পর্যালোচনা

কীভাবে সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সের ওপেন জোন এবং সাইবার স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজি বিকশিত হয়

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

আপনি যদি সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সের ধারণাটিকে একটি লিফট পিচে পাতন করতে চান, তাহলে সম্ভবত এটি কোথাও "ওপেন-ওয়ার্ল্ড" শব্দটিকে জড়িত করবে। যাইহোক, যদিও গেমটিতে ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারের অনেক ভাড়াটেদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, সোনিক টিম এর পরিবর্তে ফ্রন্টিয়ার্সকে একটি "ওপেন-জোন" গেম বলার বিষয়ে অনড়। সারফেসটিতে থাকাকালীন যা একটি বিপণন চক্রান্তের চেয়ে একটু বেশিই শোনাচ্ছে, বিকাশকারীদের সাথে চ্যাট করার পরে, আপনি এর অর্থের গভীরে খনন করার সাথে সাথে এটি আরও বোধগম্য হয়৷

2017-এর Sonic Forces থেকে আসছে, এমন একটি গেম যা সমালোচক বা অনুরাগীদের কাছে ভালোভাবে লাভ করেনি, ডেভেলপমেন্ট টিম জিনিসগুলিকে নাড়া দিতে চেয়েছিল৷ ফোর্সেস তার জেনেরিক 3D লেভেল ডিজাইন, অসম্পূর্ণ গল্প, ছোট দৈর্ঘ্য, এবং তৎকালীন সদ্য প্রকাশিত Sonic Mania এর তুলনায় দুর্বল 2D গেমপ্লের জন্য সমালোচনা পেয়েছিল। Sonic Frontiers-এর ডিরেক্টর মোরিও কিশিমোতো (যিনি ফোর্সেসও পরিচালনা করেছিলেন) এর মতে, দলটি Sonic Forces এবং অন্যান্য পূর্ববর্তী 3D Sonic গেমগুলি থেকে ফ্রন্টিয়ার্সে অনেক শিক্ষা নিয়েছিল।

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

"আমি এখন 19 বছর ধরে Sonic টিমে আছি, এবং আমি বলতে চাই যে আমরা ক্রমাগত আমাদের সাফল্য এবং ব্যর্থতা থেকে শিখেছি, শুধুমাত্র পূর্বে প্রকাশিত Sonic Forces নয় বরং প্রতিটি Sonic টাইটেলে আমরা কাজ করেছি।" তিনি বলেন. “এখন আমাদের সাথে 32 বছরের সোনিক বিকাশের অভিজ্ঞতার সাথে, আমি এই গেমটির বিকাশে অনুশীলন করার জন্য আমার সমস্ত অভিজ্ঞতামূলক শিক্ষা রাখছি। [...] বেছে বেছে শুধুমাত্র সোনিক ফোর্সেস থেকে শেখার বিষয়ে বলতে গেলে, আমি বিশ্বাস করি যে আমরা শিখেছি যে নির্দিষ্ট গেম মেকানিক্স (যা সবগুলোই Sonic Unleashed দিয়ে শুরু হয়েছিল) দিয়ে স্টেজ ডিজাইন করার পদ্ধতি যেখানে আমাদের ছোট পর্যায় আছে, Sonic-এর গতি কিছুটা পিছিয়ে নিন এবং শিরোনামে Sonic-এর জন্য নতুন অ্যাকশন বাস্তবায়ন করা আমাদের Sonic ভক্তদের বা যারা স্টেজ-ক্লিয়ার অ্যাকশন গেম পছন্দ করেন তাদের প্রত্যাশা আর পূরণ করতে পারবে না।"

এই পাঠের প্রতিক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি হল বড়, খোলা জায়গা তৈরি করা যেখানে খেলোয়াড়রা ঘন্টার পর ঘন্টা অন্বেষণ, ধাঁধা সমাধান, বসদের সাথে লড়াই এবং আইটেম সংগ্রহ করতে ব্যয় করে। এই পদ্ধতিটি কেবল ঐতিহ্যগত সোনিক দ্য হেজহগ সূত্রের গতিকে নাড়া দেয় না, তবে এটি খেলার সময়কে প্রসারিত করে, আরেকটি সমালোচনা সোনিক টিমের ক্রিয়েটিভ অফিসার তাকাশি আইজুকা ফোর্সেস থেকে বেরিয়ে আসতে শুনেছেন। যেমন, Iizuka বিশ্বাস করে Sonic Frontiers হল এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দীর্ঘ মেইনলাইন Sonic গেম। "যখনই আমরা একটি নতুন গেমের ধারণা নিয়ে কাজ করি, আমরা সর্বদা পূর্ববর্তী গেমগুলির প্রতিক্রিয়া এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করি, তাই অনেক পাঠ রয়েছে, তবে সেগুলির মধ্যে একটি খেলার সময় হবে," আইজুকা বলেছেন৷ "প্লেথ্রু সময়গুলি আগের গেমগুলির জন্য সংক্ষিপ্ত ছিল, তবে উন্মুক্ত অঞ্চল এবং অন্যান্য কারণগুলির কারণে এবার যথেষ্ট উন্নতি হয়েছে।"

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

ওপেন-জোন ধারণার বিকাশ শুরু করার সময় প্রাথমিক চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি ছিল সোনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির কাছে এটি সত্য বলে নিশ্চিত করা। "একটি 3D সোনিক গেমের জন্য একটি নতুন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করার সময়, আমি সর্বদা Sonic এর শিকড়গুলি পুনরায় দেখার জন্য ফিরে যাই," Iizuka বলেছেন৷ "ক্লাসিক সোনিকের সাথে, আপনি ডানদিকে সরে উচ্চ-গতির অভিজ্ঞতা এবং রুট অন্বেষণ উপভোগ করতে পারেন৷ এটি Sonic গেমের সূচনা বিন্দু এবং যখন Sonic Adventure 3D তে বিবর্তনীয় লাফ দিয়েছিল, তখন এটি একই প্রারম্ভিক বিন্দুর উপর ভিত্তি করে ছিল। এবং ওপেন-জোনের জন্যও, আমরা প্রারম্ভিক বিন্দুতে পুনরায় পরিদর্শন করেছি এবং সোনিকের সাথে মানানসই একটি নতুন খেলার শৈলী নিয়ে আসার জন্য সেখান থেকে একটি বিবর্তনীয় লাফ দিয়েছি।”

কিশিমোটো Sonic Frontiers-এর ওপেন-জোন ফর্ম্যাটের অনুপ্রেরণাগুলিকে সুপার মারিও Bros. 3-এর মতোই খুঁজে পেতে পারেন যার হাব ওয়ার্ল্ড একাধিক লিনিয়ার-স্টাইলের ধাপগুলিকে আপনার পরিষ্কার করার জন্য সংযুক্ত করে৷ ফ্যামিকমে 1988 সালে প্রকাশিত হওয়ার পর থেকে, কিশিমোতো বিশ্ব মানচিত্র মেকানিক্স ব্যবহার করে গেমের বিবর্তন দেখে উপভোগ করেছেন। সোনিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো গেমগুলি আগে খেলার যোগ্য বিশ্ব মানচিত্রের ধারণা ব্যবহার করেছে, সোনিক টিম সেই ধারণাটিকে সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সের সাথে আরও উন্নত করতে চেয়েছিল। এখন, খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র পরিবেশগত ধাঁধা এবং চ্যালেঞ্জের সাথে একটি বড় হাব এলাকা অন্বেষণ করে না, কিন্তু সেই এলাকাগুলি বিশাল এবং বিভিন্ন বৈচিত্র্যপূর্ণ চ্যালেঞ্জ রয়েছে যা প্রথম অ্যাডভেঞ্চার গেমের সাথে শুরু হওয়া ঐতিহ্যবাহী 3D অ্যাকশন স্তরগুলিকে ছাড়িয়ে যায়।

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

ওপেন-জোন ফরম্যাট ডেভেলপারদের – এবং এক্সটেনশনের মাধ্যমে, খেলোয়াড়দের – সোনিক গেমের দুটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানের সুবিধা নিতে দেয়, অন্তত আইজুকার মতে। এটি উচ্চ গতিতে অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে চলছে এবং আপনি যেভাবে চান সেই অঞ্চলে ভ্রমণ করে আবিষ্কার এবং বিস্ময় খুঁজে পাচ্ছেন। "2D Sonic-এ, খেলোয়াড়রা ডানদিকে চলে যায়, এবং 3D Sonic-এ, খেলোয়াড়রা পর্দার গভীরে চলে যায়," Iizuka বলেছেন। "ওপেন-জোন স্টাইলে, অসীম দিকনির্দেশ রয়েছে এবং খেলোয়াড় কোন পথে যেতে চান তা বেছে নিতে পারেন।"

Iizuka বলেছেন যে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল অতীতের গেমগুলির গেমপ্লের ছাঁচ থেকে মুক্ত হওয়া এবং বিশ্বকে উচ্চ গতিতে অন্বেষণ করা মজাদার তা নিশ্চিত করা। "আমরা 20 বছরেরও বেশি সময় ধরে একটি পথে উচ্চ-গতির অ্যাকশন তৈরি করছি, তাই এটি থেকে মুক্তি পাওয়া সহজ ছিল না," আইজুকা বলেছেন৷ “উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি প্রশস্ত, সমতল সমভূমিতে গাড়ি চালানোর জন্য F1 রেসিং নেওয়া এবং কোর্স থেকে মুক্তি পাওয়ার মতো। এটা কোন মজা হবে না, তাই না? তাই প্রকল্পের প্রাথমিক পর্যায়ে, আমরা দ্বীপের ভূখণ্ড তৈরি করতে থাকি যেখানে আদর্শ খোলা অঞ্চলের সন্ধানে গেমটি বারবার সেট করা হবে।”

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

Iizuka-এর সাথে আমার অতীতের কথোপকথনে, তিনি দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন যে কীভাবে দলটি রৈখিক সোনিক পর্যায়ে পরিবেশ ডিজাইন করতে কঠোর পরিশ্রম করবে, শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের কয়েক মিনিট বা তারও কম সময়ের মধ্যে সেগুলির মধ্য দিয়ে দৌড়াতে হবে - গতির উপর ভিত্তি করে একটি খেলা থাকার একটি অনিবার্য পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া . এটি 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে একটি স্টিকিং পয়েন্ট হয়ে ওঠে, কারণ 2D থেকে 3D-তে রূপান্তরের সময় নকশা আরও নিবিড় হয়ে ওঠে; স্প্রাইট ওয়ার্ক সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা বহুভুজ নকশার পথ প্রদান করে স্টেজ তৈরির প্রক্রিয়ায় অনেক সময় যোগ করেছে, খেলোয়াড়রা অনেক ক্ষেত্রেই পরিবেশের মধ্য দিয়ে খুব দ্রুত দৌড়াচ্ছে। ফ্রন্টিয়ারের সাথে আমার হাতের সময়, ওপেন-জোন ফর্ম্যাটটি সেই আগের সমস্যার একটি প্রতিকার বলে মনে হয়, কারণ একটি বিশাল পরিবেশ কয়েক ডজন গন্তব্য এবং উদ্দেশ্য এবং শত শত সংগ্রহের জন্য হোস্ট হিসাবে ভূমিকা পালন করে।

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সের ওপেন-জোন কনসেপ্টে আমার প্রবেশ ছিল স্টারফল দ্বীপপুঞ্জের একটি ক্রোনোস দ্বীপে। যদিও এই প্রথম দ্বীপটি আপনার দুঃসাহসিক কাজ শুরু করে, Iizuka আমাকে আশ্বাস দেয় যে আমরা Sonic Frontiers গল্পটি শেষ হওয়ার আগে সমস্ত স্টারফল দ্বীপপুঞ্জ পরিদর্শন করব। পুরো অ্যাডভেঞ্চার জুড়ে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম এবং পরিবেশের অভিজ্ঞতা লাভ করে - যা একটি সোনিক গেমে অস্বাভাবিক নয়। যাইহোক, এই এলাকায় ফ্রন্টিয়ারের ওপেন-জোন টুইস্টের জন্য অনেক বেশি কন্টেন্ট রয়েছে।

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

এই গেমপ্লে শৈলীতে রূপান্তর করা একটি বিশাল উদ্যোগ কিন্তু একটি খোলা জায়গায় সোনিক নিয়ন্ত্রণগুলি নিশ্চিত করা সম্পূর্ণ অন্য জিনিস। আমরা তাকে সোনিক দ্য হেজহগ (2006) এর মতো গেমগুলিতে খারাপভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে দেখেছি, তবে হাব ওয়ার্ল্ডে সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে ঝুঁকি আরও বৃদ্ধি পেয়েছে। সৌভাগ্যক্রমে, আমি ক্রোনোস দ্বীপের খোলা অঞ্চলের মধ্য দিয়ে আমার সময়টা উপভোগ করেছি। গতি এবং অন্বেষণের জন্য সোনিকের সঠিক ওজন রয়েছে এবং সে আগের গেমগুলির মতো স্লাইড করে না। এমনকি আরও পদ্ধতিগত প্ল্যাটফর্মিং সিকোয়েন্সগুলি পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির তুলনায় ব্যাপকভাবে উন্নত বোধ করে।

সময় প্রাথমিক গেমপ্লে সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সের প্রকাশ, অনেকেই খোলা অঞ্চলের আপাত শূন্যতার সমালোচনা করেছেন। এই ক্লিপগুলির শূন্যতায় এটি বোঝা যায়, কিন্তু আপনি যখন সোনিকের গতিতে দৌড়াচ্ছেন, তখন শত্রু এবং বাধাগুলির ব্যবধান বোঝা যায়। The Legend of Zelda: Breath of the Wild এবং Elden Ring-এর মত গেমগুলি দক্ষতার সাথে তাদের এনকাউন্টারগুলিকে স্পেস করে কিন্তু Sonic Frontiers-এর প্রারম্ভিক পাবলিক ফুটেজের চেয়ে অনেক বেশি ঘন জগতকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে৷ যাইহোক, যখন আপনি বিবেচনা করেন যে সোনিক পরিবেশের মধ্য দিয়ে কত দ্রুত চলে, তখন ব্যবধান কাজ করে; আমি সময়-টু-এনকাউন্টার বা সময়-থেকে-আবিষ্কার আমার কয়েক ঘন্টার মধ্যে একটি প্রাথমিক নির্মাণের সাথে ভাল গতিতে খুঁজে পেয়েছি।

অনেকের প্রধান গন্তব্য হবে সাইবার স্পেস স্টেজ। এই রৈখিক অ্যাকশন পর্যায়গুলি, যেগুলি আপনি খোলা অঞ্চলে চিহ্নিত পোর্টালগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেস করেন, এমন অভিজ্ঞতাগুলি অফার করে যা অতীতের সোনিক শিরোনামের প্রথাগত 3D অ্যাকশন পর্যায়গুলির অনেক কাছাকাছি। প্রকৃতপক্ষে, সাইবার স্পেস পর্যায়গুলি পূর্ববর্তী সোনিক গেমগুলির স্তরগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যেমন Sonic 1, Sonic 2, এবং Sonic Unleashed এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনাম৷ যদিও গ্রীন হিল জোন এবং কেমিক্যাল প্ল্যান্ট জোনের মত পর্যায়গুলির আবেদন নিরবধি বলে মনে হয়, ভক্তরা তাদের সাম্প্রতিক গেমস, জেনারেশনস, ম্যানিয়া এবং ফোর্সেস সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক গেমগুলিতে অনুভব করেছেন। যদিও জেনারেশনস এবং ম্যানিয়ার মতো গেমগুলি সোনিকের অতীতের উদযাপন হিসাবে পরিবেশিত হয়েছিল, আইজুকার অতীতের এই অঞ্চলগুলি এবং অন্যান্য অঞ্চলগুলি থাকার জন্য ফ্রন্টিয়ার্সে উপস্থিত হওয়ার ন্যায্যতা হল সাইবার স্পেস স্তরগুলি সোনিকের স্মৃতি থেকে টেনে নেয়৷

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

যদিও ওপেন জোন এলাকাগুলি সম্ভবত ফ্রন্টিয়ারের সবচেয়ে বড় বিক্রয় বিন্দু, সোনিক টিম বিকাশের সময় এই সাইবার স্পেস পর্যায়ের মানের উপর ফোকাস করতে চেয়েছিল। “যখন আমরা প্রকল্পটি শুরু করি, আমরা শিরোনামটি তৈরি করছিলাম এবং এমনকি এখন যখন আমরা এই শিরোনামটি বিশ্বের কাছে প্রকাশ করতে চাইছি তখন একটি কারণ ছিল যে আমরা এটি করছিলাম - আবারও সোনিককে অন্য 'মঞ্চ-ক্লিয়ার'-এর মধ্যে দাঁড় করানো। ' অ্যাকশন গেমস, "কিশিমোতো বলেছেন। “আমি সুপার মারিও, ডঙ্কি কং এবং কির্বি ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো গেমগুলির কথা বলছি, যেগুলি আমি ব্যক্তিগতভাবে পছন্দ করতাম - এবং জেনেসিস-যুগের সোনিক দ্য হেজহগ সেই শিরোনামের পাশে দাঁড়িয়েছিল৷ এটি অবশ্যই করা একটি সহজ জিনিস নয় বরং বাস্তবায়িত করা খুব কঠিন, তবে এটি ঠিক সেই চ্যালেঞ্জ যা আমরা, সোনিক টিম, এই প্রকল্পে নিয়েছি।"

যেহেতু ঐতিহ্যগত সাইবার স্পেস ধাপগুলিকে গেমপ্লেতে চালিকা শক্তি হিসাবে দেখা হয়, খেলোয়াড়দের এই স্তরগুলি অনুভব করার জন্য শিরোনামের খোলা-জোন এলাকা ছেড়ে যাওয়ার আশা করা উচিত। তবুও, কিশিমোতো খেলার মাধ্যমে অগ্রসর হওয়ার অন্যান্য উপায়ে টিজ করে যদি আপনি ওপেন-জোন এলাকা পছন্দ করেন। "ওপেন-জোন গেম মেকানিক গ্রহণের ফলে আমাদের স্টেজ-ক্লিয়ার অ্যাকশন গেমগুলির ফর্ম্যাটটি বিকশিত করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল এবং একই সাথে আমাদের বিভিন্ন ধরণের গেমপ্লে সরবরাহ করার অনুমতি দেয়," তিনি বলেছেন। “ওপেন-জোন ফরম্যাটের অভ্যন্তরে প্রথাগত রৈখিক গেমপ্লে অন্তর্ভুক্ত করা অবশ্যই একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, তবে এটি প্রকৃত খেলার স্টাইল নয়। Sonic Frontiers-এর মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য আপনি কৌশলগতভাবে অগ্রসর হওয়ার একটি উপায় হিসাবে ঐতিহ্যগত রৈখিক গেমপ্লে খেলতে বেছে নিতে পারেন, তবে এটি একেবারে প্রয়োজনীয় নয় তাই আপনার খেলার শৈলীর উপর নির্ভর করে আপনি সেই গেমপ্লেতে কতটা জড়িত হতে চান তা আপনার উপর নির্ভর করে।

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স

যখন ডেভেলপমেন্ট টিম আপাতদৃষ্টিতে ওপেন জোনের ভূমিকাটিকে একটি ইন্টারেক্টিভ হাব ওয়ার্ল্ডের চেয়ে সামান্য বেশি বলে মনে করছে, আমার তিন-প্লাস ঘন্টার হাতে-কলমে, ক্রোনস দ্বীপের খোলা অঞ্চলটি আমার বেশিরভাগ সেশন নিয়েছিল। পৃথিবীতে থাকাকালীন, আমি আমার পক্ষে যতটা সম্ভব অন্বেষণ করেছি, অনেক ধাঁধা সমাধান করেছি, বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করেছি, বিভিন্ন বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে দ্রুতগতিতে পৌঁছেছি এবং বিভিন্ন সংগ্রহযোগ্য জিনিসপত্র সংগ্রহ করেছি। অবশ্যই, মূল কাহিনীর অগ্রগতির জন্য অনেক কিছু ছিল, যা প্রায়শই আমাকে সাইবার স্পেস পর্যায়ে ফিরে যেতে বলেছিল, কিন্তু সেই স্তরগুলি দ্রুত-হিট এবং দ্রুত-গতির, এলাকাটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে আঁচড়ানোর চেয়ে দক্ষতার সাথে এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার দিকে বেশি মনোযোগী।

সাইবার স্পেস কৌতূহলীভাবে অন্যান্য চরিত্রগুলিকেও রাখে। উদাহরণস্বরূপ, আমি সাইবার স্পেস থেকে অ্যামিকে মুক্ত করার সাথে জড়িত খোলা অঞ্চলে একাধিক মিশনের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়েছি। এদিকে, সাইবার স্পেসের আরেকটি পকেটে রয়েছে সবার প্রিয় বিড়াল, বিগ, একটি ফিশিং মিনিগেম হোস্ট করে আপনাকে তার ইন-গেম শপের জন্য মুদ্রা উপার্জন করতে দেয়। সাইবার স্পেসের গোপনীয়তাগুলি আমি যত বেশি সময় খেলেছি ততই গভীরতর হয়েছে, তবে শিরোনামের সাথে আমার কাটানো তিন-প্লাস ঘন্টার সময় তারা সবাই বড় খোলা অঞ্চলগুলির সমর্থনে আরও বেশি অনুভব করেছিল।

আমি যত বেশি খেলেছি, ততই আমি উন্মুক্ত অঞ্চলে বসের যুদ্ধ খোঁজার বিভিন্ন গেমপ্লে লুপগুলি উপভোগ করেছি, সাইবার স্পেসে প্রবেশ করে অ্যাকশন-প্যাক স্টেজগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং আমার নতুন ক্যাওস এমেরাল্ড দাবি করতে ওপেন জোনে ফিরে এসেছি। আপনি যদি Sonic Frontiers খেলেন এবং ওপেন-জোন ফরম্যাট উপভোগ করেন, তাহলে ভালো খবর আছে, কারণ এটি সিরিজের দিকনির্দেশনা খুব ভালো হতে পারে। "3 সালে Sonic Adventure দিয়ে শুরু হওয়া লিনিয়ার, স্টেজ-ক্লিয়ারিং 1998D অ্যাকশনের বিকাশ করা এবং এমন একটি গেম তৈরি করা যা ভবিষ্যতের Sonic গেমগুলির ভিত্তিপ্রস্তর হবে - আমরা যখন [Sonic Frontiers] শুরু করি তখন এটাই ছিল লক্ষ্য," Iizuka বলেছেন।

Sonic টিম স্পষ্টভাবে Sonic ফ্র্যাঞ্চাইজির ফর্মুলা এবং কোর্সটি তার নতুন শিরোনামের সাথে পরিবর্তন করার আশায়, আমি লঞ্চের আগে গেমটির সাথে আরও বেশি সময় পেতে উত্তেজিত। Sonic Frontiers PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, এবং PC এ এই বছরের শেষের দিকে আসে।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান