওয়েকারের কিছুক্ষণ পরেই আমি বছরের পর বছর ধরে অনেক ভিডিও গেম খেলতাম না। আমি সেই সময়ে সেল-শেডেড আর্ট স্টাইল দ্বারা সম্পূর্ণরূপে বিস্মিত হয়েছিলাম, এটি সত্যিই একটি জীবন্ত, শ্বাসপ্রশ্বাসের কার্টুনের মতো মনে হয়েছিল। আপনি যে দ্বীপে যান তা মনে হয় এটি একটি নিজস্ব ছোট্ট পৃথিবী, পরিবেশে পূর্ণ, রঙ এবং জীবন দিয়ে ভরা। পথে আপনি যে এনপিসিগুলির সাথে দেখা করেন সেগুলির সাথে যোগাযোগ করা আনন্দদায়ক এবং কিছু পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সত্যই হাসিখুশি।

অবশ্যই, এটি একটি সমুদ্র-যাত্রার খেলা এবং যখন আমি 2003 সালে খোলা সমুদ্রে যাত্রা উপভোগ করেছি, তখন আমি সুইফট পাল বৈশিষ্ট্যটির জন্য কৃতজ্ঞ ছিলাম Wii U এর চমৎকার HD রিমাস্টার. একটি আকর্ষক গল্প, কমনীয় চরিত্র, উদ্ভাবনী অন্ধকূপ এবং দুর্দান্ত যুদ্ধের সাথে, উইন্ড ওয়াকার সত্যিই একটি নিরবধি ক্লাসিকের মতো অনুভব করে।

আপনি যদি এখনও এটি পরীক্ষা না করে থাকেন তবে আপনি কিসের জন্য অপেক্ষা করছেন? (সম্ভবত একটি সুইচ পোর্ট?)

ড্যারেন ক্যালভার্ট, অপারেশন ডিরেক্টর

দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা (NES, 1986)

মূল Zelda মধ্যে লেজেন্ড এনইএস-এ অনেকগুলি, অনেক চাঁদ প্রকাশ করার আগে আমি এমনকি একটি গেম কী তা জানতাম, কিন্তু এটি আমাকে এটি আবিষ্কার করা থেকে বিরত করেনি। আমার পরিবার এনইএস-এ বড় হয়েছে আমার দাদাকে ধন্যবাদ (যিনি এখনও আমাদের স্থানীয় সিয়ার্সের ইলেকট্রনিক্স বিভাগে এটি তুলেছিলেন) এবং যখন তার কাছে ক্লাসিকের আধিক্য ছিল সুপার মারিও ব্রোশ। 3, ডাবল ড্রাগন II, এবং tetris, তার জেল্ডা ছিল না। সিরিজের আমার প্রথম স্মৃতি ছিল Link's Awakening এর সাথে, কিন্তু এটি আমাকে খুব দ্রুত সিরিজের অন্যান্য গেমগুলি খুঁজে বের করার জন্য আমার নিজস্ব অনুসন্ধানে প্রেরণ করেছিল যেগুলি আমি মিস করছিলাম।

আমি সম্ভবত সাত বা আট বছর বয়সী এবং আমার ঠাকুরমার সাথে একটি স্থানীয় থ্রিফ্ট স্টোরে কেনাকাটা করছিলাম যার নাম Nice as New। বেশিরভাগ বাচ্চাদের মতো, আমি খেলনা বিভাগ এবং চলচ্চিত্রগুলির জন্য একটি বিলাইন তৈরি করেছি এবং মাঝে মাঝে তাদের কয়েকটি ভিডিও গেম ছিল কিন্তু এই সময় কিছুই আমার নজরে পড়েনি। যদিও সৌভাগ্যক্রমে, দাদীমা কিছু জিনিস খুঁজে পেয়েছিলেন যা আমাদের রেজিস্টারে নিয়ে গিয়েছিলেন, যেখানে আপাতদৃষ্টিতে কোথাও নেই, যেন হাইরুলিয়ান স্বর্গ থেকে আলো নেমে এসেছে, NES-তে Zelda-এর একটি বক্সড কপি প্রদর্শনে বসে আছে এবং একটি ফ্ল্যাটে কেনার জন্য উপলব্ধ ছিল। দশ ডলার (সহ অবশ্যই 5.5% বিক্রয় কর!)

আমি প্রায় আমার মন হারিয়ে ফেলেছিলাম এবং আমি কল্পনা করি দাদী প্রায় তার হারিয়ে ফেলেছিলেন, এছাড়াও, মুহূর্তের মধ্যে আমাকে মেঝেতে গলে যেতে দেখে। যেহেতু এটি স্পষ্ট ছিল যে আমি এটি ছাড়া দোকানটি ছেড়ে যেতে সক্ষম নই, তাই তিনি আমার জন্য এটি কেনার জন্য যথেষ্ট সদয় ছিলেন যদিও তিনি সম্ভবত জানতেন যে আমরা বাড়িতে না আসা পর্যন্ত আমি এটি সম্পর্কে চুপ করব না যাতে আমি খেলতে পারি। আমি এমন একজন পরিবারের সদস্যের জন্য কৃতজ্ঞ যে আমার শখগুলিকে সে যেভাবে করেছিল এবং এখনও করে তাকে উত্সাহিত করেছিল। তাকে এবং দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা ছাড়া, আমি এখন কোন ধরণের জীবন যাপন করব তা সম্পর্কে আমার কোন ধারণা নেই এবং আমি এটিকে একটুও পরিবর্তন করব না।

জিয়ন গ্রাস, ভিডিও প্রযোজক

মিনিশ ক্যাপ (GBA, 2004)

আমি মনে করি আমি সম্ভবত অনেক লোকের পক্ষে কথা বলি যখন আমি এটি বলি মিনিশ ক্যাপ নিন্টেন্ডো ভক্ত হিসাবে আমার জন্য একটি অদ্ভুত সময়ে এসেছিল। উত্তর আমেরিকা এবং জাপানে নিন্টেন্ডো ডিএস রিলিজ হওয়ার একই সময়ে এটি চালু হয়েছিল, তাই আমার মনোযোগ এই নতুন কনসোলের উপর দৃঢ়ভাবে স্থির ছিল এবং এটি কীভাবে হ্যান্ডহেল্ড গেম খেলার উপায় পরিবর্তন করবে। তবুও এখানে গেম বয় অ্যাডভান্সে একটি AAA Zelda গেম ছিল, যে কনসোলটি আমি একটি উজ্জ্বল, আরও লোভনীয় ট্রিঙ্কেটের পক্ষে পরিত্যাগ করতে যাচ্ছিলাম।

সৌভাগ্যক্রমে, দিগন্তে নতুন হার্ডওয়্যার আসার কারণে মিনিশ ক্যাপকে উপেক্ষা করার ধারণাটি আমার কাছে আসেনি, এবং একটি প্রি-অর্ডার যথাযথভাবে নেওয়া হয়েছিল। আমি এই গেমটির থেকে GBA-এর জন্য একটি ভাল রাজহাঁসের গানের কথা ভাবতে পারি না - এটি সত্যিই একটি এক্সক্লুসিভ পোর্টেবল জেল্ডার প্রতিশ্রুতিতে সরবরাহ করেছে, যা চমত্কার 2D ভিজ্যুয়াল (পরবর্তী প্রতিটি জেল্ডা গেম 3D ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করেছে), উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং একটি চমৎকার রসবোধ. যদিও আজকাল পুরানো ক্লাসিকগুলিকে রিমাস্টার ট্রিটমেন্ট পাওয়ার আকাঙ্ক্ষা রয়েছে, মিনিশ ক্যাপ এমন একটি গেমের অনন্য উদাহরণগুলির মধ্যে একটি যার কোন আপডেটের প্রয়োজন নেই; এটি যেমন আছে নিখুঁত, এবং আপনি যদি এটি ইতিমধ্যেই না খেলে থাকেন তবে তা দেখার মতো।

ড্যামিয়েন ম্যাকফেরান, সম্পাদকীয় পরিচালক

ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড (সুইচ, 2017)

আমার থেকে একটি মজার স্মৃতি আছে প্রথম খেলার মাধ্যমে ওয়াইল্ড শ্বাস, যা আসলে পর্যালোচনার জন্য ছিল। আমার কাছে মোট ছয় দিন ছিল এবং আমি জানতাম যে আমাকে কেবল গল্পটি শেষ করতে হবে, তাই যত ঘন্টা কেটে গেছে আমি বুঝতে পেরেছি আমাকে মূল উদ্দেশ্যগুলির জন্য চাপ দিতে হবে। এবং তাই আমি জানতাম যে আমাকে গোরন সিটিতে পৌঁছাতে হবে, কিন্তু আমি আক্কালা অঞ্চল থেকে ডেথ মাউন্টেনের দিকে তাকিয়ে ছিলাম এবং ভাবছিলাম "আমি কীভাবে তাপ মোকাবেলা করব?" আপনি দেখতে পাচ্ছেন, জোরার ডোমেন থেকে এড়িয়ে যাওয়ার সময় আমি পুরোপুরি অন্বেষণ করতে পারিনি এবং 'স্পট' দেখতে পাইনি যেখানে আপনি সর্ব-গুরুত্বপূর্ণ তাপ প্রতিরোধী অমৃত পান।

আমার ভাই যখন দেখতে বসেছিলেন (তিনি অধীর আগ্রহে তার নিজের স্যুইচ এবং কপিটির জন্য অপেক্ষা করছিলেন যা মাত্র কয়েক দিন দূরে ছিল) আমি কোনও তাপ-প্রতিরোধী গিয়ার ছাড়াই ডেথ মাউন্টেন জুড়ে একটি পথ তৈরি করেছি। আমি একটি উষ্ণ প্রস্রবণে উড়ে গিয়েছিলাম, তারপর আমি কি জন্য একটি উন্মাদ ড্যাশ শুরু অধিকৃত গোরন শহর ছিল। লাভা এবং শিলা আমার চারপাশে আছড়ে পড়ছিল, এবং আমার হৃদয় নিষ্কাশনের সাথে সাথে আমি আমার খাবারের যোগান খেতে এবং আরও গরম স্প্রিংসের সন্ধান করতে শুরু করি। তাপ দ্রুত মারা যায়, তাই আমি যখন গোরন সিটির উপেক্ষা করে স্তব্ধ হয়ে যাই তখন আমি খাবারের বাইরে ছিলাম এবং হৃদয়ে কম ছিলাম। আমি নিচের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়লাম, মরিয়া হয়ে প্রথম যে বিল্ডিংটা দেখেছিলাম সেখানে ঢুকে পড়লাম; আশ্চর্যজনকভাবে, এটি দোকান ছিল. একটি উজ্জ্বল স্পর্শে, গোরনরা হতবাক হয়ে তাকিয়ে বলল "তুমি এখানে কিভাবে আসলে?!". আমি সমস্ত বর্ম কিনেছি - যা আমি করতে পারি মাত্র সামর্থ্য — এবং সময় মত এটি সজ্জিত.

আমার পাগল ড্যাশ কাজ করেছে, এবং এটা আসলে ছিল সম্ভব, দৃষ্টিভঙ্গির নিবিড়তা সত্ত্বেও, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে তাই বিশেষ করে তোলে তার একটি অংশ।

টম হোয়াইটহেড, উপ-সম্পাদক

মেজোরার মুখোশ (N64, 2000)

আমরা সব মনে আছে মেজোরার মুখোশ তার অনন্য সেটিং, তিন দিনের চক্র এবং অকপটে একটি কাস্ট সহ এটি তার পূর্বসূরি থেকে কতটা ব্যাপকভাবে দূরে সরে গেছে। ছম্ছমে চরিত্র. আমার জন্য, একটি মুহূর্ত সব অন্যদের মধ্যে আটকে আউট, এবং অগত্যা একটি মধ্যে ভাল উপায়: যারা রডি বোম্বার!

আমাকে সাহায্য করার জন্য ইন্টারনেটের সুবিধা ছাড়াই এত অল্প বয়সে সেই বাচ্চাদের খুঁজে পাওয়া ছিল একটি পরম দুঃস্বপ্ন। আমি এখনও নিজেকে লাথি মেরেছি, কারণ আমি যে বোমারকে খুঁজে পাইনি সে ছিল নর্থ ক্লক টাউনের স্লাইডের পিছনে; আমি অবশ্যই ধরে নিয়েছি যে আমি গাছের পিছনে একজনকে খুঁজে পেয়েছি, অন্যরা অবশ্যই শহরের অন্য অংশে থাকবে।

পশ্চাদপটে, সম্ভবত সেই কারণেই এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল 3DS সংস্করণ… বলাই বাহুল্য, সেই বিস্ফোরিত বাচ্চাদের আবার কোথায় পাব তা আমি কখনই ভুলব না!

অলি রেনল্ডস, পর্যালোচক

লিঙ্কের জাগ্রত ডিএক্স (গেম বয় কালার, 1998)

টেকনিক্যালি, লিঙ্ক এর জাগ্রত DX এটি একটি পৃথক খেলা, তাই আমি এটি সম্পর্কেও লিখতে পারি! হাহ! ফাঁকি!!

যাইহোক, আমি মনে করি এই আনন্দদায়ক উদ্ভট মাস্টারপিসের (এখন গৌরবময় রঙে) সংজ্ঞায়িত মুহূর্তটি সুপার মারিও থেকে সতেজ গোম্বার সেই সুন্দর প্রথম দর্শন থেকে যায়। এমন একটি খেলায় যা সীমানা ঠেলে দেওয়ার বিষয়ে, এটি তার সবচেয়ে বিস্ময়কর আশ্চর্য রয়ে গেছে।

কিন্তু তারপর আবার, এটা? সর্বোপরি, রকের পালক আপনাকে বাতাসে ঝাঁপ দিতে দেয় লা নিন্টেন্ডোর ফ্ল্যাগশিপ ট্রেডসম্যান - অবশ্যই এটি এই কারণের জন্য দাঁড়িয়েছে যে আপনি একটি বা দুটি গোম্বার মধ্যে চলে যাবেন। কিন্তু না, তারা এই বিশ্বের না।

হুম, সেখানে কিছুটা থিম্যাটিক অনুরণন, আপনি কি মনে করেন না?

স্টুয়ার্ট গিপ, পর্যালোচক

স্কাইওয়ার্ড সোর্ড (Wii, 2011)

Wii তার পুরো জীবনচক্র গেমকিউবের সোয়ানসং-এর পিছনে চড়ে গেছে। গোধূলি রাজকুমারী একটি দুর্দান্ত খেলা ছিল, এটি Wii-এর নিজস্ব বলার জন্য এটি ছিল না।

পূর্ববর্তী সময়ে, আমি আনন্দিত যে এটি বিতরণ করতে এত সময় নিয়েছে আকাশাভিমূখে তলোয়ার. গতি নিয়ন্ত্রণগুলি বিভক্ত হতে পারে, কিন্তু আজ অবধি তাদের মতো কিছুই নেই এবং এটি সত্যই জেল্ডার লড়াইকে এমন জায়গায় উন্নীত করেছে যেটি তখন থেকে ছিল না জেল্ডা ২. অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মতো, জেল্ডা নিজেকে উদ্ভাবন করে এবং পরিমার্জন করে কিন্তু প্রত্যেকেরই নিজস্ব বলার জন্য একটি অনন্য গুণ রয়েছে যা ইতিহাসে সিমেন্ট করে — তাদের ভালবাসে বা তাদের ঘৃণা করে, স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের নিয়ন্ত্রণগুলি তার পরিচয়। আমি তাদের দেওয়া নির্ভুলতার দ্বারা আকৃষ্ট হয়ে পুরো অ্যাডভেঞ্চারে গিয়েছিলাম এবং গেমটি অন্ধকূপ এবং পাজল ডিজাইন উভয়ই উন্নত করতে এর যুদ্ধ উপযোগিতা ব্যবহার করে।

প্রাচীন সিস্টার্নের চেয়ে এটি আর কোথাও স্পষ্ট নয়, এটি সর্বকালের সেরা জেল্ডা অন্ধকূপগুলির মধ্যে একটি। নতুন রিমাস্টারের জন্য স্পয়লার এড়াতে আমি হালকাভাবে হাঁটব, তবে আসুন শুধু বলি Zelda একটু অন্ধকার হতে ভয় পায় না। এটি পুরো সিরিজের সবচেয়ে সন্তোষজনক বস টেকডাউনগুলির মধ্যে একটির সাথে শীর্ষে রয়েছে এবং এটি নিয়ন্ত্রণ ছাড়া কাজ করবে না। প্রাচীন সিস্টার্ন একটি নির্মল আনন্দ।

জন কার্টরাইট, ভিডিও প্রযোজক

ঠিক আছে, সেগুলি আমাদের জেল্ডা স্মৃতি, তবে আপনার কী হবে? নীচে আপনার নিজস্ব মূল্যবান #ZeldaMemories আমাদের জানান, অথবা আপনার পছন্দের সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মে, obvs - ট্যাগ করতে ভুলবেন না @নিন্টেন্ডোলাইফ!

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান