এক্সবক্স

ঘোস্ট অফ সুশিমার ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর সামন্ত জাপান সেটিং এর চ্যালেঞ্জের কথা বলেছেন

ভূত

বহু বছর অপেক্ষার পর অবশেষে গত সপ্তাহে লঞ্চের দেখা মিলল সুশিমার আত্মা. এটি প্রায় প্রতিটি মেট্রিক দ্বারা মনে হয়, খেলা বেশ হাইt. এটি জিনকে অনুসরণ করে, একজন যুবক সামুরাই যিনি 13 শতকের জাপানে সংঘাত খুঁজে পান কারণ তিনি যে কঠোর সম্মানের কোডটি বজায় রাখার শপথ করেছিলেন এবং আক্রমণকারী বাহিনীর বর্বরতার মধ্যে তাকে কুস্তি করতে হবে। আপনি হয়তো জানেন, সাকার পাঞ্চ একটি আমেরিকান স্টুডিও, তাই তাদের জন্য সামন্ত জাপান তৈরি করার চেষ্টায় কী যায়? ওয়েল, বেশ অনেক.

সঙ্গে কথা বলা Eurogamer, আর্ট এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল সেই চ্যালেঞ্জগুলির অনেকগুলি বিস্তারিত জানিয়েছেন। তিনি বলেছিলেন যে তারা যে প্রথম কাজটি করেছিল তা হল জাপানি স্থানীয়করণ দলে নিয়ে আসা যা তারা পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে কাজ করেছিল, যা তাদের সেটিং এর অনুভূতি এবং অনুভূতি তৈরি করতে সহায়তা করেছিল। দলটি শেষ পর্যন্ত ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, যেহেতু সময়কালের রেকর্ডগুলি আরও আধুনিক কিছুর মতো নথিভুক্ত নয়। শেষ পর্যন্ত, এটি সময়কালের উপস্থাপনা এবং একটি বিনোদনমূলক অভিজ্ঞতা তৈরির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার বিষয়ে ছিল।

“আমি মনে করি এটি অত্যন্ত কঠিন হতো যদি আমাদের কাছে জাপানি স্থানীয়করণ দল না থাকত যারা এই প্রকল্পের পুরো সময় জুড়ে আমাদের এত সাহায্য করছে, এমনকি খুব শুরু থেকেই। এটি অবশ্যই চ্যালেঞ্জিং, এবং আমি মনে করি আমি বলব যে এটি চ্যালেঞ্জিং এমনকি যখন আমরা সিয়াটেল তৈরি করেছি, তাই না? [এর জন্য কুখ্যাত]। এটা আমাদের বাড়ি। আমরা উত্তর-পশ্চিমে বাস করি, আমরা সিয়াটলের ঠিক বাইরে থাকি, আমাদের মধ্যে কেউ কেউ। এবং তাই যখন আমরা সেই অঞ্চলটিকে পুনরায় তৈরি করি, তখন এটি দেখতে কেমন হতে পারে তা চিত্রিত করা খুব সহজ, কিন্তু তারপরও আপনি এই মত কথোপকথনে প্রবেশ করেন, 'ঠিক আছে, আপনি জানেন, এই রাস্তাটি এমন দেখাচ্ছে, বাম দিকে এই বিল্ডিং আছে'। এটা সম্পূর্ণ, সম্পূর্ণ বাস্তববাদ, পাথরের জন্য পাথরের মত। এবং আমরা সেই খেলার জন্যও সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমরা এটি করতে চাই না। আমরা সিয়াটলে থাকার অনুভূতি তৈরি করতে চেয়েছিলাম, তাই না? এবং তাই আমরা এই জন্য একই জিনিস করতে চেয়েছিলেন.

এবং এটা পথ কঠিন, তাই না? কারণ এটি সামন্ততান্ত্রিক জাপানে এবং 13 শতক এমন কিছু নয় যা অবিশ্বাস্যভাবে ভালভাবে নথিভুক্ত। এটা ঠিক বোঝা খুব কঠিন, এমনকি যদি আপনি পাথরের জন্য পাথর করতে চান তবে এটি চ্যালেঞ্জিং হবে। গেমের বিনোদনের দিক, মানুষকে বিনোদন দেওয়া, তারা যা খেলছে তা নিয়ে লোকেদের উত্তেজিত করা এবং বিশ্বস্ত প্রতিনিধিত্বের মধ্যে ভারসাম্য রয়েছে যা আমরা প্রচুর এবং প্রচুর নির্দেশনা পেয়েছি। কিন্তু শেষ পর্যন্ত, এটাই আমাদের লক্ষ্য: সেই বিশ্বস্ত উপস্থাপনা যা মানুষের জন্য একটি আনন্দদায়ক, মজাদার অভিজ্ঞতা।"

সুশিমার আত্মা এখন একচেটিয়াভাবে প্লেস্টেশন 4 এ উপলব্ধ। আপনি এখানে মাধ্যমে গেমের আমাদের পর্যালোচনা দেখতে পারেন.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান